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好吧,来稍微认真点回答下lz的困惑。
首先是,为什么玩小游戏的人比玩大型游戏的人多?
那我的回答是,1.你确定玩flappy bird之流的比dota还有山口山的多?2.你确定他们是在玩游戏吗?这两个回答可能很奇怪,但是事实,那些玩flappy bird或是水果忍者之类的,玩dota的,玩lol的,他们不是纯粹地享受游戏本身的乐趣,而是为了社交。他们的共性不是在游戏类型上,而是在他们都是社交游戏。在手机上玩flappy bird,你可以把撸出来的高分及时晒在facebook或是twitter之类的上面,同样,你玩dota天梯排名高,也能让别人迅速认识你。这种高出别人的快感迎合了大部分人的原始心态,没错,在人还是狒狒的时候就觉得比别人站得高,看的远,能坐享一排子民仰视你是很享受的事情,这远比你挖空心思YY一下游戏的内涵之类的要有成就感的多,这种心态从古老时**始就一直没有变化,你能抗拒你的本能么?
然后,RPG制作者劳苦作出的游戏就比不上小游戏么?
这一点要看你做游戏的目标是什么。你是想做好莱坞大片还是欧洲文艺片?你的受众是什么?成功的标识并不是唯一的,就像一个人成才可以有很多种,他可以是高级技师,可以是艺术家,也可以是圆滑老练领袖。RPG的标准定位不是短平快的快感,而是回味悠长的持久感。你在若干年后很难想起flappy bird有什么惊心动魄让你情绪起伏很大的时刻,但你想到FF7爱丽丝之死,想到辐射2那些让你会心一笑的幽默段子,你会有很多感受,想去表达出来,想去和别人分享,你会拥有一个圈子,在这个圈子里你们会很容易地成为朋友。这种朋友不是你玩水果忍者打高分获得的一批点赞狂魔,而是能惺惺相惜的友谊。这是玩RPG难能可贵的一点。这么一想你觉得一部伟大的RPG还是没有意义的吗?
最后,rpg游戏怎能延长其生命力?
RPG不需要延长它的生命力,就像一个人他不是活得越久就越幸福。不枉度此生是对其生命最好的诠释,RPG需要的就是一个完整、精彩的一生,在这几十个小时里展示它的剧情、展示它的音乐、展示它的画面和系统。不烂尾,做到有始有终就尽了它的本分。剩下的就交给市场和时间来鉴定。是金子永远会发光,FF4重制了那么多次了骗钱骗得还不够多么XDDDD |
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