请教各位大神,有没有增加参战人数的插件啊
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如何在改变武器后改变战斗外形并变化特技
如何在改变武器后改变战斗外形并变化特技
求教变身系统
1.我用公共事件成功在战斗中换人,但是战斗结束要换回来怎么也做不出。。。,在战斗结束替换队员毫无效果。。。求教。。类似变身的感觉
2.如何变成敌人的模样,和技能
3.如何偷敌人的技能
4.如何像口袋妖怪一样捕获敌人
希望用公共事件,不要脚本~~~ ...
低能的捉怪方法
脚本渣太心累...
由于脚本渣,做法也是相当低智商...
在Scene_Battle 4 update_phase4_step5定义显示伤害的那里,
for target in @target_battlers
if target.damage != nil
target.damage_pop = true
end
end
之后,@phase4_step = 6 之前插入这一段
[pre lang="ruby" line="1"] if @active_ ...
偷工减料的连击方法
然后还是在Scene_Battle 4 里,主回合步骤6 @phase4_step = 1之后加了这一段
在Scene_Battle 4里主回合步骤6@phase4_step = 1后面插入这段
[pre lang="ruby" line="1"]def combo
return rand(100)
end
if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
if @active_battler.current_action.basic == 0
i ...
求一个三国凡人传的范例工程
比较老,所以资源找不到了。
哪位高人给我一个,谢谢{:2_252:}
关于版主的简易合成脚本
真心好东西w
脚本的本体是Scene_Craft,带了QAQ字样的是我改了的,带了(原文)字样的是只改了一些窗口设置的。通过菜单可以进入合成的界面。
想做的就是让合成物品需要减少某个变量,比如合成物品A需要让65号变量减少10,变量比10低的场合不能合成。
Recipes.txt的内容里那句maturity=10是我自己加的,然后在脚本里面再 ...
[].max是什么意思
[pre lang="ruby"] weakest = [weakest, self.element_rate(i)].max
[/pre]
取weakest到self.element_rate(i)之间的个数??
新人帖
求一个技能描述的脚本
就是当我光标在技能上的时候,能够弹出一个小框来描述一下技能效果,不要全窗口就是一个小框在技能名字的后面,换一个技能则新的技能描述。求各位大神们帮忙哈!!先谢谢了
求推荐XP用的天气脚本系统
求推荐一个XP能用的兼容性比较好的天气系统脚本
谢谢了
请问一下,ARPG的脚本如何设置成8方向行走?
使用的是 @芯☆淡茹水的ARPG脚本, 就是这个 https://rpg.blue/thread-362944-1-1.html
但是脚本默认是四方向的素材,如果要改八方向我想大概是要把脚本内的动作设定之类的一起改掉吧。。
或许还需要添加一些其他的脚本?
请各位麻烦解答一下。在此谢过。 ...
新人帖
求横板脚本
技能分类,技能显示两个脚本怎样合并
臉圖使用方式
一般使用臉圖使用方式都是 \f[檔名]
想知道裡面的檔名用這兩種方式替代為何失去作用?
設一個變數,值為檔名: $game_variables[n] = "檔名"
1. 用 \v[n] 代入 : \f[\v[n]]
2. 用 #{$game_variables[n]} 代入 : \f[#{$game_variables[n]}] ...
所有关于移动路线的事件都运行不了
这是因为什么啊,特别急
when后面的数字可以变动吗
我想让我的稀有度可以根据$game_variables[25]的增加而倾向稀有度高的。
有上限,不能全部都是稀有的,超过一定就不能加了。
比如我设 频灭 为 95..96
$game_variables[25]增加后 频灭 为 95..99
[pre lang="ruby"] def tansuo_gb_sc
#怪伴数量=探索楼层+5
$gb_sl = $game_variables[25] + 5
$gb_sl = ...
为什么用脚本强制更改移动路线无效?
Game_Event 119行我在这行前面加入正常情况下,这个事件应该会向下移动5次,可实际上什么反应都没有。
我这个脚本运行后有很大概率会“已备份”
[pre lang="ruby"]class Interpreter
def tansuo_gb_sc
#怪伴数量=探索楼层+5
$gb_sl = $game_variables[25] + 5
$gb_sl = 40 if $gb_sl>40
map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", 10))
temp = Marshal.load(Marshal.dump(map))
while $gb_sl > 0
gb_id = rand(temp.eve ...
就是如何找到物品提示
就是我要帮一个人找小狗。如何当他碰到小狗时,小狗才显现出来。然后会提示他是否装备小狗,然后回到任务NPC那里会提示使用小狗..
额。。问题比较多.麻烦了
不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著
最近看見了[RMXP发布] 【整合製作包】ARPG整合製作包覺得應該比xas好上手一點吧,於是想把手上的東西改過去
原範例檔我更動了以下
1. 資料庫>>主角,地圖元件,系統(最初陣容清空)
2. 腳本 >> 多了: "Start選擇面板"和"Start:角色選擇(Scene_Title)"
2. 腳本 >> 註解 :"截圖存檔","◆Arpg_Scene_Map" 42行
3. 左下地圖設 ...
之前测试的时候还是好的
现在主角从一个场景传输过来就不动了.只能转身...不能移动..地图模块没有问题..脚本的话..我也不记得我改了没有
教我怎么用移动场所到同张图后,重新载入本地图
我从本地图随机传送到本地图
我使用了随机地图脚本
可是默认的传送后还是旧地图
额。有有了一个新问题.
我想设置一个事件必须满足前八个事件都发生才能发生该怎么设置啊...
如何将队伍最大上限改为5人?
默认就只有四人,怎么修改默认脚本达到五人
RMXP 與RTAB兼容的統一行動條
我想要用一個我方和敵人都在行動條上跑的一個腳本,66rpg有一個統一cp的腳本,後來發現他與我的RTAB腳本相衝突,我不知道哪裡要改
我想要像東方年代記那樣可以讀條也可以讀詠唱時間的 rtab版本1.05
新人帖
求助加分享资源,这个横板脚本怎么将战斗由4帧改为8帧
第一次发帖,为了感谢大家的查看,先分享点资源{:2_249:} ,传奇全套行走图资源,附上链接
http://pan.baidu.com/s/1pKFPull
如题,自己的游戏就卡在这里了。这是66主站下的鬼龙出品的大话西游里的一个超级横板战斗脚本,想把战斗时的动作由4帧改为8帧,不知道要从哪里改,求大神帮忙指教一下
[pre lang="ruby"]
#超级横 ...
新人帖
想请问一下,如何设置主角有三条命?
就是不用hp或者魔法那些的,就只有三条命,被怪物打一下,会丢一条命
还有如果丢一条命,屏幕就会黑一下并且震一下...该怎么设置啊...
x谢谢大家
怎么样让图片显示完几秒再执行下面的内容
我这样把图片消失放到前面,图片是可以显示几秒消失,不过事件的移动也是同时进行的,并不是图片显示完后再移动。
可我要是把事件的移动放到前面图片消失后面,那么事件移动完后就不能自动寻路了。
就现在这样事件移动过来是可以自动寻路的,不过我想要等图片显示几秒后再让事件移动过来。
[pre lang="ruby"] def jjc_npc ...
图书馆装备技能和自动战斗的问题求教
制作的是自动战斗和手动战斗进行切换的 技能装备脚本 固定装备5个技能
自动战斗则是选择角色所有可以使用的战斗技能去战斗
达成效果:自动战斗释放的技能是技能装备中的随机5个技能
有没有办法整合一下呢!
在自动战斗脚本中
[pre lang="ruby"]
@current_action.skill_id = skills[rand(skills.size)] #就是自动战斗调用 ...
砸落物體或法術的呈現方式
我還沒有想到具體可以進行的方向,但還是有個想法所以先來問問看看能不能有個驚喜>"<
我想讓一堆物體或法術持續一小段時間狂轟亂砸在一定範圍的地圖上,並非攻擊,只是想要有這個看上去的效果
對我來說的下下之策大概就是...畫好圖片,期待"圖片的移動"可以達成效果 ...
实例变量有什么特殊的法则吗,数组的[ ]被无视了
理想输出:["xxx","yyy"]
实际输出:xxxyyy
用普通变量(局部)还挺好的啊……
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T_T新人想问如何设置升级后学会技能、各能力值提升至一定数值的提示框效果
RT
新人 RMXP运用不熟练 尤其脚本更是一头雾水 即使如此还是很想做出想要的效果!T_T
求大神指教
数值提升提示框貌似上直接在战斗图上方显示
拜托了!
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关于回合扣血的状态或者脚本
自带是勾[持续伤害],可是该回合中使用物品的话,也进入扣血计算啊……
有没有能够 实现 一回合只扣一次血的 脚本?或者请教一下怎么编写...
非常感谢
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求一个能暂时让魔力值转变为力量值的状态脚本
脚本盲 只会通过事件做到加状态后魔力转化为力量
求个状态消失后或战斗结束后两项属性恢复正常的脚本(=゚ω゚)=
求帮助
请问为什么画面不会跟着人物走
如题
往右走不会有问题 但往左就不行了
附上檔案
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为什么在对话事件中插入的图片总是会一闪而过
RT,制作了一个对话事件后想插入角色立绘,却发现立绘图片只显示了一帧就消失了,请问这是什么原因?
为什么哈希表=》后面不能是字符串,也就是“”
NPCYYDCW::DQWZ[name] = "竞技场"
已经解决,原来是同名哈希表有多个
什么样的DEF能直接在事件的脚本里面使用
我知道 class Interpreter可以。
不过我看别人不是用这个。
class Game_Player有的用这个,但是我这个用了没用。
测试游戏错误(急)
如题 出现这样的错误是哪里出了问题
如何在标题界面去掉【继续】的选项?
希望去掉继续选项,保留开始游戏和退出。另外,我用了图片标题脚本
工程: