查看: 1998|回复: 2

[已经解决] 如何显示尺寸巨大的动画或让事件行走图能分割成许多帧?

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
633 小时
注册时间
2012-11-13
回帖
129
发表于 2016-5-6 21:35:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 备用镧桐翎 于 2016-5-21 17:02 编辑

我希望在地图上大量使用动态效果,其中有些宏伟场景的动态表现,题目的两问是我想到的思路,但是都有如题所述的困难解决不了。我不会程序,各位有没有能解决这两种问题之一或是有其它方法实现效果?
另外如果是改行走图还不能影响其它人物或物件的行走图帧数。

在这贴里按照熊大的方法解决了:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2682494
梦石
0
星屑
50
在线时间
97 小时
注册时间
2015-3-27
回帖
187
发表于 2016-5-6 21:46:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 578783944 于 2016-5-6 21:49 编辑

几乎不可能,如果地图上动态效果太多,人物行走起来会非常卡,这是引擎的问题,想做动态3D的不应该用这个引擎。
如果动态效果不是很多,用地图事件就行了。

你所谓的将行走图分成多帧,事实上就是,将行走图拼接成大图就行了
例如: 192高×192*8宽的行走图,事件角色图片按192×192每格读取图片出来就是动态的。
我的博客:http://wang1212.github.io/
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
633 小时
注册时间
2012-11-13
回帖
129
 楼主| 发表于 2016-5-6 22:14:50 | 显示全部楼层
578783944 发表于 2016-5-6 21:46
几乎不可能,如果地图上动态效果太多,人物行走起来会非常卡,这是引擎的问题,想做动态3D的不应该用这个引 ...

效率不用担心,我用的某个大大的把RGSS1替换成RGSS3的系统,效率还是挺高的,目前各种情况最低也就跌到四十帧。
还有我说的行走图分成“很多帧”,就是要分成二三十帧这种远超原分割数的程度,你理解的好像不太一样。

点评

不存在这种问题吧,循环速度不同反而好不知多少倍,会增加画面的变化。  发表于 2016-5-13 13:57
还有个问题就是, 不同帧在同一刷新FPS下,会感觉不一致  发表于 2016-5-11 09:31
并没有什么冲突,插入脚本都能用。Sprite_Character正在看,不过我也就会改改数值而已。  发表于 2016-5-10 21:35
还有你换得RGSS3引擎,本身就很容易出问题。  发表于 2016-5-8 20:22
这个你对脚本一点都不懂的话,这几乎没办法。因为就算给你写出来了, 也很容易冲突。 我建议你先看看Sprite_Character这个脚本,稍后给你说。  发表于 2016-5-8 20:17
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部