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水世界 今日: 1 |主题: 62381|排名: 35 

  • 玩《刺客信条》有胡思乱想而发
    金字塔外层确实很...精密,但里层却有很多不合适、缝隙很大的石头,看起来很像豆腐渣工程。从这点来看,似乎这是人为建筑的一种佐证。 觉得游戏有些无聊:没有那种“令人很想了解古老历史”的感觉。古埃及就应该给人一种【他们到底有什么东西是我们现代人不知道的】的感觉,这样才有令人想要了解的感觉。是不是所有人 ...
    02150 哇哇哇啊叭叭 发表于 2022-2-22 胡扯
  • 关于一个可以增强做游戏新手自信心的故事
    本篇文字主要目的是让刚接触rpgmaker的新手,增强自信心,达成一种“看,这个人,他一个插件竟然摸索了这么久,期间还犯了那么多极其低级的错误,所以我目前遇到的难关也没有那么困难,再好好想想”的心态。 但是注意啊,你可能看着看着觉得,难道真的会有人连续犯下这些错误吗?但是这个故事也确实是我真实的经历,我可能 ...
    52337 墨狐爱笑 发表于 2022-2-21 随意闲聊
  • 问个叠加状态的解除逻辑问题
    如果状态可以叠加,假设角色身上有3层同一个状态(持续回合设置是6-8),当前回合时,这个状态的的三层剩余回合数分别是3、5、7 现在角色接受到了一个状态解除魔法,效果是可以解除掉两层这样的状态,那么是删除3、5,还是删除5、7,还是删除3、7,还是随机删除两个 ...
    102642 SailCat 发表于 2022-2-16 有事请教
  • 有一个奇怪的想法
    好早以前有这个想法,但是没找到人,现在依然还有这个想法!╮( ̄▽ ̄")╭比较贫穷,有点资源,比如说宣传推广,美术方面的资源不过多数要付费,╮( ̄▽ ̄")╭,其他的还是各种差,以前还有点时间可以自己肝一下,现在难呢!有人有兴趣的话可以聊聊哈~比如剧情,策划,其实我觉得这部分是最主要的,其他的都还好说,不过之 ...
    01899 天空の铃音 发表于 2022-2-17 随意闲聊
  • 有没有办法实现每个技能或者每个属性的经验升级
    这是我从《三国志11》得到的启发,就是单个技能或者单个属性(比如攻击或防御),单独计算其经验,使用频繁到一定程度就获得升级。以此类推,单个武器也可以累积经验,类似于《三11》的兵种适应性。 打个比方,阿尔西斯本来是个fighter,职业起始应该是攻防中偏上,其余能力中庸,武器为剑盾高度专精,其余武器设定成低能 ...
    32235 -_-川 发表于 2022-2-17 有事请教
  • [回复抽奖]角色扮演游戏 花园魔三国 即将发售。求愿望单。
    《花园魔三国》是以娘化三国角色为特色的角色扮演收集游戏。 游戏讲述了主角在南阳遇到刘封和刘禅两姐妹,并与她们一起在蜀汉冒险的故事。 期间还会遇到多位美少女英雄,并与其展开大量互动。 致力于丰富玩家体验到的游戏内容,让玩家长时间享受游戏乐趣,游戏中含有大量收集内容和可探索要素。并且设置了不同难度的等级 ...
    357663 御曹司 发表于 2022-2-7 业界新闻
  • 某乎上看到的,日式rpg共同特点
    在某乎偶然逛到的,答主也是搬的译者的,而译者也是偶然逛到搬来的。我觉得很有意思就引用了,删改了一些我觉得没用的开头介绍。 这个回答基本都是rpg中的常见套路(其实我明显感觉到中式rpg比如《仙剑》也有里面提到的元素),所以也可以当成很多新手作者的设计参考指南。 原答主:epic游戏商城 第一出处:http://proje ...
    132872 -_-川 发表于 2022-2-11 胡扯
  • VA的这个设定是bug还是feature?
    Game_Action Line 174 [pre lang="ruby" line="174"] #-------------------------------------------------------------------------- # * Targets for Opponents #-------------------------------------------------------------------------- def targets_for_opponents if item.for_random? Array.ne ...
    32225 SailCat 发表于 2022-2-5 讨论
  • 社畜小马达上线啦
    清晨帘幕卷清霜,抄首歌词把笔装~ “あばよ”と この手も振らずに 飞び出したガラクタの町 Abayo to kono te mo furazu ni Tobidashita Ggarakuta no machi (没有挥手,心中道”再见“,离开这座肮脏不堪的城市) あんなに憎んだすべてが やりきれずしみるのは何故か Anna ni nikun da subete wo Yarikirezu shimiru n ...
    01726 哇哇哇啊叭叭 发表于 2022-2-13 胡扯
  • 奇怪的历史
    人类社会秩序由七日不同的天灾创建……我为啥要搞这么奇怪的设定来着? 话说整个地球上能凑够这么多天灾吗? 洪水、飓风、火山、饥荒、瘟疫、地震……还有啥?
    263690 怨念_无言 发表于 2022-1-30 讨论
  • (又一)RGSS 1-3通用计时器bug,说吧,怎么修?
    RGSS1: 计时器设置(5秒) 计时器判定 实际计时时间(4秒1帧=161帧) RGSS3: 计时器设置(5秒) 计时器判定 实际计时时间(4秒1帧=241帧) 我相信上面的设置和判定方式都是大家制作游戏时通用的方式,但这个方式是真的会产生bug。 修正方式: 1. 将初始化的计时器时间增加59帧(XP为39帧)即补足缺少的时间,但 ...
    234868 SailCat 发表于 2022-1-20 讨论
  • 终于把XP改成了VA
    一个春节假期的成果…… 让XP的代码风格变成这个样子,我还是非常欣慰的,当然,个中甘苦自不必言 但是从接口上来说,至少是把VA的Features(VX向VA最重要的修改,没有之一)复刻了九成以上 花了两天时间思考方案,然后实现出来以后,我大概已经看到了后面产出插件的速度会非常之快了 ...
    62592 SailCat 发表于 2022-2-9 胡扯
  • 看完《波巴费特》,觉得很无聊
    看完《波巴费特》,觉得S1E7好无聊...天呐,连最后一点癖好都失去了...是年纪大了吗?还有什么娱乐,能够让人觉得赏心悦目的555
    11736 哇哇哇啊叭叭 发表于 2022-2-10 胡扯
  • 使用RTP和将RTP文件放进工程内后脱离RTP会有区别吗?
    RMVA用户,在发行游戏包时遇到的问题。 由于使用了原始RTP素材,遇到以下两种情况。 第一种情况,在发行时,选择附带RTP数据,游戏发行后会生成一些文件夹,将RTP放在游戏文件夹内。 第二种情况,把原RTP文件夹内的东西全剪切到游戏目录文件夹内(相当于原RTP文件夹内清空),这样可以不附带RTP数据发行,生成的游戏也不会 ...
    42500 我是大仙 发表于 2022-2-9 有事请教
  • 花有重开日,人无再少年。
    ## 引子:前车可鉴。——《汉书》 ## 花有重开日,人无再少年。 虽然大家都是第一次做人,但是如果你掌握了花的特性,你就可以活出不止一次的人生。 哈哈哈,玩笑,其实这句话是告诫大家要珍惜时间。 对于正在游戏填坑的朋友,如果你时间有限,那么就此打住,不用往下看了,因为下面可能没有什么关于游戏制作的内容。 ...
    176080 Im剑侠客 发表于 2022-2-9 讨论
  • 新人帖 论坛能改名字吗! ! !
    就…年纪大了,之前随便改的名字现在后悔了
    112361 761993 发表于 2022-2-7 随意闲聊
  • 为了解决RTAB的冲突,黑科技这次是真用足了(已熟肉)
    也不知道10几年前樱雅在土的RTAB是怎么在XP上整出来的,能和这么多年来几乎所有存世的战斗扩展脚本冲突(甚至和他自己的独立版战斗特效冲突),真的是醉了 最近在做这玩意的兼容性移植,其实很早就知道樱雅这个脚本的冲突来自伤害的处理,但是RTAB和战斗特效,都是修改伤害这一块的重头戏 但是全部跟完默认引擎之后,我发现 ...
    112640 SailCat 发表于 2022-2-7 讨论
  • 天下岂有八十年的太子
    天下岂有八十年的太子(滑)
    202533 任小雪 发表于 2022-2-6 随意闲聊
  • 破电脑感觉没救了,蓝屏可能撑不住一个钟一次(刚才被恶...
    可能只是某些部件松了(可是没有工具也不懂)(尝试过重装系统,但是,没法重启,失败了,所以,或许还真不是软件的问题)。 重新买部新的不是很舍得 所以,京东京造怎么样? 只是需求简单的办公电脑,主要用来运行rpgmakermv和ps,美图秀秀,b站直播和qq而已 ...
    333074 任小雪 发表于 2022-2-4 随意闲聊
  • 需要灵感
    有没有那种主角到最终战胜利之后以为一切都将就此好起来,但观众都知道一切只会更糟糕的作品?并且主角一直相信的希望烛光还是个骗局。(比如《银魂》) 撑过最黑暗的黎明,明天却是永夜,唯一的光也即将熄灭,但主角以为可以用烛火去燃烧太阳。 主角为了全人类的希望而奋斗,但世人不想要他赋予的希望,甘愿作为奴隶。(比 ...
    312589 怨念_无言 发表于 2022-2-4 讨论
  • 我还遗漏了啥其他的作用范围吗?
    (已经解决,方案如下,但继续接受新的脑洞) [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ [Skill Scope] 技能增强-技能范围扩展 v1.0 by SailCat # /req [Battle Static] 战斗增强静态核心 v1.0 # /req [Data Note] 数据库通用备注接口 v2.3 # /aft [Window ...
    162574 SailCat 发表于 2022-2-2 已经解决
  • 你们有人听说过game maker studio2吗?
    发现论坛上关于这方面的内容很少。 我最近体验了一下,发现还不错。 虽然我unity2d可能连个半吊子也算不上,但体验下来的感觉是,两者还是蛮像的。 界面看上去很大气,很高端,用上去体验也很好(虽然我不怎么会用。。),给人感觉很现代化。 不知是否有人用过,评价如何? ...
    82703 小怪兽奇奇侠 发表于 2022-1-23 胡扯
  • 是运营策略改变还是疯狂针对?
    15215 任小雪 发表于 2022-2-2 随意闲聊阅读权限 255
  • 请求黑暗圣剑传说最终版网址
    能给一个柳柳 的 黑暗圣剑传说最终版 的链接 网址吗?
    32342 kvkv97 发表于 2022-2-2 有事请教
  • 2022年2月1日 春节 大家新年快乐!
    一年过去了,又是新的一年呢~
    82957 lianran123456 发表于 2022-2-1 随意闲聊
  • 一边和window战斗,一边和bug战斗,头大
    一边和巨硬(要求激活和三小时不到就一次的蓝屏)战斗,一边和bug战斗(自己弄出来的,然后,时不时找出来要花几个钟,严重拖慢进度),头大
    102536 任小雪 发表于 2022-1-31 胡扯
  • 做了个事件计时器,然后……
    把以前做的范例工程翻出来,画风突然诡异
    32698 SailCat 发表于 2022-2-1 胡扯
  • 新年快樂
    52855 sdgn 发表于 2022-1-29 随意闲聊
  • 回首昨天,仿佛还是上一年
    回首昨天,仿佛还是上一年
    133997 任小雪 发表于 2022-1-1 随意闲聊
  • 找到一个很有意思的图像处理网站
    直接上图吧: 原图: 处理后: 看得出区别吗? 处理后的图片看起来更平滑了,像是一些老掌机模拟器里会出现的滤镜效果。 https://irokaru.github.io/pixel-scaler/ 这张图是通过这个网站做成的,网站界面很好懂,我就不说怎么用了。 刚刚拿自己之前的作品处理了几张,还挺好玩的,各位也来试试看吧 ...
    52750 T君的暴走 发表于 2022-1-31 胡扯
  • 新人帖 请问大家最喜欢的一部穿越类剧情RPG是哪一部ne
    RT,黑暗圣剑传说是目前最喜欢的
    22627 2467671796 发表于 2022-1-31 随意闲聊
  • 6R的主站去哪里了?
    新人报道。 佬们,我记得6R原来有个主站,有好多素材的来着,我还收集了好多,现在不知道去哪里了,网站变成了橙橙的东西。 佬们知道的话给指条明路,在此谢过。
    52538 我是大仙 发表于 2022-1-29 有事请教
  • 什么是真正的恐惧?(发完开始加班了哈)
    卓一航从小就梦想成为一名正义的大侠,他的师傅是武当掌门、武林盟主,更是他的偶像。 但这些都在某天一航偷下山见到一名狼女后变了。他渐渐发现: 1. 起先,他觉得师傅是世上的圣人,没人像师傅那样渴望匡扶正义且无私无欲。但后来他不禁想到,为什么像师傅这样的人,世上却只有一个?师傅的手下、师傅的敌人全是 ...
    325163 哇哇哇啊叭叭 发表于 2022-1-14 讨论
  • 是什么令人在毫无希望的时候怀抱希望呢?
    【以下内容纯属虚构,如有任何雷同,纯属巧合】 郭靖来到襄阳,黄蓉使了金子,才得预约安抚使吕文德于半月之后;然到时安抚使接见的都是些达官贵人,郭靖也未必能搭得上话。军情紧急,郭靖不忍百姓在无知中蒙受大难,只好随黄蓉夜闯安抚使府。 那吕文德先是惊恐刺客,又是感动于二人的高尚情怀,最后听得二人与江湖大 ...
    132386 哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-12-12 胡扯
  • 你有没有对象?
    你有没有对象,或者是*伴侣?
    72586 我是大仙 发表于 2022-1-25 有事请教
  • 抽象层次,做游戏的效率
    人的时间和精力有限,所以做游戏除了有灵感外,更要知道怎样用最简便的方法表述它。 [fold=人的时间和精力是有限的] 一个角色行走图,大约需要2~3个小时。 一张廉价的脸图,至少需要60分钟。 一张立绘,需要一个小时开外。 一种图块,需要40min以上。所以游戏中出现的树、地板、桌子,都是以半小时半小时为 ...
    82335 哇哇哇啊叭叭 发表于 2022-1-28 讨论
  • RMVA这种没有图层的地图编辑真****
    室内设计一点层次感都没有,人物挨到墙壁的顶都会停住,完全体会不到人与墙壁、墙壁地图间的实感。 这种无图层编辑器居然维持了三代产品。
    83306 我是大仙 发表于 2022-1-25 胡扯
  • 关于编辑器色差问题
    然后刚刚尝试运行,发现试玩游戏里显示的颜色倒是更加接近原图的,那好像没什么大问题了......不过有大佬能说明一下这是什么原理吗? =========== 【原题】 我用的是MZ,但是在MZ区提问可能会看不到,所以就发水区了。其他版本是不是也有这个问题。左边是编辑器里的,右边是PS里的,这颜色差得感觉有点多啊,各位有遇到过这 ...
    112554 火锅深处 发表于 2022-1-27 有事请教
  • CPDD
    缺e吗?坛u萌,加我好友,pawr都给你。 bz陌、笙*离人。 给我你的bz。
    52180 我是大仙 发表于 2022-1-26 随意闲聊
  • RM的Sprite#angle=
    XP和VA都验证了,MV好像引擎不一样, 具体就是你导入一个横平竖直的色块图片,做成精灵,然后执行Sprite.angle = 90,或者Sprite.angle = 270,结果并不是将这个图片垂直竖起来,而是会歪一点,1像素左右 越是高宽比大的图片,越明显能看到这种歪法 经过多次尝试,角度为90或270,或者写90.0或270.0都是歪的——我并不明白 ...
    22345 SailCat 发表于 2022-1-27 讨论
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