我是萌新!
初来乍到,请各位大哥哥大姐姐多多指教~!
因喜欢看实况得知RPG游戏真有趣便来到这么一个论坛。
画师一只不会制作,但还是想参与制作游戏 希望有大哥哥/姐姐(dalao)
带我一起做出款治愈类的小游戏游戏。
【水神漫画】6R作死战(第六章)【更新发布】
【水神漫画】6R作死战(第五章)【更新发布】
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=383479&fromuid=274779
(出处: Project1)
我想说的是,心血来潮,连夜画的,恶意满满的更新了!行了,电视机前的观众朋友们,我们下期节目再见! ...
不会画画的悲哀...
之前前辈提供的游戏插画图。
因为有很多细节的问题。
又不好意思再去麻烦前辈。只好自己改了。
然后,我连PS都不知道怎么用的就...
花了两天才修改好那些细节问题。
感觉好悲哀呀...真不会画画,连修改都很困难。
是不是该找个时间学学PS技巧呢?
...
这里面范例工程谁还有备份的?
https://rpg.blue/thread-249443-1-1.html
电脑已经重装系统,丢了好多东西。
想再玩玩Rm但依旧技术渣,想参考下工程。
发现绝大部分已经没有资源了,不知还有谁有备份?
睡前来征求游戏立绘风格。
现在有分歧的说...
必须为该工程选择一种立绘风格。
方便后续的素材收集。
为了统一好以后工程的立绘(或者以后有Cg插图)的风格,
先要选择个风格再下手做工程。
现在有两种方案。
第一种:日系暖色调立绘。
如:
第二种:Q版冷色调立绘。
如:
不如各位前辈看好哪种立绘呢?
当然我这边先不从立绘绘制的难度考虑。
请 ...
關於判斷一個數是否為質數(素數)的腳本
一般來說是判斷n從2到n有沒有其他整數解
但是偶然搜到java的求質數(素數)的腳本
java中判断素数的六种方法 - CSDN博客
http://blog.csdn.net/kp_liu/article/details/37569507
該地址中判斷質數(素數)有6個循序漸進得來的方法,似乎後面的方法效率會更高一些
除了以上,按照排除偶數的方式(n%2==0 && n!=2),質數 ...
[画家特征闲聊]你有养猫?你可能擅长画画!
这是一则日本人的推文,主要是日本画家的“文化”,
P1的大家是画师也好不是也好,觉得自己有符合几点,有养猫吗?(虽然没有意义)
另外,因为这是日本的画家文化,有觉得天朝许多画家都有的共同文化也可以提出来。(虽然没有意义)
我本人是充满好奇心...非常热爱画画...热衷观察...不随便乱画但是不是画家...画画也很差 ...
困扰我很久的问题,Credits究竟该如何翻译?
Credits 丢到翻译机里只会出现信誉、贷款等。
在游戏制作中很明显不是这个意思。在游戏结尾里有Credits,可以翻译为制作人员、参与人员。
除此之外还有"点数"的意思但是
在脚本里经常会出现:
Credits and Terms of Use Credit me, TheoAllen.
?和使用条款 ?我,TheoAll ...
请教优化脚本的编号的方法
数据库的东西很多,定义到脚本里的话...
这么写虽然没问题,但会不会效果太低了。
而且运行起来还有点卡顿,大概是错觉?
有什么方法优化呢?请教前辈们。
还有谁在?
2012年申请的帐号,现在都过去6年了,66RPG变成了Project1,论坛发生了什么我不知道,就想问问现在还在的还有谁?该不会只剩下老屁股了吧?
【版聊1.5】你哪里下雪了吗?
今年的冬天,终于靠谱了
虽然“全国大范围”都瞒着广东在下暴雪
但是,广东下了点雨,冬天终于来啦\(^o^)/~
诸位会接受这种奇怪的“中体西用”的风格吗?
嗯如题……
就是说用着各种和中国风搭不上边的素材但是却大量引用古诗词啦名句啦以及中国古代的梗啦什么的……
然后还会掺杂一些现代梗……
到时候各位就会看到如下场景:
十字架上面刻着“但恨处非位 怆悢使心伤”……
一群阿猫阿狗阿蛇在小溪边开兰亭集会……
一些闲得无聊的清谈人士会考主角诗赋鉴赏以及提“老庄与圣教 ...
关于黑科技区
话说黑科技是和哪个区合并了吗?
大家是如何看待回合制的呢?
对于一个老派RPG粉来说,最令人悲伤的莫过于人们对于回合制战斗的误解。虽然这是一种最传统的游戏形式之一,但它确实能够让你热血澎湃。在许多玩家心目中,回合制战斗最具代表性的应该是“日式RPG战斗”。
但这种战斗模式却经常被认为是过时、拖沓、脱离实际、重复的。比如——2011年InXile公司主理人Matthew Findley评价 ...
MV制作ARPG 冒险岛同人第二弹高清全屏技能测试!
水一发.....
P1好像无法插入B站视频...
ARPG技能
新人帖
填坑用自我监督贴
开个贴自我监督不要又双叒坑掉了,以及如果有人愿意理我就太好了,自己一个人肝实在是很……无聊?!【
新来乍到,这样发帖应该没问题吧_(:з」∠)_
几年前挖的坑,最近突然又想捡起来填,于是继续找各种资料教程,结果发现原本的6r论坛都没了!!
【然后发现是搬了,还好各种资源都还在】
于是填坑填坑!!想做的是一个 ...
中国风的游戏,什么题材比较合适?
1.仙侠题材 这个题材较为简单,因此也略为泛滥。
2.武侠题材 不泛滥,但是要考虑的东西太多了。
3.神魔题材 好像也不是很泛滥,但是毫无构思基础。
PS: 中国风的游戏素材(无论是图片还是音乐)都不好做,对于我这个美工渣,压力巨大。 ...
现在RM的环境对“懒惰”的新人真的是特别不友好
如果问脚本相关的问题,难度如果太低 回答八成是“去学脚本”
如果表现出不想学的态度,迎头就是痛骂
“伸手”“蛀虫”“不学就去用餐”“渣滓”
所以我一般都不敢提太简单的脚本问题,能查的就去查
然而有的时候真的找不到,在讨论区请教也没人会回答
硬着头皮用最谦虚的态度去RM群里问一句
得到的结果也大都是无视或者嘲 ...
几天没开工程做游戏了...
元旦之后的作业量变多了。
每天忙完家务就写作业,写完就没时间了。
近期还有点感冒,打开论坛看看帖子就睡了。
计划做的数据库都没有做好。
周末能快点到就好了。
我晕,做一个“范例工程”赶上做一个游戏场景了
虽然从头到尾都是“显示文章”“显示选择项”两个指令用来用去,几乎没有第三条……
写插件花了大概一周多点吧,这个范例工程从下午开始弄居然弄了姐整整8小时……
其实也还好,就相当于自己测试一遍了
传送门(欢迎测试):http://rpg.blue/thread-404907-1-1.html ...
更新一下这个RPG的制作进度
这贴主要目的是为了提醒自己的TEAM不弃坑。
因为是个构架很大的RPG,还是多线。
战斗还是走格子。
所以工作量很大。
前段时间发过招募贴,果然找到了志同道合的小伙伴们,然后进度已经飞起来了。
希望有喜欢的朋友可以关注我们
先放一波启动页和UI吧,后面我应该还会继续更新进度。
对了,我们的游戏叫破晓之光。
...
问一下大家RM中的MEV MRG CNT 是什么意思?
其实是我懒得翻F1说明书555555
我猜一下
MEV = magic evidence value
MRG = magic reflect g....g.....
CNT = critical n...t....
推荐几个公用素材的曲子
整理曲子,添加了一些新的,由于别人推荐了美x女X华镜的BGM作者,因为本人没玩游戏过所以也没听过- -b,
https://otowabi.com/
听了一下发现不少和我口味的,因为是素材外加是别人推荐才获得的,不敢独自享用,选择几首推荐给各位,请选择性使用,
因为我没保存日文名字,还有几首实在找不到了。
非常感谢原作者提供音乐的 ...
求翻译游戏的英文名
《寒叶下的薄冰》
求该如何把这个游戏名翻译成英文才有意境,我要丢到steam上去。
这是坑的连接:https://rpg.blue/thread-397226-1-1.html
现在商业格斗游戏是不是90%转3D做了?
我这就属于找不到的才是最好的,其实一个是自己凑合也能画点,二是一堆素材参考都看不过来了,但是看到好的人物设定和动作还是想要。这无止境的欲望- -b
罪恶工具系列一直是好的学习对象,人物大动作细致,有mu口en的作者侵权各种商业游戏做人物,然后我拿来我解了人物包来看动作。
但是最近好几年都看不到罪恶工具系列的人 ...
请教关于“剧情杀”的设置...
新的工程策划有这么一段关于“剧情杀”的设置。
可是不明白“剧情杀”该怎么完好的体现出来?
剧本是:
两个要好的朋友,一个人因为中诅咒了,神志不清。
攻击另外一个人,这时会触发一场用来过渡的战斗。
或是决定结局的战斗。其中一个人必须被“剧情杀”弄死。
或者通过其他方式不被“剧情杀”弄死。
以上。
单单通过战 ...
新做了一个可叠加状态的功能,效果图求意见
可叠加状态
如果重复附加同一状态,可以对该状态积累层数,在状态层数到达设定的状态层数最大值之前每次附加状态都能增加一层状态
每一层的状态的持续时间分别独立
可以设置重复附加状态时刷新已附加层数的持续时间
举个例子
重复附加会刷新已附加层数持续时间的状态有:
Dota2中的炽魂(秀逗魔导士每次施法都获得炽魂效 ...
哟西,发个帖子看看有没有熟人
几百年没上过论坛了,居然发生这么大的事情,不知道还能在这碰到以前的老熟人不。
为什么无法上传图片和附件?
为什么无法上传图片和附件?
上传附件总显示错误,内容是:server (IO) error
话说怎么表现那种“经受过战争摧残还没恢复”的城镇呢?
嗯……问这个问题主要是因为咱设定中的不少地区都被战乱破坏过……
然后生活基本正常了战后重建工作正在进行就是还没完全重建好那种……
可是咱用现有素材画出的地图往往都是那种鸟语花香宁静祥和的画面……
就是想问问可以添加什么东西让场景更有那种萧索的氛围……
比如建筑物上加点破洞裂口什么的?“远芳侵古道”? ...
之前立的元旦FLAG提前回收了……
昨天水这个帖子
【版聊12.30】元旦3天假,怎么过?
昨晚在写了一会儿#16之后开始倒腾远程AI的问题------------
因为修仙太晚了所以脑子混沌,复制近战敌人的代码过来,改了判定条件忘记改对象名了,结果怎么搞数组都是空的
睡了一觉起来以后各个功能实现的都很顺利,然后中午又头疼了一波
远程敌人会根据自己攻击范围的不同 ...
大家还想要元旦水楼活动么?
马上就要新年了。
RPG BLUE还要开元旦水楼活动么?
帮忙改造像素图该去哪里呢?
是这样的,我游戏的像素图已经有了,但是需要添加一些动作,比如说躺尸流血,挥刀什么的,
那样请问去哪里请求援助好呢?招募区?还是像素工房?
还有怎么悬赏的呢?我都没用过悬赏这个功能,星屑只能管理给?自己得到的不能给别人?
...
这个外站的脚本素材该如何下载?
https://yanflychannel.wordpress.com/rmvx/core-scripts/help-window-advanced/
翻墙点入Download Link后才发现要MeidaFire下载器?
好像还要中转站什么的,一头雾水。
不知这里的朋友有谁翻墙下载东西,麻烦教导教导,谢谢。
新年~快乐!
这是Project1迎来的第一个新年,
所以当然要好好地发帖纪念啦。
望大家在新的一年里,
能更快乐地制作出自己喜欢的游戏!
募集Magic_name,Weapon_name,Armor_name and effect
募集各种数据库名称和效果。
根据下列清单来募集吧。
一个人想着头都大了。
拜托有时间的前辈帮帮忙。
渴望大家认真取名哦,不要乱来哦。
补充effect
主要是增加能力的效果、或者特殊效果,比如:频发暴击、双重攻击等效果。
如例图:
...
哪里有比较多的RM汉化游戏?
RT,是正常的RM游戏,非黄非H
【求助】急需擅长日语的大大
问题已解决,成功联络作者。
大家好,这里是Kim,目前正在筹备制作漫画《在地狱边缘呐喊》的二创游戏。
我想要联系漫画作者,通知他一些游戏的相关消息(已有作者的推特)
但是我完全不会日文,所以希望能找个大大帮忙中翻日,篇幅在600~800字上下、以及翻译作者的回复(要求至少N3以上?)
酬劳嘛...因为是苦/逼学生党 ...
错误的提示有必要显示详细的内容吗?
就是玩家点了不该点的内容时。
被警告内容不是使用这样的情况。
Rmxp默认只会播放一个提示音:
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
就没有其他提示了。
那可否追加一些提示内容呢?
比如:
这么做会不会画蛇添足呢?
请教前辈们的建议。 ...
发安安果照
RT,@迷糊的安安の果照
未满18岁少年不要看啊>///<