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这是我从《三国志11》得到的启发,就是单个技能或者单个属性(比如攻击或防御),单独计算其经验,使用频繁到一定程度就获得升级。以此类推,单个武器也可以累积经验,类似于《三11》的兵种适应性。
打个比方,阿尔西斯本来是个fighter,职业起始应该是攻防中偏上,其余能力中庸,武器为剑盾高度专精,其余武器设定成低能力,但是有玩家偏偏给他配个法杖,不停释放魔法,导致阿尔西斯累计魔攻经验与法杖的专精程度不断升级,变成了魔法骑士。
假设使用的软件是xp vx va mv,如果要实现这个功能是不是必须靠脚本? |
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