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[原创发布] 纯事件arpg

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梦石
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发表于 2026-8-24 15:18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天花了一个小时弄出来的系统,主角可以发射子弹,子弹碰到敌人会对敌人造成伤害,敌人只有3hp,希望这个系统能给你一点启发。
链接: https://pan.baidu.com/s/1wKQJomhPLc3hvcbrHTDkOA 提取码: uxfx
人活着就是为了梦想而活,没有梦想和咸鱼没什么区别,我也不想等我老了才后悔为什么不年轻时实现梦想。

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2026-8-24 17:02:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 百里_飞柳 于 2026-8-24 17:04 编辑

在 2026 年了还有人分享地图上的arpg,有种恍如隔世的感觉。
毕竟用RM做起来真的太难受了,默认走格子更适配魔塔like或者战棋类型,和arpg要求的丝滑移动属实差距太大。



给我的弹出式文本打个小广告:https://gitee.com/oneeyedeagle/E ... 6%96%87%E6%9C%AC.rb
写全局脚本或者写事件指令-注释,都可以在地图上弹出一个文本,还可以弹出一个自动/靠近收集的物品获得。

事件指令-注释里写
POP|eid=-1 type=zoom2|\c[10]5
就是从玩家头顶弹出文本 5

事件指令-注释里写
POPITEM|eid=0 item=i1|i2
就是从当前事件处弹出1个1号物品、1个2号物品,然后自动吸附至玩家处,并获得物品

一开始就是冲着给地图上ARPG弄的小组件,希望能对你的系统有所美化。
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