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楼主: ·雾逝者·
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[策划构思] 【零头杂念】魔法是RPG的调味剂

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-30 00:54:28 | 只看该作者
挺喜欢那种武术、气功、忍术、魔法、神术、人偶术、炼金术各种大乱斗式的世界观。
有时候也在想,魔法起源于神秘学,很多游戏的魔法都忽视施法材料、施法方式这两项。要是有一个游戏,使用魔法需要事先备齐各种施法材料、施法工具、一些魔法还要事先布下魔法阵才能释放。总之主要功夫都在战斗外,似乎也挺带感的。
趁脑洞开着,写写设定:
在这个世界里,所有魔法都来源于传说。除了初期偶然学会的魔法,其他魔法的释放方法都要通过收集各种书籍传说,推理条件得出。然后无论是施法材料,还是法阵布置,都很难达到传说的标准,这时就要应用偶像替代理论,使用类似性质的材料进行替代(红酒代替神之血、面包代替神之肉之类的老梗),材料的性质越和法阵的布置越接近传说,魔法的威力就大。
例:主角要去剿灭草原上作恶的地行龙王。既可以雇佣战士顶着,主角用火球术(初期学会的魔法,盗火者xxx的传说)慢慢磨死。也能通过收集《纳尔湖畔背水斩龙传说》,推理出斩龙魔法的释放:布下法阵,在阵后撒上水(纳尔湖的水效果更佳)、在阵前撒上土(纳尔湖的土效果更佳),手持妖精赐福之剑(用蝴蝶的鳞粉涂抹剑身代替)。然后用斩龙魔法一击击退/斩杀龙王(视材料纯度)。
就这些了。
灵感来源于《魔法禁书目录》(前几本的魔法设定还是挺赞的,后来有点扯),《废都物语》(一款了结世界观和攻关息息相关的游戏)

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黄金编剧

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 楼主| 发表于 2013-9-30 12:17:37 | 只看该作者
zj8271101 发表于 2013-9-30 00:54
挺喜欢那种武术、气功、忍术、魔法、神术、人偶术、炼金术各种大乱斗式的世界观。
有时候也在想,魔法起源 ...

咦 这不是DND么=3=
魔法需要靠冒险途中获得书籍学,而且需要花去旅途中很多的时间
释放法术的速度取决于该法术本身的速度 素材的数量与PC打字的速度
释放魔法需要材料,可以通过各种途径获得
而且在DND里 魔法所占的比例是很理想的 每次跑团时如果能释放魔法我都会很兴奋
唔 大概电脑游戏是由于电脑AI如果要运算这些太过麻烦所以没弄,管理电脑游戏的AI和管理DND规则的AI相差太远

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D&D里:释放法术的速度取决于该法术本身的速度 素材的数量与PC打字的速度,这是在闹哪样?  发表于 2013-9-30 14:12
DND就有这设定?没跑过团孤陋寡闻了……  发表于 2013-9-30 12:23
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2013-10-15 17:55:52 | 只看该作者
我也特别喜欢有魔法的时代,而且对那些传说很感兴趣!

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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发表于 2013-10-20 16:58:47 | 只看该作者
可以看一部漫画《剑风传奇》(有生之年完结系列
里面对魔法和物理的描述很贴切
而且世界观也很棒
在里面魔法就是像传统的魔戒之类的属于神秘性少数人的专利
PS:魔戒里的魔法只有迈雅才能掌握,甘道夫就是典型的麦芽
全民制作人们,大家好,我是练习时长两年半的黄油制作人绿坝,喜欢唱、跳、rap、篮球,music!欢迎加群:107335249
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发表于 2013-12-19 08:15:08 | 只看该作者
高魔世界在我的想法中一直就是简约未来科幻=完美魔法世界
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2013-12-22 10:12:46 | 只看该作者
我只是纳闷 一到理念帖就八成会出现拿美女做比喻的段落

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0w0因为美女是绅士的灵魂所在!【PIA  发表于 2013-12-22 12:43
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2014-1-23 11:34:51 | 只看该作者
其实我在思考史莱姆会什么魔法?不全是物理攻击吗...难道是史莱姆王之类的可能会魔法{:2_270:}
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发表于 2014-1-23 16:56:41 | 只看该作者
有感而发引一段文字:“读者或许记得,《魔戒》虽是一部典型的奇幻作品,但对魔法的描述却很简略,也很少有壮观的魔法画面,就连巫师甘道夫也不怎么使用魔法,而更多的是使用像常人一样的肉搏战斗。针对这一特点,马丁曾经说“魔法等元素就好比调料,不用则无以凸现奇幻氛围,滥用则会串味。”在这一思想的指导下,相对于无数火球满天飞的“奇幻”作品,《冰与火之歌》之中的魔法显得非常精细、神秘和巧妙。”
话说这里有没有人做冰与火之歌的同人游戏啊?

点评

囧  发表于 2014-1-23 21:57
诶 我就是在看冰火百科的时候看到这句话有感而发才发的这个贴 23333  发表于 2014-1-23 17:13
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发表于 2014-2-14 11:07:10 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2014-2-14 18:38 编辑

全回血回魔的那个,弄成“神术”之类的会比较好。
其实并不是每个世界都用魔法做调味剂。
“魔法强大、难学、危险”是低魔世界的标志吧。不能往高魔世界或者中魔世界上硬套。
高魔世界的话,应该魔物也会很多魔法才平衡。
用个火球术烧死个史莱姆不能让你高兴只是因为你干过太多这种事。
反过来想想你要是被个史莱姆用腐蚀系魔法(例如酸酸爆之类的)打倒了,不是也挺赞的嘛……
还顺便烧了衣服神马的。。。CG到手。
游戏的话,没有魔法的游戏很难做啊,因为总得有点幻想元素吧。
武侠、科幻、鬼故事这种。
不过武侠的话,用魔法平台翻译,不就是一大堆东方近战魔法师,用剑而不是魔杖做为魔法引导体,把散落在世界中的魔法元素吸收进体内,通过“功法”将其转化为“内力”这种能量,然后战斗时释放。
鬼故事的话,用魔法平台翻译,就是一个无主的幽灵系生物虐平民的故事嘛。
嘛,其实幻想故事都是有共通的。
鄙人自己喜欢编“低电高魔”世界的故事。
各种稀奇古怪的魔法的使用方法的势力互相冲突、对抗,这种戏码很赞啊。
有低电的话,一些魔力电力混合机器啥的不就很好引出了嘛,比方说魔法高达、马克西斯斩魔刀、雷霆之怒法剑(内部带有发电装置的魔力导性良好的剑)、国家供电局魔法师神马的。。。
附带一提,我们的世界是不是可以说是“低魔高电世界”。。。

只要承认魔法、剑气、秘术、神术、觉醒、剑道……啥啥啥的,凡是超乎现实的,都是对MANA的一种应用,而MANA这玩意又满地都是,那样就可以解释为什么剑士会三系魔法了。你不还会语文、数学、英语、物理、化学、生物、史、地、政么。人家拿这时间背个《各系魔法使用方法基础》啥的不也正常么……
你的第一段和第三段的逻辑都是建立在低魔世界的基础上的。“应该是神秘的,危险的,对敌我双方皆为致命的?”高魔世界,人人都会不就不致命了。会个简单点的三系魔法就是不世出的天才?极端高魔世界,人人都会魔法的话,还天才个毛线啊。
感觉楼主应该是从低魔世界开始接触的魔幻文化,于是本能地认为低魔是正常状态,但是现实是大家都喜欢玩高魔,而且质量还良莠不齐,莠多良少。然后楼主就愤怒了。不过现在游戏界也真是逼我们愤怒就是了。

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不行了我得去找只猫吸一吸,你们先聊着别等我了
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发表于 2014-2-15 21:22:47 | 只看该作者
個人認為,只要世界觀和角色背景說得通,同時拿劍又使魔法是說得通的。
甚至你要世界上同時有魔力念力氣力電磁力什麼的都行,只要世界觀說得通、沒有矛盾。
至於要不要高魔,這純粹是個人喜好。
就像同樣是超能力,有人喜歡設定超能力者多到像路邊的野狗,也有人喜歡設定世界上就只有那幾隻超能力者,而能力強弱從只能彎曲湯匙跟能一手刀劈開地球的都有。

要我個人的話,會比較喜歡角色間強弱明顯的,或者是各有專長,
不會把所有能力都丟到一個角色身上,又不是開外掛@@,又痛又坦還有位移還不NERF嗎=_=?

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