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【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛
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第二十九届极短篇游戏制作比赛
主题:《一张地图》
制作时间:9月24日 ———10月25日
评审时间:10月26日 ———11月29日
提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。
制作工具:包括 ...
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【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
超评测
往期游戏作品评测活动
评测时间:6月19日 ———7月19日
投票时间:7月20日 ———8月19日
投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html
结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html
1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
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【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w
新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。
因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。
新论坛初期 ...
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Ace 图书馆
本帖最后由 taroxd 于 2018-1-23 19:09 编辑
.vxace-lib-header {
font-size: large;
font-weight: 700;
color: black;
}
.vxace-lib-Q-and-A, .vxace-lib-header {
padding: 40px 0 5px 0;
}
.vxace-lib-1F-Q {
background-color: #353535;
cursor: pointer;
padding: 4px 8px;
color: white;
font- ...
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精华
F1 帮助文档汉化版
感谢 @taroxd @余烬之中 @喵呜喵5 @DivineCrow @kuerlulu @VIPArcher 的翻译
如果有什么意见或建议,请直接回帖提出,谢谢
项目地址:https://github.com/taroxd/RMVA-F1
在线预览:http://rpgvxace.azurewebsites.net/,http://miaowm5.github.io/RMVA-F1/
[fold=注1:打不开chm文件的解决办法(来自2L)]
有些同学下 ...
首页授权素材找到的绘世界里面的booth日站问题
在绘世界素材网页里找到的booth日站网,可以买素材的那种日站,翻看素材都没有问题,但是在pixiv上注册账号时一直都显示无法访问此网络,有推荐的解决办法吗
没进过多少日站看素材,但是那个科莫多广场日站可以注册账号没有显示无法访问此网络问题
还有看到booth看到的素材好多都是mv,mz使用的素材图块,可以把它改成va可 ...
如何让Window_ActorCommand显示更多行?
Moghunter Master 脚本合集汉化
原地址:https://atelierrgss.wordpress.com/download-page-1/
截图:
脚本实用,萌新必看。
汉化工程:自行寻找需要的文件:链接:部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc 密码:acgm
所含脚本一览:
感觉有些系统翻译的怪怪的,, ...
blacksoulsⅡ屠宰场的相关图块出处
求VA的职业里的成长曲线公式
求VA的职业里的成长曲线公式qwq
请问下,为什么用了SideView横版战斗脚本换成铳武器会没有...
我尝试了一下,武器换成铳人物就在原地什么都不做,没有任何攻击动画,看了看脚本,好像人物动画到弓箭那里就到头了,我想问下怎么增加攻击动画?至少要让铳有攻击动画吧?
【原创】葱式解谜用简易菜单脚本 VA v1.32
简介 /
为了服务不懂脚本的朋友、尤其是画师朋友们,能够用上简单美观的菜单UI而设计制作的脚本。可自定义内容很多,希望大家都能有个属于自己的漂亮菜单。(°▽°)╯
支持 RGSS(原版)和 RGD (DirectX扩展)。
PS. 代码写得丑,还请大神们轻喷。
预览GIF /
使用规约 /
● 不需要署名(不强制要求在游戏中注 ...
纯事件arpg
今天花了一个小时弄出来的系统,主角可以发射子弹,子弹碰到敌人会对敌人造成伤害,敌人只有3hp,希望这个系统能给你一点启发。
链接: https://pan.baidu.com/s/1wKQJomhPLc3hvcbrHTDkOA 提取码: uxfx
有什么思路能让这个圆弧描绘的更自然吗?
如题,使用的URGE,像素一个一个点出来的圆弧锯齿感实在是很严重,考虑用bitmap实现但是没有clear个缺口还能自然的思路……
目前是这么描绘圆弧的
contents.draw_arc(x,y,10,360*1.0,Color.new(255,255,255))
[pre lang="ruby"]class Bitmap
def draw_arc(cx,cy,radius,degree,color)
angle = -90
while angle ...
关于范例“神殿都市”的绘制问题
请看截图
红箭头指向是我绘的,黄箭头是范例。为嘛它们不一样哦?
请教给位高手,谢谢哈!
魔改了个插件,出现了报错
[pre lang="ruby"]#状态中写下//,若1号受到敌方攻击,带有该状态的则无条件保护1号,如果是其他号数,则没有反应
#前提条件:需要带有保护弱者标签
class RPG::State
def subsitue_state_p
a=// =~ note ? $1.to_i : nil
end
end
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------- ...
求完整全套的namamonow技能动画素材
仿《 DELTARUNE》战斗物品动态字幕评价脚本
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 仿《德尔塔符文》战斗物品动态字幕评价
#==============================================================================
# 作者:瑞吉
# 标签说明:
# 单人:
# 双人:
# 多人:
# 适用范围:物品、技能
...
如何做到让某一角色在使用特定技能时伤害提高
如题,我想要达成的效果是一个角色在使用技能时(注意是只在使用技能时)伤害会有所提高,而普通攻击时的伤害则按角色本身的攻击力来算。
我用系统默认的那个“特性”栏中,一旦用什么“物理伤害加成”会把角色普通攻击的伤害也提高...
请问各位大佬知道怎么整吗? ...
请问一下,有实现视角受限和角色可以穿过特定贴图的脚...
这一块可以穿过,并且遮挡住人物
建筑遮挡的房间和物品都看不到,这种视野如何实现
有没有可以让敌人使用的嘲讽状态的插件
老大们,va有没有可以让敌人使用的嘲讽状态的插件啊
在哪里都没有搜到,实在没有我就找人定做了qwq
红旅诺伦的face图
有点好奇红旅这个诺伦的face出处,感觉和寿司的行走图还挺配,但是好像在其他的游戏也见过,有哪位大佬知道出处吗
读取数据库实现掉落的时候发现,读取的物品对不上
无掉落变成物品掉落
物品掉落变成武器掉落
武器掉落变成护甲掉落
护甲掉落变成无掉落
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天气问题
如题,想请教一下各位前辈,设置了一个下雨的事件,然后进到屋子之后依然在下雨,请问一下怎么解决这个问题啊。
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请问如何在事件里获取角色的坐标
摸金系统
这个是模拟三角洲的摸金系统,不全像,但是效果类似,可玩性很高,配合物品颜色描绘脚本使用效果更棒
[fold=摸金脚本]#==============================================================================
# [PS0] 摸金模式 - 容器开箱系统 (指定物品池版)
#============================================================ ...
这个帖子里多周目脚本,我用怎么报错了
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398896
这个帖子里的多周目脚本原帖搜不到了,我直接用这帖子里的,那个繁体字翻译版直接报错进不了游戏,那个未翻译的进游戏调用脚本就报错
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想让人物移动到指定位置,玩家交互人物后触发指定事件
如标题,但我做出来没有效果咋回事
vx ace怎么打包部署安卓?
网上下过一些vx ace打包的apk,请问怎么打包的
如果有教程最好了,不是mv,mz,是vx ace
可是网上搜了很多资料,没有谈及vx ace打包,基本是以mv展开的话题
如何获取事件在世界坐标上的像素坐标呢?
请问,如何获取一个事件以像素为单位的实时坐标呢?
(比如一格32像素,获取的是以这个像素为参考的单位。)
我需要运行一些实时的碰撞检测。
目前,是用event.real_x方法,但获取的是当前以格子为参照的坐标。
但这是一个浮点数,计算量十分大。
我希望换成整数的数据。
请问,RMVA有没有直接获取一个事件以像素为单位的 ...
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[R3EXS] 一款用来提取和翻译RGSS3游戏引擎的字符串的工具
家人们,R3EXS 时隔5个月终于迎来重大更新了,不仅对项目结构进行大更新,而且将其发布为 gem 方便一键安装,也可以使用打包好的二进制可执行文件,当然也可以作为 gem 库在自己的项目中调用,下方还有 API 文档。本次更新最大卖点就是解决了Scripts脚本文件的提取,可以完全达到Mtool所能提取的字符串的个数
大家在使用过 ...
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急急急!!请问RMVA怎么把所有代码导出?
如题,本人是艺术类学科本科生,毕业设计使用RMVA做了一个游戏,现在导师想让我申请这个游戏的软件著作权,但是申请需要展现游戏代码。本人选RMVA做毕业设计就是想着不用编程写代码TT求问RMVA能把我这个游戏所有代码导出吗?不是软件里面脚本,是所有的代码,求求各位大佬解答,我去问了豆包还有deepseek回答都是要下什么插 ...
关于脸图
我发现有的单张脸图素材是110*110分辨率的,但是VA默认的是96*96多张图片组成的384*192图片。所以这种单张110*110分辨率的脸图有什么说法吗?如果要使用做菜单头像该如何使用呢?
请问窗口放大后,VA播放OGV视频还是很小,有办法让视频变...
用了窗口放大脚本后,我发现VA播放OGV视频还是很小,而且没有居中,在画面偏左上方,看着好难受,有没有办法让视频占满全画面啊
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请帮忙绘制如来神掌九式的PNG图
动画播放跟不上角色
动画会在原地自顾自地播放,怎么让动画跟随我移动并播放?
我是真的新手,野生入坑想做个简单的arpg
有没有模仿RPG Maker XP准备渐变和执行渐变的脚本插件?
有没有能让RPG Maker VA Ace有能完美模仿RPG Maker XP事件编辑指令中的准备渐变和执行渐变此两个功能的脚本插件存在?
【VA】ULDS无限图层便捷模版
简介 /
此脚本为更方便的使用【ULDS】而制作,极大简化繁琐操作。
脚本作者:@百里_飞柳 ,范例工程:@congwsbn ,兼容RGD部分:deepseek
功能介绍 /
如果一张地图有下层、上层、光层、影层等多个远景图,每一张都要复制一遍地图注释很麻烦吧。
某个地图不想要光层、影层还要特意修改注释;或是想要整体修改某个值,要 ...
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求助pandomaru的图块素材
有个类似猫猫头并且下方有pandomaru是作者名字吗,如果是,我想知道在哪里能找到这位作者创作的图块素材
打坐恢复魔法系统
让角色通过打坐恢复魔法值,脚本亲测不起任何冲突,无毒可以放心使用,如好用请各位老师点赞!
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请问如何在编写对话的时候方便地打出人物的名字以及头像
如题,在事件中显示文字的时候,如果想要表示出一个角色的头像需要在数据库中寻找,而表示他的昵称(例如:“张三:”)需要一个一个打出来,这样的话当出现多角色长对话的时候就会比较麻烦,请问有没有什么好办法能够在编写剧情的时候更方便?求大佬帮助! ...
【VA】纯事件抽卡系统
RT,在VA里面用纯事件加了点抽卡系统……
拆分出来其实就两个点:第一层就是先roll抽到的稀有度是多少,roll完稀有度之后再看你在这个稀有度里面拿到了哪个角色……
(不知道是否还有优化空间,求dalao指点)
【RGD运行3D】在RMVA 运行基础的3D引擎
在vx ace里运行简单的3D引擎。是CPU光栅化3D渲染。(doge)
能导入obj模型。给模型添加贴图材质。