更改最大值
最近考试,懒惰研究
这里问一下怎么突破数据库的最大值
发图:
谢谢大神的回答。(。◕∀◕。)
显示地图名脚本怎么控制它在该显示的时候显示
我在做事件标题,不过因为有了地图名脚本,在标题的时候也会蹦出一个地图名,那么怎么控制它在该显示的时候显示比如设置一个开关来控制
游戏更新
请问一下,RMXP游戏怎么更新【已发布的游戏】又不损坏游戏存档?
还有,更新游戏有什么禁忌如:
数据库啊
脚本啊
不能更改什么的。。。
谢谢回复。(ΦωΦ)
请教下此脚本的换行问题
哪位大神能来看一下,这份说明脚本时候输入显示的内容不能自行换行,手动自己也试过,都失败了。
谁能来修改一下[脚本附下]
雷霆战机脚本,如何提示失败?
想请教一下,关于杨蜂大写的雷霆战机脚本。
现在这样在失败的时候只会返回地图没有任何提示,想请问如何在战斗失败之前提示 “失败”二字,然后在返回地图呢?
就像胜利的时候会提示”胜利“ 开始的时候会提示”开始“一样,谢谢。
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新人帖
看RB大大的视频修改的对话框美化脚本出现错误
RB大大的对话框美化是在对话框上方显示角色名和立绘头像,但是当一个事件不需要使用角色名称的时候,出现报错,failed to create bitmap
下面是RB大大的脚本:
#显示姓名窗口
if name != nil && @name_window == nil
@name_window = Window_Base.new(self.x, self.y - 50, 1, 50)
@name_window.z = ...
关于BUG......
C
就是这样喵,怎么修复?
就是那个通行方向啦,工程?怪物来了快跑!
敌方单位死了变成红色不消失怎么办
rt,敌方单位被打死之后只变成那个红色的东西,但是不会消失。。这个怎么解决
图片背景不消失的问题
我把背包跟特技界面增加了图片背景,比原来好看多了~
但是在战斗的时候选择用技能的时候 在选择敌人或同伴的时候图片背景不消失?是什么情况?
通常情况下打开或关闭 图片背景都会消失,可是战斗时候选择目标的时候图片不消失~
Scene_Battle 3 的350行是不是还缺点什么?用特技选择目标的时候应该如何才能让图片背景消失 ...
如何在进入战斗时依然播放BGM而不转换或中断
我想在游戏中,情节到达高潮的时候播放慷慨激昂的BGM,然后进入战斗时BGM仍然不会中断,结束战斗也会继续循环播放;
但是即使在数据库里的系统设定战斗BGM为空,也依然会中断BGM的播放;
请求各位前辈帮助,小的感激不尽。 ...
关于全局战斗图中飞行状态,死亡后复活会出现位移
原来的状态
如果在飞行状态死亡后再复活的话,就会变成这个样子
同理,换人后也会照样出现位移(当然,和换人脚本无关,因为我试了下删除换人脚本后,死亡并复活)
应该如何解决才好?
工程
新人帖
萌新求助~求个对话有音效的脚本~~
如题~~~~( ゚ω゚)
新人帖
纸娃娃的问题
为何纸娃娃捏的人用不了?
一个关于连击的问题
请教一下,之前制作技能的时候,在数据库中的状态那里看到了一个叫做连续伤害的东西,于是我做了个技能。在测试的时候第一下攻击很正常,当第二下攻击的时候一下子出现了10万的1伤害,当时以为是武器的攻击力还有人物的问题,结果设置到1级并且只拿铜剑的时候还是一样,究竟是什么问题?我想把攻击力降低一些 ...
谁能给个工程
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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=begin
■ 简单的偷盗系统 - 在地图上对npc进行偷盗
by 灼眼的夏娜
main前直接插入 ...
关于详细帮助脚本
详细帮助脚本会挡住使用窗口, 求帮改[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 禾西製作 / Created by Quarcy
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class Window_Help < Window_Base
attr_reader :materia
...
脚本修改
我想实现一个“每场战斗中,只有使用了技能一才能使用技能二,使用了技能二才能使用技能三,战斗结束重置”功能的脚本。
无关内容脚本部分省略。
首先,在Game_Battler 1 中新建了一个hash表。
[pre lang="ruby"]
attr_accessor :skill_prereq
def initialize
@skill_prereq = {3=>{2=>false}}
end[/pre]
然后,在Scen ...
如何修改game.exe文件
想改文件名,初期窗口大小,以及不用读取ini,不知能否做到?
关于存档失败的问题
我用的截图存档脚本
自己写了个弹窗的脚本 class Window_Tan < Window_Base
结果在存档时发现不能存档
出现错误为 no marshal_dump is defined for class Window_Tan
请问如何解决
新人帖
战斗菜单不能显示
队伍人数上限更改后,一部分人物的战斗菜单不能显示,但是可以选择,是什么原因{:2_253:}
怎么写恢复按键的方法?
我在网上找到一个屏蔽按键的范例,但脚本中只有屏蔽按键的方法而没有解除的方法,求各位大神指点,恢复按键的方法该怎么写?图如下。其中用到了一个dll,工程奉上。
新人帖
如何使两个角色图片一起变换?
如题,就是不知道为啥一个变了另一个要再点一下才可以,本来想做一个拿走铲子的事件,但是它只拿了上半段啊啊
求大神指教
为什么按三下Esc(B键)就会出错
我做的游戏,按三下Esc之后就会弹出一个错误框,说是该内存不能为"read"(大家应该都见过这个报错框,我就不截图了,如果需要的话再跟我说)
请问怎么解决?
情况紧急啊,各位大神帮帮忙~~~~
打开一个开关后,让其召唤兽跟随角色
比如在召唤兽界面,点击观看后,描绘召唤兽在数据库默认设置的“角色脸谱”一直跟随主角,关闭开关后,也就是消失{:2_275:}
怎么才能获得东西或金币后,会在地图中间显示,
如题,是要关于脚本之类的吗,是的话麻烦复制给我
怎么设置一个事件永久跟着主角
永久跟着,就算切换地图也一样,拜托了
求修正脚本
这个跟随脚本读档时会报错,跪求解决方法
应该是第439行左右发生了NoMethodError
提示是 undefined method'setup' for #
困扰很久了,求助
脚本内容:
module Tongban
@visible = true #显示?
@renshu = 3 #跟随人数
def self.setup(x,y)
$game_party.move = []
if @visible == false
...
关于人物跟随脚本的问题
使用了菜单透明化的脚本,人物跟随的情况下打开菜单,跟随的角色会暂时消失,关闭菜单又会出现,这种情况应该怎么办?求解
跟随脚本内容:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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请问如何做出速度自定义精确到像素每秒
默认的较无语,想做出英雄联盟的效果
关于鼠标脚本和图片选项的一些问题
我抓了版上天圣大的AVG模板
在对话的选项方面
我用图片制作选项框
如图
我是用$mouse_y > 240 这样
条件分歧去判定鼠标的位置
不过鼠标的座标似乎怪怪的
一直抓不好
并且在条件分歧的判定上也有问题
可以移到第二个选项
移不回第一个选项
请版上好心的大大指点一番
献上工程
工程是天圣的AVG模板
图片选项在第一个对话 ...
RMXP怎么用脚本修改“逃跑成功率”的计算方法
觉得“逃跑成功率=50×角色速度平均值÷敌人速度平均值”逃跑成功率太高,只想改变逃跑成功率的计算方法,不想通过改变敌我速度值,比如逃跑成功率恒定为20%,
怎么通过脚本来实现,应该改哪个位置的什么地方,求赐教
怎么显示变量窗口
如题,请各位大大帮忙。
玩了RM两年了,技术还不够新手厉害。。。
惭愧。。。{:2_271:} (´゚Д゚`)
如何在全员死亡的情况下战斗不结束?
XP在一般的情况下,只要所有参战队员死亡就会战斗结束,也就是GAME OVER.
请问一下要怎么样才能做到即使全员死亡,战斗依然持续,而不是游戏结束.(可以用事件结束游戏或者战斗的前提下)
Window_Commond类中的index
问题描述:Window_Commond类中的index是标题光标的产生代码(self.index),注释掉self.index,标题的光标自然消失;我因此查了它的父类,在def index = (index)中找到了它的发源,问题是——我不知道为什么这个定义能产生出“光标”出来? ...
求动态图标的脚本
啊!找不到,只找到VX的,我需要XP,谁有拿出来分享
请问怎么修改合成界面光标选框的大小?
用的是叶子的物品分类合成增强版
[pre lang="ruby"]class Game_Temp
attr_reader :recipe_list
alias crafting_temp_initialize initialize
def initialize
crafting_temp_initialize
@recipe_list=[]
get_recipe_list
end
def get_recipe_list
####################################### ...
能批量修改事件吗
假设我设置某个地图的地板全部为“走上去就-HP”。
之后我又想改成,装备某装备时不减HP。
那我是不是只能一个一个改。
制作数据包的脚本如何用
顺便问一下,那个制作数据包的脚本如何用
作者所说的【 直接用 Data_Package.start 使用】什么意思
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# ★ 说明部分 ★
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=begin
脚本:【制作 ...
求整合一下技能分类和技能记录的脚本
大神们帮我看看 该如何整合起来 看不懂脚本。。。。
就是想在释放一次技能后 然后下次释放可以自动跳到上次释放技能的地方