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本帖最后由 shua1125 于 2010-12-21 17:25 编辑
1、如果仅仅是技能攻击效果的话,运行公共事件,事件里填上要减的血量就行了。
2、这个比较麻烦……如果当魔法和血量高于某值时,此技能无效这样的效果还是比较简单的。
如果是想要习得此技能,但是只有在特定条件下才能使用的话,可以先建一个同名技能,但是此技能不能使用。公共并行事件是在战斗之外进行的,所以不能用公共事件做,可以在所有战斗队伍里设定一个事件,条件分歧:当人物HP低于XX时,忘记不能用的那个技能,习得可以使用的那个技能。
理论上应该可以实现此效果……
(虽然有些麻烦……) |
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