地图文件
我想给事件增加个 hp ,然后把设定好的hp值存入地图文件里,在加载地图文件时可以读出来(p $game_map.events[2].hp)
【简易坑爹系列】多背包脚本
其实我也不记得以前有没有发布过了
先附上个简易脚本,插入Game_Party之后,Main之前的任何位置[pre lang="ruby"]#===============================================================================
# ● 【简易坑爹系列】多背包脚本
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...
脚本修改敌人属性有效度、EXP、金钱和宝物等数值应该怎...
$data_enemies[@enemy_id].( )
空格里需要属性有效度、EXP、金钱和宝物,这4项的代码
分别怎么写,请教大神
关于即时战斗脚本CP条显示问题,求脚本
我用的是在图书馆里找的那个樱雅在土,和希的CP制战斗脚本,然后我自己又加了横版和窗口美化的脚本,但是问题出现了,游戏虽然能运行,也确实有即时战斗的模式,但是CP条却没有显示。我想要显示一个CP条可以把敌我双方行动顺序或将要行动都表示出来的脚本。
最好能直接替换掉这个即时战斗脚本新人跪求QAQ
(这是我目前用的 ...
新人帖
求一个在战斗中同时显示多个状态动画的脚本
我用了横版战斗的脚本,XP自己本身自带状态动画,但是角色拥有不同的BUFF时却只能显示一个状态动画,看起来很不舒服。我想让所有状态动画都一起显示。跪求帮忙。
顺百年问一嘴,如果有敌人能力数据突破极限的脚本也请给我一份,谢谢了! ...
敌人掉宝的问题
这个怎么不成立?不会执行。
刷新问题
这个是什么意思?每次进游戏都要这样刷新一下,战斗也是这样刷新。打开菜单也要刷新。
我的窗口改大了。这个刷新好像是原来窗口大小的位置。
这个要怎么改成和我现在一样的窗口,哪里改
这个脚本
怀疑是这个,但是也不知道是哪里改这个。
...
怎么设置每个角色的成长数据
就是1号角色每升一级增加5点攻击 速度等 这样怎么弄 还有就是能不能增加每升一级增加防御几点
战斗画面震动
如题,帮忙做个战斗画面震动效果,敌人,角色的战斗图和战斗背景一起震动的。真实的感觉。上下震动
帮忙做个图片显示SP槽
如图所示,我已经做了个HP槽,是巅峰侠客视频教程里学的,但是不知道SP槽怎么弄?
####自己解决了####还有就是敌人发动技能的效果,我想要显示在HP槽的上面,那HP怎么改Z值,还有透明度。
#####自己解决了###或者说,当敌人或者角色发动技能的时候,HP槽暂时消失。 ...
请问脚本的独立开关设置语句如何使用
$game_self_switches[[32,10,"A"]] = true
我这样设置,想要地图ID32、事件ID10的事件的独立开关A为ON,可是并没有效果
新人帖
xp的一张地图太小了,如何让两张地图无缝连接啊,急求
xp的一张地图太小了,如何让两张地图无缝连接啊,急求,
!!!注意不是元件图形
技能爆击扩展
[pre lang="ruby"]# 会心一击修正
if rand(100) < 4 * user.dex / self.dex
self.damage *= 1.5
self.damage = self.damage.to_i
self.critical = true
end[/pre]
在这个技能爆击基础上添加一个分歧,当我方状态9号存在时,爆击为2倍,怎么写脚本 ...
法术反弹不显示伤害
if user.state?(11) && self.damage > 0#法术反弹
user.damage = self.damage
user.hp -= user.damage
end
这是我在Game_battle 里加的
然后我在
Scene 里 加
# 显示伤害
for target in @target_battlers
if target.damage != nil
target.damage_pop = true
end
...
敌人位置问题
有没有什么办法能让敌人往下来一点?我这个敌人素材比较高,看不到头了。踩脚线和幽灵是一样高度的
如何让某些物品不显示数量?
像某些物品怎么弄都只有一个的,显示数量简直是无用功。
如何让某些物品不显示数量?
战斗画面震动
老话题,怎么做个受到攻击时,战斗画面产生震动效果? 话说玩XP的没几个了?或者现在热心人少了吗?
属性新建后该怎么编辑呢
你好
数据库的属性栏我底下新建了一个属性,然后在哪里编辑啊,在脚本里找016下的017这ID是找不到的呀
构思的战斗模式
觉得这样的战斗模式很好玩,新鲜感。
实际上,敌人位置太不合理,把敌人改小的话,又没代入感。
这是没敌人攻击的设定,如果BOSS放大招的话,能感觉屏幕碎裂的样子。加上震动效果。
这个是敌人施法的动画。其实素材都是静止的一张立绘。用PS弄一下
所以,大家看看有没有办法把敌人的位置移动下来,保持那样的 ...
更换武器变更角色战斗图
有没有办法在装备其他武器的时候,改变角色战斗图?
比如装备剑,角色战斗图是拿剑的,装备斧头,角色战斗图也变成拿斧头。 我有素材。
图书馆的真实桥梁链接打不开了
http://6rweb.sinaapp.com/articles/3033
绘制真实桥梁
作者:柳柳
教你制作一个可以从上面走过,也可以从下面传过的真实桥梁。纯事件方法。
这里面的链接是华为网盘,但是失效了,图书馆很多范例的链接都是华为网盘,均打不开,请问谁有类似的备份,求学习,谢谢! ...
如何制作直接提升伤害的装备?
类似于DNF那种,装备上该装备后,伤害提升20%或者提升暴击伤害20%的效果
RMXP日文版的载点
请问是否有人有RMXP日文版主程式的载点,
并非RTP,而是整个主程式,
网路上都只有找到体验版30天,
有的话还请私讯或留言,感谢。
技能爆击问题
[pre lang="ruby"]# 会心一击修正
if rand(100) < 4 * user.dex / self.dex
self.damage *= 1.5
self.critical = true
end[/pre]
问题1:1.5倍数字错乱...有什么办法解决
问题2:这个公式怎么样提高爆击率,也就是我方灵巧越大,爆击率越高 ...
关于怎么在达成条件后修改封面【2年前提过的问题
因为上一次做游戏并没有用到……就没有去尝试
https://rpg.blue/thread-365142-1-1.html
现在使用了
https://rpg.blue/thread-365335-1-1.html
的方法…………
但是为什么没用啊
没用啊
没用啊
是我图片的位置放的不对么?(;´Д`)
附上例子
求帮助求帮助(゚Д゚≡゚Д゚)
顺便@天地有正气 ...
如何引用在Window Base里定义的text_color函数
在Window_Base里定义了text_color函数,我在自己写的插件里引用这个函数会报错,请问应该怎么引用,是不是要先class一下?我新学脚本,还望高手指导,谢谢了
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取文字色
# n : 文字色编号 (0~7)
#------ ...
求帮忙看看我的工程中的事件哪里出了问题
打开我下面附有的工程可见:菜单栏的“退出/其他”中有一栏是“挂机(按x取消)“,第一次点进可以正常运行,按”x“退出后再点进却发现无法显现天气系统中的天气,虽然事件是我自己做的(当然脚本不是我做的),然而还是找不出问题在哪,望大神能解答。
(已经完贴,把工程删除了) ...
角色普通攻击敌人 有几率使敌人附加一些状态怎么弄啊
角色攻击敌人 敌人有几率附加10号状态
新人帖
加点脚本怎样用
用了脚本没有
如何在游戏中再定义一个血条
游戏内置的生命(HP)、魔法(SP),我想再定义一个体力(现在的想法是用一个变量代替它),但是如何在状态页面也能显示,像HP和SP那样都有一个血条?
附:状态页面血条美化脚本
[pre lang="ruby"]#===============================================================
# ■ Game_Actor
#---------------------------------- ...
输入名字的界面如何改变光标位置?
游戏开始,先输入角色名字,我用的是网络游戏中建立角色的图片做为自己工程游戏中输入名字的界面,但是请问下各位大神们,如何定义输入的光标“|”的位置?好像默认光标“|”的位置在图标上面,而图片中的输入角色名称的框在图片的下方!由于家里没有网络坏了,用手机提问,不能传图片,请懂的大神们教教我,感谢!
这个是 ...
有關橫版戰鬥的腳本
請問有關這個腳本,怎樣能讓主角的戰鬥圖 不要是行走圖改成 像XP內建的戰鬥圖,還是有其他腳本,請各位大大幫忙~ 謝謝。
[pre lang="ruby"]=begin
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全局行走图战斗 v1.1
本版本只经低测试,可能存在某些bug。
请注意更新
http://rpg.bl ...
新人帖
游戏弹了一个数据窗口出来导致不能正常游戏
玩着玩着就突然在学习技能窗口弹出这个
完全看不懂啊,这是咋回事呢?
关于技能分类脚本的修改
我用的是这个范列→
研究了半天没发现是啥情况 各位师傅多多指教
出现错误是这条[line]问题主要
发生在修改了技能分类增加选择技能的窗口后 描边字体脚本弹出了错误 还有帮助信息框没出现了没显示的BUG
我最初没注意到 后来我点进了 我分类出来的技能就弹出了错误 我想是不是跟这个帮助栏有关系
我不是很会脚本2333 ...
求添加功能:图书馆技能装备
[pre lang="ruby"] Skills_Slot_Name = ['招式一','招式二','招式三','招式四','招式五'][/pre]
在★Game_Battler 3中如何判断角色装备第几个装备栏中的的技能才能发挥威力
已知的命令式:user.battle_skill.include?(1) 判断是否装备了1号技能
描述问题1:那么如何判断前提条件 是需要 '招式五'装备1号技能才可 ...
我又来伸手了……角色对话记录系统求救
就像年代记按Y以后那样的……
哪位能给发一下并且告诉我这个脚本学名叫啥
请求分离范例工程中的CP制脚本
您好,能否帮我将这个范例工程中的CP制脚本分离出来
素材文件:Graphics/Systems/
我尝试过将脚本中的Scene_Battle_CP分离出来放到新建工程中,可是无效,可能还有其他地方要分离,不是很擅长脚本,希望得到大神的指导,万分感谢! ...
关于键盘位锁定的问题
我想通过某个环节,暂时将方向键的某个键锁定起来,就是说暂时但某键无效。
例如锁定左键,除非解除锁定,不然在地图中按左键无反应。
希望能用事件脚本控制锁定与否,希望能同时锁定多键。
谢谢。
关于技能升级脚本
使用了@RyanBern的技能升级脚本
想要修改的效果:在游戏中(非战斗中)如何增加技能熟练度?比如和某人对话后,技能熟练度+1,而不需要通过战斗来提升
技能升级脚本如下:
[pre lang="ruby"]#=============================================================================
# 技能等级系统 Ver 2.0
#----------------- ...
战斗动画怎么改成大尺寸的动画
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