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貴站分享原始碼的精神,讓人很敬佩{/qiang}
小弟觀察了很久,想給點建議...
首先,既然為[技術討論]
是否因該把提問的設定增加一點限制..
比如對於RGSS語法方面的詢問、創新的思路、以及對於某腳本段落/使用上的不明來提問..
而排除單純只是求腳本。
因為純粹的使用套裝腳本,基本上對於RGSS研發的進步是很有限的。
開發腳本的設計師,除非很有耐心寫上詳細的注解。不然一般套用的玩家到頭來還是不會
自己創作腳本...我想這樣會喪失了[技術討論]的美意..
而且常常面對玩家要求寫出某些功能腳本,設計者可能其他的事情都不用幹了..
(因為要三天內解決{/pz})而且就算寫好,使用者也不一定看的懂..甚至與其他腳本衝突
最後又要設計師來回修改。
(感覺有點像是 為誰辛苦?為誰忙? 的無奈)
因此強烈建議,發文者能夠設身處地為設計師想想..
提出的問題屬於[技術性]層面
比如:
請問如何再戰鬥時讓隊友為[自動攻擊]
(並且提出自己基本的思路)
我想得先寫個AI來控制其他隊友的判斷,再銜接到戰鬥類腳本的控制。
比如當掃描敵人,有某敵人hp < 50% 就傳個 true 值
這值就控制腳色的自動攻擊該敵人的開關。
我想這樣的提問以及交叉研究,才會使大家更進步。
而非只是單方面的要求。
[請柳柳幫我寫AVI播放器]
內容如上...
感覺上有點不尊重別人{/pz}
最後也給所有人一點建議與要求(包含我自己)
當有人給你答案,並且這答案有幫助時...
請不要吝嗇的給協助的人一句[謝謝]
很多開放原始碼的設計師,創作的動力都是來自於使用者的一聲[感謝]..
就當作是推行[禮貌運動]吧{/cy}
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