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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • 請問哪個腳本類別是負責處理行走圖的?
    我想改行走圖的處理方變成我自己想用的一個方式... 請問有人知到哪個地方是處理MOVE指令如何引用行走圖的嗎? XP~VA 都OK~
    12151 sdgn 发表于 2015-9-25 已经解决
  • 敌人名字显示的好奇怪?请大神帮解决下?在线等!
    敌人名字显示的好奇怪?敌人名字显示在了右边,请大神帮解决下?看图: 脚本: [pre lang="ruby"]#============================================================================== module PLAN_HPSP_DRAW FONT_NAME = ["宋体"] # フォント FONT_SIZE = 12 # フ ...
    12475 a107480098 发表于 2015-9-25 已经过期
  • 如何删除“新游戏”边框处的动态图
    神2的进入游戏界面的,“新的游戏”的边框是动态的,这个动态图具体在哪个文件?我该如何删除它? PS:因为我想改其他的名称,但是发现。,虽然我改了名字,比如把它的新的开始,改成,初开,但是还是会显示“新的游戏”的边框动态效果!求大神看看指点下,我该如何做? ...
    32112 a84501571 发表于 2015-9-25 已经过期
  • 练蛊皿脚本,希望合成完毕后等待几秒就自动返回地图?
    比如说合成成功,弹出物品炼化:完全回复剂的窗口,窗口显示等待几秒,就自动返回地图 仿仙剑练蛊皿 http://6rweb.sinaapp.com/articles/4784
    11875 兔毛鹿 发表于 2015-9-23 已经解决
  • 如何使神剑情天2(rm XP)战斗透明化?
    如题,请教大神!
    32223 a84501571 发表于 2015-9-22 已经过期
  • 新人帖 求大神制作一个早期的富甲天下类游戏(RMB酬谢)
    求有时间的大神制作一个早期的富甲天下类的游戏,详细情况可以加我的QQ4542661 细谈.希望结果能让您满意!
    01720 lc581811 发表于 2015-9-23 已经过期
  • 伤害脚本
    固定伤害,伤害没有分散度, 伤害=攻方力量*攻方攻击*攻方等级/防方防御/防方等级脚本怎样写
    12546 nyynnn 发表于 2015-9-22 已经过期
  • 工程读取脚本数据失败
    如题。大神救救我
    22168 a84501571 发表于 2015-9-22 已经过期
  • 请问为什么DeBug模式下测试战斗结束后卡住了?
    如图,游戏会在这里卡住,求大神分析。
    81953 萌萌哒的小A菌 发表于 2015-9-16 已经解决
  • 如何在Scene_Equip判断当前光标停留的装备栏位置是空白的
    在Scene_Equip的刷新部分判断当前光标指向的装备栏位置是空白的,即判断出当前在光标停留的这个位置没有装备武器或防具,判断脚本怎么写?
    12206 stella 发表于 2015-9-21 已经过期
  • 战斗中的 强制行动 用脚本 该怎么写
    由于使用了4人以上的战斗脚本,而事件里只能设置1-4号角色的强制行动,那5号角色怎么办?怎么用脚本来设置强制行动?
    11895 sky40 发表于 2015-9-21 已经解决
  • 新人帖 为什么有的事件明明达到了条件却不实行。
    在线等。。。
    42242 流年、与你同行 发表于 2015-9-20 已经过期
  • 这两种脚本写法有什么区别吗?
    31850 stella 发表于 2015-9-21 已经解决
  • 哪个触帮我改一下这个脚本
    [pre lang="ruby"]$achtime={} class Interpreter def get_ach(id) if FileTest.exist?("Achievement/Ach#{id}.rxdata") else save_data(0,"Achievements/Ach#{id}.rxdata") time = Time.now $achtime[id]=time.strftime("%Y.%m.%d %H:%M") save_data($achtime[id],"Achievements/achievements.rxdata") end end end#interp ...
    41716 SadSlime 发表于 2015-9-20 已经解决
  • 关于禾西的装备强化脚本有个问题
    强化克萝莉亚装备的棉帽,然后西露达装备的棉帽也会跟着强化了,,
    02608 j1747532399l 发表于 2015-9-20 已经过期
  • 有mod脚本否?
    我想增加游戏逼格,弄个mod文件夹,放mod
    22218 SadSlime 发表于 2015-9-19 已经过期
  • 如何在菜单 / 事件中一键存档 / 读档
    {:2_270:} 我认为这是相互关联的一个功能,不知是否算一帖多问? 如果违反这方面的版规,请予以告知,我会立刻修改 ①在菜单中一键存档 菜单:在游戏中按Esc键进入的菜单 键:默认菜单脚本给出的按键之一 在菜单中按下该键时,直接将当前游戏进度保存到一个固定的存档位置(或直接生成存档文件) ②在事件中一键读档 事件 ...
    44664 ·雾逝者· 发表于 2015-9-20 已经解决
  • 【醒目】怪物图鉴脚本问题~
    如图,这是66RPG找到的图鉴脚本,新加的出没地区,战斗力和简介该怎么做,就是读取不同怪物,显示不同的内容,比如读取普通怪物的战斗力是★★ 而BOSS级的为★★★★★。求助。 http://6rweb.sinaapp.com/articles/3105脚本地址
    62500 245537393 发表于 2015-9-18 已经过期
  • 新人帖 怎么在自动元件里导入素材
    给蠢得不能再蠢的我跪了…… 想给朋友做个游戏,缺几个室内素材,我就去找了。想要导入到自动元件里直接使用,却发现……卧槽这是什么啦完全是把一张图当一图格的节奏啊喂(´゚Д゚`) 百度想找原因又不知道应该怎么问……实在没办法就过来发帖求帮助了,求教 ...
    42129 岚少家的柚子 发表于 2015-9-19 已经解决
  • 关于一个魔塔样板的问题
    在这个魔塔样板7630里,只要场所移动后的地图图块和现有地图不一致……就会出现no method error undifined * for nil 这个问题使我非常困扰……望各位大大能帮忙解决,感激不尽。文件地址如下,, 链接: http://pan.baidu.com/s/1hqjMDnA 密码: iy4p ...
    62027 zcgameplayer 发表于 2015-9-13 已经解决
  • 新人帖 RMXP 人物被遮挡半透明效果是怎么做出来的?
    问题1:我研究了金庸无双2,发现人物被树、石头等遮挡后,会变成半透明,可是数据库“图块”对应地图既没有设置优先级,也没有设置“草木繁茂处”,更没有设置“地形标志”,那它的透明是怎么出来的呢? 而且神奇的是,人物被遮挡的部分完全是以树木石头的轮廓为边界的,也就是说,轮廓以外不会被遮挡。按照通常的做法设置 ...
    22503 yhcfsr 发表于 2015-9-19 已经解决
  • 根据装备总数让商店购买窗口装备字体变灰
    在Window_ShopBuy修改了脚本,我希望:当前携带的武器和防具总数相加如果超过60件,购买窗口所有装备字体的颜色就显示为灰色,我测试买了60个铜铳,结果只有铜铳和防具的字体颜色变灰了,而其它武器的名字没有变灰,应该怎么改才能让所有的装备都变灰?? 在Window_ShopBuy 的● 描绘项目 部分修改的脚本 ...
    12071 兔毛鹿 发表于 2015-9-19 已经解决
  • 商店购买物品文字颜色显示的问题
    我在 Game_Party把武器携带数量的上限改为120,在商店也可以购买超过数量99的武器了,但是数量超过99后,可购买武器的字体颜色就变灰了,怎么让它还是显示白色?当达到120件字体颜色才变成灰色
    12034 兔毛鹿 发表于 2015-9-19 已经解决
  • 图块优先级问题
    某个图块,优先级为2,可以显示在优先级1以上的图块, 我想实现这样的效果: 人物在图块下方时,人物在图块上方,人物与图块同坐标时,人物在图块下方
    42303 SadSlime 发表于 2015-9-18 已经解决
  • 新人帖 XP技能动画衔接问题?
    怎么把两个不同的对像方技能动画 链接在一起?
    42510 a756367658 发表于 2015-9-18 已经解决
  • 新手问题 想请教各位rmxp大大开关的问题
    在制作游戏中时 下了一些游戏做参考 想看一下事件出现条件下的开关 和一些变量的执行内容 然后我就漫无目的在各个地图中寻找事件 - -! 好多都找不到 , 事件出现条件下只可以选择那些开关 但看不到执行内容。。能否有办法看到别人游戏的变量和开关的执行内容 ...
    22032 Sleepbear骏 发表于 2015-9-17 已经过期
  • 【脚本移植】——类似勇者斗恶龙的【隐藏地图遮罩】
    昨天下载了个XP搞个范例,于是就学@RyanBern 叔搞个移植玩玩,这次移植的是我自己写的一个小脚本。 https://rpg.blue/thread-377103-1-1.html 因为这是第一次玩XP,并不是很熟悉,如果有BUG请回复,但不能保证能解决 因为做个详细范例太麻烦了,所以请自己去下载上面那个帖子里的VA版范例看吧,基本上是一样的用法,除了使 ...
    46870 VIPArcher 发表于 2015-5-24 原创发布 售价 5 星屑
  • 如何制作6人战斗系统
    还有一个关于战斗的问题_(:зゝ∠)_ 这里想做一个六个人一起战斗的游戏,不过貌似xp上限是四个人? 有什么办法增加一下吗 或者战斗中/战斗前可以选择让哪四个队友出站也行,要怎样设置呢?
    42270 六耳兔上校 发表于 2015-9-9 已经解决
  • 怎么让武器或防具不能卸下或更换?
    例如,当携带铜剑数量达到50的时候,如果角色装备了铜剑就无法卸下武器或更换别的武器
    32507 兔毛鹿 发表于 2015-9-16 已经解决
  • 求教,地图切换以后如何保持NPC的移动位置
    请问一个困惑了很久的问题。 譬如我设定一个NPC移动的路径,然后在这张地图上NPC到达了指定的位置。 但是只要我进行了地图切换,(譬如进入房间以后再走出来) NPC就会回到初始的位置 如何才能保持之前移动到的位置呢? 问题比较傻,期待解救。。 ...
    22214 gkl0510 发表于 2015-9-17 已经解决
  • 请问怎么在RMXP里添加任务?新手一枚,不胜感激
    RT(。◕∀◕。)
    72438 萌萌哒的小A菌 发表于 2015-9-14 已经解决
  • 为什么设定随机数1和2是一起动啊
    就是我设定了,一个事件设定随机数变量,设定了3个。并行处理让他随机。摇出随机1时候怪物会来捉主角。摇出2时会放出怪。可为什么他们是一起行动事件的?随机变量我是想让他。摇出1动1的事件 摇出2动2的事件可是为什么,1和2一起出来了行动事件了。这个问题困扰了我好久。请问有什么办法能让变量1摇出后就1的事件2就2的事件 ...
    52097 月下黄昏 发表于 2015-9-14 已经过期
  • 新人帖 想要询问一些关于菜单窗口的问题
    按照这张图改了脚本并且自己改了一下图和字的位置,但是再添加队友的话队友的信息会直接显示在 1号角色信息的下面 叠在一起完全看不清了 并且也想问一下怎样把状态窗口和存档窗口弄得高大上一点_(:зゝ∠)_
    22582 六耳兔上校 发表于 2015-9-9 已经过期
  • 大神帮帮看下
    光标改成2行 为什么每个装备的部位都不正确了。 {:2_276:}
    13197 j1747532399l 发表于 2015-9-15 已经解决
  • 【含思路讲解】存读档、场所移动时保存事件位置【2.0】
    许多人在制作游戏时会发现自己设置的事件移动在场所切换或者读档之后事件又恢复原位了。事实上我也觉得RM的有些机制还是很不符合我们的使用习惯的。但是为了存读档的效率和存档的大小又不能把所有地图的所有事件都全部存下来。不过,把事件位置和面朝方向存下来还是很方便的。(注意,这个脚本不能保存事件透明度变更和行走 ...
    15917 gonglinyuan 发表于 2015-9-15 原创发布
  • 进入scene仍然可以实时显示地图上的动态内容
    比如进入菜单Scene_Menu后,即使改成了透明的窗口,地图上的天气,自动行走都静止了,请问能改么~
    72372 kishonlee 发表于 2015-8-30 已经解决
  • 怎样显示局部变量在合成界面?在线等,挺急的
    经过一天的努力,终于做出了通过合成配方实现:合成需要熟练度 现在还留有一个问题,局部变量 【need】和 【increment】无法显示在合成界面。 求教,各位大神帮忙!!! [pre lang="ruby" line="0"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使 ...
    21776 老王的忧郁 发表于 2015-9-13 已经过期
  • 请问怎么在对话的左上角显示人物名字?
    RT,像网游的一样
    12847 萌萌哒的小A菌 发表于 2015-9-14 已经解决
  • 有没有人有梦幻魔法牌之风月宝鉴的战斗系统V1.0范例?
    有没有人有梦幻魔法牌之风月宝鉴的战斗系统V1.0?最近希望用rmxp制作卡片游戏,想参考卡牌游戏制作的范例。
    02373 ycwbossdear 发表于 2015-9-13 已经过期
  • 物品合成脚本,修改后效果无法达成,在线等,挺急的
    我想在游戏中,将物品合成制作成需要【制作熟练度】的效果, 问题1、 我在脚本中添加了两组代码,其中,@increment = increment #熟练度增量 可以正确的增加到我指定的熟练度变量中, 而配方的@need = need #熟练度需求却无法正确运行。如今可以合成物品,丹没法正确判断,是否达到配方要求的熟练度 问题2、 配方中的 ...
    11990 老王的忧郁 发表于 2015-9-13 已经过期
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