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楼主: taroxd
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[原创发布] 【ULDS】无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System Ver2.18

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-17 04:12:29 | 只看该作者
楼主人如头像~~实在伟大~~决心立即投入国产脚本的怀抱~~

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小商贩 + 5 我很赞同

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发表于 2015-12-16 13:30:38 | 只看该作者
(^_^)不能更赞!!!(ΦωΦ)(ΦωΦ)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-7-4 11:15:17 | 只看该作者
貌似。
  1. <ulds=光效1>
  2.   x: t
  3.   z: 202
  4.   blend_type: 1
  5.   loop:
  6. </ulds>
复制代码
图片不会更新诶。
只有
  1. <ulds=光效1>
  2.   x: t
  3.   z: 202
  4.   blend_type: 1
  5.   loop:
  6.   visible: true
  7. </ulds>
复制代码
才会更新。
说好的   visible: 图像是否显示  公式,默认为 true 呢

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参与人数 1星屑 +200 收起 理由
taroxd + 200 感谢报告,已更新(没有仔细测试).

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-12 13:13:27 | 只看该作者
无知的问一下地图比较大的话,该怎么办呢?放小比例后截下来后来会不会对不上

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可以一张一张拼起来,或者直接找可以输出整张地图的脚本,关键字鸟瞰 试试  发表于 2015-7-5 21:54
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-1 12:53:05 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-3-1 12:39
可以设置这个属性(请更新到最新版)
path: Parallaxes/妖精之泉

抱歉……是我没看仔细……
我光想着改脚本的事……没注意有最新版~
万分感谢~感谢分享这么棒的脚本~
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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 楼主| 发表于 2015-3-1 12:39:14 | 只看该作者
yubenzuo 发表于 2015-3-1 11:53
萌新求问,图片路径PIC_PATH = 'Graphics/Parallaxes/'这里
如何能修改成根据“地图ID"名 然后从 ...


可以设置这个属性(请更新到最新版)
path: Parallaxes/妖精之泉
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发表于 2015-3-1 11:53:04 | 只看该作者
萌新求问,图片路径PIC_PATH = 'Graphics/Parallaxes/'这里
如何能修改成根据“地图ID"名 然后从不同的文件夹下读取图片……
强迫症总觉得全部的图片全丢一个文件夹下各种不舒服……
比如我的map001叫妖精之泉 然后读取图片路径就变成Graphics/Parallaxes/妖精之泉/……
map002叫妖精之湖 路径就变成Graphics/Parallaxes/妖精之湖/……
谢谢……
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2015-2-18 12:36:22 | 只看该作者
rpg-sheep 发表于 2015-2-18 12:25
非常不错的系统呢,用来做双远景是个不错的选择,抱走喽。
(angle这个重要的东东跑哪里去了,是用 eval: s ...


Plane 没有 angle,可以设置的都是 Sprite 和 Plane 的通用功能。而且 angle 需要 ox,oy 的调整,比较麻烦,也不是特别重要的功能。所以,知道 angle 的存在的人,都可以用 eval 来写吧(我在注释里举的就是这个例子)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-2-18 12:25:00 | 只看该作者
非常不错的系统呢,用来做双远景是个不错的选择,抱走喽。
(angle这个重要的东东跑哪里去了,是用 eval: self.angle = 180 这句代替了么~)
开心咸鱼每一天~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-17 19:35:12 | 只看该作者
请问如何做到图层渐变效果
利用透明度吗?尝试过好几种格式都无法实现,谢谢。。。
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