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  • 【星辰转生录】进入计划任务
    首先声明我的游戏一向是剧情、系统向,每个游戏基本上都有写一本小说,所以需求美工技术支持 《星辰转生录》进入准备阶段 【星辰转生录】 类型 2D RPG+ABS+SLG综合类【附加养成系统】 附属 时空秘史·绝密使命外篇系 介绍 这是我们注定的考验,为此我们无可往复,即使是神也逃脱不了的命运,它是机遇也是挑战, ...
    257482 星辰天羽 发表于 2009-8-5 交流讨论文字区
  • 【水野事务所~黑与白的轮舞】初章测试版预告
    =w= 这个构思从我初一的时候就有了(现在都初三毕业了...真惭愧…… ) 好吧,这是个极其容易坑掉的作品,预设的太长了... 干脆精简剧情算了,随然我做游戏都是随机捏造剧情的(写剧情真麻烦,我是懒人……) 咱无美工...所以自创角色立绘什么的不可能,6R又丢失了很多素材 = = 所以找统一的素材风格真难,不过素材已经差不 ...
    125798 水野·迪尔 发表于 2009-8-11 交流讨论文字区
  • 《落仙谣》幻三4腐向同人游戏策划书
    前言 呃,诸位大人好,咱是冒着热气的新人,也就是这个游戏的宣传,于是欢快的奔来发预告了~~本游戏是幻想三国志四&四外传的同人游戏,为原作架空,大部分剧情为清水BL向。如果有想要了解《幻想三国志》的大人可以去百度娘娘那里搜索一下XD~ 废话就这么多,游戏预告奉上。 Ⅰ游戏概述 游戏名称:落仙谣 小组名称:『楼 ...
    156499 黎千秋 发表于 2009-5-18 交流讨论文字区
  • 《时之碎痕》玩后乱侃
    游戏作者:魔神之影 游戏地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127290&highlight=%E6%97%B6%E4%B9%8B%E7%A2%8E%E7%97%95 =========================================== 剧情类似于《黑客帝国》,属于超现实主义。 其实是讲智能电脑创造的虚拟世界中,冒险者们误入了虚幻迷宫(其实也不是冒险者,那是电脑灌输给他们的 ...
    104925 霜冻之狼 发表于 2009-8-11 交流讨论文字区
  • 永恒世界——黎明[诡异事件派]
    制作工具:RMXP 《永恒世界》简介: 主角过马路被车撞死,然后穿越……到了一个世界,这个世界每个人都是穿越来的= =||| (剧情发展属于开头简单中间复杂最后简单的类型) 自由向,但是有主线剧情,各种情趣支线剧情。 《永恒世界》特色: 1. NPC态度随着你的声望而改变,包括物价。 2. 你做的任何事情都会影响到声望同 ...
    174977 风雪优游 发表于 2009-8-11 交流讨论文字区
  • 小遊戲在RPG內,其實蠻有用的...
    創意的主線,可襯托出主線的幽默支線,有深度的對白,人物與人物之間的激烈碰撞。 美妙的音樂,補完故事的隱藏劇情.....種種都是優秀RPG的要素 其實還有一點東西可以點綴遊戲 1.小遊戲 (在解謎時可以利用,不用只是幫別人送信,又或者抓走失了的寵物之類來做支線....這些小遊戲可以當是推箱子之類的) 2.密碼鎖系統 之類的玩意 ...
    115200 zchingame 发表于 2009-8-9 交流讨论文字区
  • 《美少女战士·星空彼端的挑战》构思(8-11更新)
    8-11更新: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131231&page=1&extra= 测试版下载 7-26更新: 其实精灵大人提的一个建议相当不错,那就是游戏中的"OVERHEAT"与"BUG"现象。 初步设计的新战斗头像 1-过热状态 2-短路状态。如果一回合内不采取措施冷却下来,回合时间一到就会暴毙! 有时候如果程序模组和芯片搭配不 ...
    178858 slick 发表于 2009-7-2 交流讨论文字区
  • 精华 《命运幻想曲》——逝去的梦想(11.5)
    写在前面的话: 看着这个坑慢慢的填着,当快接近尾声的时候,渐渐的产生了一丝迷惘,我脑海中一直反复着一个疑问,我在做什么。是啊,在做什么,我觉得很好笑,如果说半年前,我对RM很有兴趣,但是现在,却发觉没了一丝兴趣,或许是时间太少的缘故,又或许是我性格所致,每每一件事情快要做完时,就会问自己做的是否有 ...
    6319529 lldjjf 发表于 2008-3-27 交流讨论文字区
  • 《伸手党传奇3——解密篇》观后谈 (非评论,剧透慎入)
    注: 本文非游戏评论,纯属个人玩后的回应+少许介绍+少许广告+少许吐嘈+少许恶搞... (橡让兄你打我吧) 如果各位有意,请到以下连接下载橡让的大作《伸手党传奇3——解密篇》 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127879 ---------------------------------------------------------------------------------------- ...
    +6
    73709 darkten 发表于 2009-7-8 交流讨论文字区
  • [製作中]〈次元樂章:破碎境界〉(徵行走圖美工中)
    遊戲名稱:〈次元樂章:破碎境界〉(Dimension Movement: Break the World) 遊戲類型和遊戲時間:完成時應該是個遊玩時間會長達5~6小時的RPG 主製作人:WildDagger 遊戲介紹: 簡單來說,就是類似藤崎龍老師所繪的《封神演義》漫畫版般,以中國的神話為題材並加入SF元素的遊戲。 制作進度:   系統建置:100%   人物 ...
    74052 WildDagger 发表于 2009-7-23 交流讨论文字区
  • 创意技能魔法征集
    典型的伤害+属性+附加睡眠中毒这些经典状态的技能大家也玩腻了吧? 大家发挥想象想一些或者引用一些新的技能设定吧~当然最好要RM里容易实现,不是太逆天也不是很废的更好~ 抛砖引玉先说几个吧: 1.特殊伤害判定类型的:敌方/我方现有hp/sp越多/越少伤害越高的技能。比如撕裂伤口,法力虚空等 2.交换类技能:血魔互换 ...
    297849 Tabris_Air 发表于 2009-4-14 交流讨论文字区
  • 高考狂想曲~攻略
    ****************************************************************** 队伍人物等级上限 塞恩斯 55 西妮 50 瓦尔斯 50 艾丝 50 兰古吉 50 格拉薇缇 50 卡帕德 50 波波罗 50 光之龙 50 阿尔西斯 99 ****************************************************************** 移动格数计算公式 移动能力/30=移动格数(升级 ...
    97300 devilcraft 发表于 2007-7-19 交流讨论文字区
  • 最后之役,简单预告诚征同好!
    本尊是虛幻死神(但是突然忘了密碼) 離開了一段時間 現在又回到了RM的懷抱.. 開始製作新的作品.全新的風格 先貼上幾張以前的遊戲半成品圖片... ---------------------------------------華麗的分割線-------------------------------------------------------- 現在..新的作品要和大家見面了... 就是"最後之役"了 名 ...
    73052 yejianrui 发表于 2009-7-31 交流讨论文字区
  • 小冒泡——《魔王的剑士》剧本。
    剧本作于去年。未完成。一直有心完成它,无奈因为各种各样的理由罢了。 有兴趣的团队请联系QQ78770277。 序 (黑屏,然后一大段一大段逐渐出现字幕) [字幕]   手中的兵器,   成全了无脑者的勇气。   死者的脖颈,   淌着浓浓血滴,   在默默哀戚。 (出现选择对话框,共三个选项供选择:)   1、“ ...
    53874 最后一个马甲 发表于 2009-7-6 交流讨论文字区
  • 自由鸟
    很久很久以前,有一种名为自由的鸟,它整天振翅于别的鸟无法到达的高空,不断翱翔。所有人都看着他绚烂多彩的一面,将他当做自由的化身。却不知拿美丽的羽翼下,却只有一双很小的脚爪,注定他不能多做停留只能在天空一直翱翔。一直,是因为短暂的休息只能更加疲惫,所以它聪明的知道自己的生命必须在翱翔中逝去,当身体沉甸 ...
    42197 风雪优游 发表于 2009-7-28 交流讨论文字区
  • 我和红,还有他和飞的故事(剧本剧)
    我和红,还有他和飞的故事(剧本剧) [画面:镜头在一望无际的荒漠上,渐渐移到一个伫立着,显得有些茫然的人。风带着沙漠时不时在旋吹着。] (背景色彩以黄白明色调为主。纯度和明度要高。要突显中间那个身着红色的人。) (红不要全身着红色,红为主基调色,内可着他色衫,与之相承。) [声音:隐隐处有风声,慢慢起背景 ...
    12589 道不足道 发表于 2009-7-29 交流讨论文字区
  • EVE5 第二章 仿若墨色的冰月
    第一章:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=123970 黑色,被黑色笼罩的世界,仿若沉浸于古老的世界,真的是,没有希望了吗? 我......死了吗...... 意识,不知出于何处 四肢没有丝毫实感...... 生,亦或是死? 不知道,我不知道,真的不知道......死后的世界将是如何呢...... 黑色,渐渐侵蚀着意识,在这一片黑之中...... 谜之声:真 ...
    22614 倚空 发表于 2009-7-26 交流讨论文字区
  • 《狱》(Salvation,又名:救赎)特别版预告+招人
    《狱》这个名字很奇怪,因为这是我的神来之笔。狱并不指狭义的“监狱”,他是和其英文名:Salvation,相呼应。他表示的是人性的封闭狱堕落,在自我堕落时的救赎,在救赎中升华;在遵守中打破的一种矛盾关系。这也是我秉承的信念,这也是我所推崇的道的精髓。 首先我在某点上和柳大事一致的,起码我认为我不会制作传 ...
    93915 DeathKing 发表于 2009-7-22 交流讨论文字区
  • 仙剑之云海碧波(后面可能还要换名字)~~
    仙剑之云海碧波(之后可能还要换名字) RPG仙剑题材的游戏, 本人接触66RPG已经有快1年了,(大号密码忘了)~~ RM也有1年多了,这回准备把1年积攒的东西全部发挥到这次这个游戏上,已经开始做了,希望我能做的好吧。这是我的首做,我希望能做的很好,谢谢大家,随时欢迎顶一下! 大部分素材来自久违了的神作,帝龙传说~~ 下 ...
    33323 丨s灬丿Me 发表于 2009-7-22 交流讨论文字区
  • 灭世军团预告篇!
    因为想不出战斗模式所以搁置了制作~希望有人能提提意见~
    42809 林Z明 发表于 2009-7-21 交流讨论文字区
  • 仙剑2外传——九重天的彼端攻略(更新几个支线)
    【第一章:初入江湖】 开始时主角叶云英出现在镇江,因为多次上班迟到,被老板钱三骂了一顿并被扣了一半工资,然后去客栈吃饭,一进客栈会被个女孩把钱包摸去……回到码头,钱三介绍新客户——上官皓羽。叶云英被雇佣和她去渝州。 到了大渡口,进入第一个迷宫,该迷宫只有一条岔路,应该不会很难,上官皓羽速度很快 ...
    6736249 lxmstc 发表于 2008-5-31 交流讨论文字区
  • 对所有原创游戏作者的一个忠告!
    知道66RPG不久,本人也只完成一部作品! 其中参考了很多人的作品! 不少人的作品都很好! 但是我想提一件我实在无法忍受的事情! 我认为如果原创作者不改正这一点,将让很多玩家惧而远之! 这个最无法忍受的事情就是超长并且无法跳过的片头动画!!! 其典型代表:全新世纪二之神惩的代价,灵儿续传,神话1.02等 以全新世纪 ...
    227988 hjx_bx 发表于 2009-7-7 交流讨论文字区
  • 重装机兵-威力加强版2
    好久没回来继续,一直都在忙自己的事! 废话先不多说发几个图先! 开始1 开始2 开始3 开始4 拉多门口地图 拉多镇 门口关卡 人物战斗 战车战斗 上坦克 上坦克2 下坦克 下坦克2 拉多海边小屋 这2天发个测试玩 还有细节上没弄好 比如说战车属性跟人物属性 当然是很小的问题 其实一直以来 剧情真的想不好 内容 ...
    4015420 雪影狼 发表于 2008-7-4 交流讨论文字区
  • 创造rm的金庸群侠传
    首先,我要先提两个FLASH游戏,就是金庸群侠传2和3。(不知道的可以去补一下课),以前我mS见过文曲星上的英雄坛说rm版。可以像FLASH版金庸2一样的开头。地图可以参照金庸1的,再加上金庸3的修炼冲穴模式(暂未发现有类似的脚本)。可以新加入悟性属性,技能有熟练度,悟性影响练技能和升级后冲穴点数的数量。可是悟性低可 ...
    167002 502051496 发表于 2009-7-6 交流讨论文字区
  • 《反叛鲁鲁修》(正在制作中)更新!!
    {/cy}最近有点时间,做做rpg,想起鲁鲁修,所以动手开做,也是我的处女作,希望大家支持啊!!有动画啊!! 游戏窗口,游戏背景为动画!!!
    124922 leech 发表于 2007-7-5 交流讨论文字区
  • 花之仙界(网络、现实、魔法三大世界结合的游戏)
    之前我已经开发过这部游戏了,由于66RPG的FTP数据丢失,家里的硬盘也坏,所以被终止了。 现在我又开始制作啦~~~当然了,因为我现在很忙。这次我使用RMXP里自带的素材,希望大家喜欢咯。 剧情简价 起因: 主角今天还是像往常那样上网,无意中打开了一个网站,一阵闪光,主角晕了过去。 当主角醒过来之后,一阵头疼, ...
    114916 花王子 发表于 2009-2-10 交流讨论文字区
  • 闲时无聊,写一下制作游戏中的心得吧:
    闲时无聊,写一下制作游戏中的心得吧: 1:多看看那三页事件页,或许会有莫名的灵感 2:小说里,第一人物视觉描写的小说,很少出现著作,同样,第一方事件描绘的指令,同样不好掌控,请善用第三方事件来描写! 3:其实做一个好的游戏,不一定需要修改脚本,默认的脚本足够支持做出一个非常有趣的游戏,所以请不要抱怨它不 ...
    296890 clande 发表于 2009-3-16 交流讨论文字区
  • 本人想制作一个人生RPG
    从一个低层百姓不断进步。 游戏中会遇上各种生活化的事件, 出门被掉下的花盆砸,被狗咬,被偷、抢,堵车。等等。 游戏中加入时间制、天气
    134600 flyrmxp 发表于 2009-7-10 交流讨论文字区
  • 古剑传说【更新预告】
    对于SLG,还是不能很熟练的掌握。前几天看了一下柳柳站长的仙剑同人范例。……差不多了。但还是不能很熟练的运用。比如……角色无法和NPC对话发生事件。就是一点。而我也不会修正脚本。想要编我那游戏,还差得很远很远。这里是一个小小的实验作品截图。仅仅截取了战斗部分。 离游戏制作成还很遥远。因为这次的游戏不是那么 ...
    +2
    62978 风中承诺 发表于 2009-7-11 交流讨论文字区
  • 【尘】一个水平一般的RPG【7月11日更新截图】
    用RPGXP也很久啦,一直想做一部自己的游戏,却老是没办法做完,发现自己好没有毅力啊:dizzy:,我同时也发现,自己是一个很懒的玩家,同时也是一个很懒的制作者,大家应该都是一样的吧,我很讨厌练级,迷宫,枯燥的古板任务【送信啦,找人之类的:hug: 】懒人就干脆懒到家算了。 我做的游戏,可以说没什么是我自己的, ...
    +3
    174937 飞锋 发表于 2009-7-10 交流讨论文字区
  • 哥本哈根或是多世界!!??我该如何决择
    如果有看过夏娜的人 都知道使徒抢人类的存在之力原因是 "心理素质相近"(大概是这个意思) 但是意识和物理如何扯上关系 是最难解决的 虽然应该不会影响剧情 不过放任着不管我又不能接受 而且可能有些爱找错处的玩家来反驳.....- -:L 但哥本哈根诠释就给我搭建好了意识和物理系统的桥梁 还指明是"人类"的意识;P 那个dela ...
    93043 Elegance 发表于 2009-7-8 交流讨论文字区
  • 万年大坑,仙一序章:炎月传奇!
    先从一则故事说起: 昔有尸毗王端坐菩提,求正等正觉之法。 遇饿鹰追逐一鸽,王欲护鸽,鹰曰:“吾不食彼,自便饿死,汝乃救一命而杀一命也。”王于是割肉饲鹰,腿肉割尽仍不及鸽重,乃置己身于天平之上,天地震动,鹰鸽无踪,王遂成佛陀。 对于这个故事,各角色们——不论主角配角——评价如下: 和尚说:佛曰“四大皆 ...
    3113513 holiday 发表于 2008-9-28 交流讨论文字区
  • 关于佣兵世界里面的问题
    欢迎大家来讨论~~ 在游戏世界里的佣兵组织,商团组织接受的任务都有那些? 如果没有冒险、贸易工会的存在,那角色接受任务的事件都应该怎么触发的,怎么接受任务? 以上是我帮碧绿de奶茶代发的,他想发很早的说了...可惜他总是不能发帖,在论坛徘徊几天都见他为此事而忧,所以帮他了,也不知道发在策划文字区对吗?不对的 ...
    53154 黑鏻 发表于 2009-7-9 交流讨论文字区
  • 寻找可法法
    背景设定为魔法和科学并存的世界,存在着召唤兽。和平的大陆上存在着3个和平相处的种族(人类,高等精灵,黑精灵),经济发展,社会和谐,社团的崛起,并且竞争日益激烈…… 故事从这里开始————大雪山的狩猎大赛。可法法(魔法骑士)的社团“伊谢尔伦”参加了比赛并最终狩猎了魔狼,但是引起“枪炮与玫瑰”社团的不 ...
    22433 kefafa 发表于 2009-7-6 交流讨论文字区
  • 【伪分析】【推荐】【PC】双星物语2玩后感
    首先说声对不起,因为我现在有点事情,写完必须就闪人,所以没有把截图甩上来,如果大家是为了看截图的话,现在就请点右上方的红色小叉,以免浪费大家时间。 ================================= 大致从剧情,系统,战斗,画面,音乐,这5个方面来说说。 ◆剧情 我承认我是故意的,因为我压根就没有看懂那些日文。大致也 ...
    2810185 十翼 发表于 2008-10-12 游戏评论
  • 反转一下思维,如何?
    貌似99.99%的游戏都是邪不胜正.一个游戏,剧情最好是新颖点才好,有时候,在角色命悬一线的时候,老玩RPG的玩家十分镇定,一点也不紧张,因为他知道:游戏角色是死不了的,所以,略过了N段对话,继续冒险.. 我们可以这样试试,人物A在剧情中站死后,然后遇到个人加入队伍,属性和这个人死的时候一样,那样玩家会眼前一亮,而且会带来更多 ...
    26537943 果汁分你一半 发表于 2007-4-21 交流讨论文字区
  • 新武林群侠传
    当然没有河洛的那么经典和绚丽。我毕竟不是河洛。几十号人一同研发。但我会一直坚持下去。 属性....计划有福缘,悟性,声望,侠义,都是用变量控制...有点BUG 截图: 还是比较欠缺素材的,少林寺的就特别不好弄。别的还算差点劲。改掉了...战斗系统。改成45度,但是角色不能动……和以前的动态的差很多,加入时间系统。 ...
    73303 风中承诺 发表于 2009-7-6 交流讨论文字区
  • 《湛蓝的时代》——后几章丢失。
      第一章   我的副官关上了门,留下船长室里的我。烛光摇拽着我的思绪,映在木墙上,形成魅影,袅娜多姿。   眼前的食物,令我不禁又怀念起上个月因发霉而被我下令扔进海里的几桶干肉。   可恶的老鼠!   我一边握着十字架诅咒,一边艰难地把盘子里的几块肉送到嘴里,吃力地嚼了嚼,却吐在桌上。   桌面凌乱得 ...
    12528 最后一个马甲 发表于 2009-7-6 交流讨论文字区
  • 商业素材同人《武林群侠传之青梅煮酒》-_-|||
    话说,打算做武林群侠传的同人是在刚接触RM的时候……当时对脚本什么的一窍不通,四处摘录脚本再配合公共事件也做出了一个键盘操作的DEMO。但是要说满意程度的话,自己是相当不满意,以至于后来把工程都干脆全部送人了。 相信制作同人游戏的各位都有这样的经历,投入了很多的时间和精力,受到一次又一次的挫折,遇到困难使 ...
    53909 猫哥哥 发表于 2009-6-28 交流讨论文字区
  • 问两个问题
    呃…两个问题,一个很无良,一个很专业。 先问专业的吧。 最近在挥霍年少轻狂(……)好吧,显得很无聊在写小说,以前也写过不少。自己感觉情节铺垫和照应还可以,但时常有写关于“前奏”这个问题的烦恼。比如人物如何登场?一些背景如何交代?(小说总不能有口白吧-。-) 之类之类。反正万事开头难我是领略到了。…… 不过 ...
    33639 DODI 发表于 2009-7-6 交流讨论文字区
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