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[有事请教] 有没有办法实现每个技能或者每个属性的经验升级

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

发表于 2022-2-17 11:15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是我从《三国志11》得到的启发,就是单个技能或者单个属性(比如攻击或防御),单独计算其经验,使用频繁到一定程度就获得升级。以此类推,单个武器也可以累积经验,类似于《三11》的兵种适应性。

打个比方,阿尔西斯本来是个fighter,职业起始应该是攻防中偏上,其余能力中庸,武器为剑盾高度专精,其余武器设定成低能力,但是有玩家偏偏给他配个法杖,不停释放魔法,导致阿尔西斯累计魔攻经验与法杖的专精程度不断升级,变成了魔法骑士。

假设使用的软件是xp vx va mv,如果要实现这个功能是不是必须靠脚本?

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-2-17 11:36:52 | 显示全部楼层
楼主说的这个系统一般称为武器熟练度,XP脚本论坛就有,这里:https://rpg.blue/thread-410112-1-1.html
用脚本实现最简单,事件也不是不能做,但想想就觉得很酸爽。

点评

事件我有个思路,就是条件是使用某种武器,结果是掉落对应物品(替代经验值数据),到一定程度可以兑换或者合成装备提升对应数据……嗯  发表于 2022-2-17 15:09

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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2022-2-17 11:37:16 手机端发表。 | 显示全部楼层
事件+脚本,应该会更顺手一些。
一个思路:法杖累计经验的数据,为了节省变量,在角色的类里面加个属性会好得多。根据累计经验->影响升级能力,这个也是变量,为了节省,还是再加一条属性,用于记录角色的纯提升能力值。最后,在伤害计算式里,把第二条属性加进去,角色的提升后的法杖伤害力就可以体现出来了。
(其他武器可以以此类推)

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