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[搬运汉化] 【版本新闻】RPG Maker MV 1.5.0 新插件管理器

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Lv3.寻梦者

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烫烫烫开拓者

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发表于 2017-6-10 22:35:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 oott123 于 2017-10-11 00:07 编辑

简单的说,1.5 版本新增超强的插件管理器,可以让插件作者写出非常好用的插件界面。以后用插件的时候,就不用再痛苦的纠结格式了,大部分数据都能方便的选择。

也就是说我们能用上这样的任务插件:



编辑功能超强,看上去和内置数据库都没啥区别了~

比如多行内容:



还有下拉框:



还有选变量、动画、文件等等……具体看原帖截图就好(

如果你是插件开发者,可以访问演示插件链接: https://github.com/orzFly/rpgmak ... PluginEditorDemo.js(中英文) 来看 1.5 中插件是怎么实现这些功能的。

关于兼容性




点评

三三超棒 =3=  发表于 2017-6-10 22:38

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发表于 2017-7-9 16:38:02 | 只看该作者
在哪下载
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发表于 2017-7-9 16:35:57 | 只看该作者
可以感谢LZ找了好久了
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发表于 2017-7-2 10:30:21 | 只看该作者
感谢大佬分享0.0萌新刚入坑虽不知道有何用还是先下载下来备用了0.0
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发表于 2017-6-12 09:58:34 | 只看该作者
{:2_258:}盗版狗怎么办

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还有没记错的话mv1.32以下版本有内存泄漏bug,做出来的游戏非常占内存  发表于 2017-6-16 12:54
http://rgpmv.lofter.com/post/1d6fa74e_10183a60  发表于 2017-6-15 19:49
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发表于 2017-6-11 21:41:55 | 只看该作者
245789515 发表于 2017-6-11 20:14
主要是不是有个对象选择嘛,感觉更方便,因为是不限制物品、装备、武器的。。
我觉得eval更好啊orz,JSON ...


针对结构:
  1. xxx["Value"] ? JSON.parse(xxx["Value"]) : {}
复制代码

针对列表:
  1. xxx["Value"] ? JSON.parse(xxx["Value"]) : []
复制代码

针对数字:
  1. xxx["Value"] ? JSON.parse(xxx["Value"]) : 0
复制代码


如果你觉得麻烦可以
  1. function parseOrDefault(value, default) { return value ? JSON.parse(value) : default; }

  2. parseOrDefault(xxx["Value"], {})
复制代码


养成良好的习惯好好处理默认值人人有责)

点评

谢谢=。=我有处理默认值啦。就是判断一下先if(item),然后再JSON.parse的orz  发表于 2017-6-11 22:35
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发表于 2017-6-11 20:14:57 | 只看该作者
oott123 发表于 2017-6-11 15:05
材料列表可以做成 array 更好。
解析 json 不要用 eval,用 JSON.parse 就好。按说 JSON.parse 就很便捷 ...

主要是不是有个对象选择嘛,感觉更方便,因为是不限制物品、装备、武器的。。
我觉得eval更好啊orz,JSON。parse("")这种就会报错。
热爱代码,热爱生活,计算机系一只菜。
联系可QQ245789515。注明6r即可。
使用工具:MV、XP、VA
脚本有想法可以联系,不收费,不过要看我的能力orz

东西还很少的个人网站
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游戏插件:五子棋插件、滑动拼图插件、黑白棋插件、连连看插件、打地鼠插件
其他插件:鼠标光标插件、类MC合成系统、各种定制菜单、角色背包
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 楼主| 发表于 2017-6-11 15:05:49 | 只看该作者
245789515 发表于 2017-6-11 02:27
把自己写的类MC合成的插件,从JSON读取配方,刚刚改版成了参数设置读取配方。。。
这参数处理的我心好累。 ...

材料列表可以做成 array 更好。
解析 json 不要用 eval,用 JSON.parse 就好。按说 JSON.parse 就很便捷了?
前端,非专业;不懂法律,完全业余。
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发表于 2017-6-11 11:23:12 | 只看该作者
各路大神齐聚一堂,我来打个酱油啊不过话说这个功能真心强大,这样的任务就不需要那个exe版本的任务编辑器了,包括打造合成等一众插件都可以更新换代了

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看上面那个帖子就是合成啊orz  发表于 2017-6-11 11:55
RMMV网络插件,开源免费,内含服务器端,无需强制登录,云数据,弹幕,云存档,排名,兑换码,版本检测,可自由上架下架删除。q群399090587
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RMMV显示3D模型和场景的插件
RMMV显示spine骨骼动画的插件
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突破敌群数量上限8个的插件
在rmmv中显示gif动态图片的插件
一款可以在mv游戏界面的任意位置显示任意文字的插件
RMMV Toast 插件 带物品得失提示,可以设置开启关闭 兼容yep itemcore
制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
物品得失自动提示自动上色自动换行插件
我的Q群 663889472
另外,我的插件、范例、游戏都在这里
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发表于 2017-6-11 02:27:26 | 只看该作者
本帖最后由 245789515 于 2017-6-11 02:51 编辑

把自己写的类MC合成的插件,从JSON读取配方,刚刚改版成了参数设置读取配方。。。
这参数处理的我心好累。又是eval又是JSON.parse。。。
有更便捷的方式咩(⊙o⊙)
(orz 就连eval和JSON.parse也是我百度现查的,不太懂js  orz)






点评

截图是效果。。我说的是处理数据部分,怎么能更简便orz  发表于 2017-6-11 11:56
这样已经很好了吧  发表于 2017-6-11 11:25
热爱代码,热爱生活,计算机系一只菜。
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脚本有想法可以联系,不收费,不过要看我的能力orz

东西还很少的个人网站
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