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怎么把游戏窗口放大的同时分辨率也调高?
就是地图比较大想一下子全部呈现出来,求大神
关于芯☆淡茹水大大写的转转乐脚本
请问如何将@芯☆淡茹水大大写的转转乐脚本,物品的图标变为支持显示48X48呢? 单纯的把24X24改成48X48后图标会向下移动 没有居中中间的转盘呢? 谢谢大大。
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# ■ 转转乐(转盘式抽奖游戏) ■ -> by 芯☆淡茹水
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自己乱搞了个窗口,想做其它用途,失败,求助!
发现初始化不了场景,急求助大神。帮解决!!
请问如何在战斗胜利后增加某个变量
请问如何在击败暗雷怪物后(战斗胜利)增加某个变量? 比如战斗胜利增加53号变量值1点,, 请问该如何实现呢,谢谢
自己写的一个菜单界面的美化脚本
嗯……第一次正儿八经地写一个脚本,第一次在发布区发布我的作品,心情还是很激动很忐忑的{:2_285:}
其实说这是我写的吧,也不完全算是,基本上还是用默认脚本改的,另外Window_Base类中几个新方法的定义也是引用了其他大神的脚本里的内容。总共改动了9个类,Game一个,Window4个,Scene4个,主要是对Scene_Menu类和Window ...
如何设置士气?
就是打败敌人的时候士气增加,逃跑的时候士气减少?
有没有一个可以遗忘技能脚本
就是单独的技能观看界面 里面可以消耗一些东西随意遗忘不想要的技能 ,
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怎么在菜单中使用完物品,就可以让人学习技能??
怎么在菜单中使用完物品,就可以让人学习技能??
求场所移动后保存事件位置脚本
RT见过[VA]版,试试放在XP上时出错。
哪位好人有冲突尽量小的此XP脚本
新手-- 探查效果的更改
在范例 探查脚本中如何定义敌人的ID 在范例中有说明 请大神帮我看看
《游戏窗口居中怎么写》之答
[pre lang="ruby"]module Extra
module_function
#---------------------游戏窗口居中-------------------------------#
Desktop_hwnd=Win32API.new("user32","GetDesktopWindow",'v','l').call
Win_hwnd=Win32API.new("user32","GetActiveWindow",'v','L').call
def Put_to_center()
size=' '*16
Win32A ...
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柳柳的字下阴影脚本出错
[pre lang="ruby" line="1"]#======================================================================
# 脚本来自www.66rpg.com,使用请保留此信息
# 作者:SailCat;升级:柳柳;最后升级日期:2006年4月30日
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class Bitmap
unless $OK ...
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阿尔西斯斗魔
阿尔西斯斗恶魔是很想野比大雄生化危机的射击类即时战斗的范例。。。因为一次重装我失去了这个范例。。现在谁有麻烦请给我。。谢谢了
怎么在使用物品后变更角色移动速度
如题,想做一个物品自行车,使用物品后角色速度变更,然而不知道怎么做,
求聚聚们来解答下。。。
关于按键加速的脚步我有了,但是和这个不想关TOT
实际坐标和理论坐标
游戏人物的移动用X和Y坐标描述,可是脚本里面有理论坐标和实际坐标,具体的关系和意思是什么?
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# ● 移动中判定
#--------------------------------------------------------------------------
def moving?
# 如果在移动中理论 ...
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问一个制作任务的问题
制作任务时怎么设置当获得该物品一定数量才能完成任务,我已经寻找好几天了,以前看到有人发过,不过忘记了
有行走图鼠标响应脚本吗
我想用3d脚本做个fps
关于升级加点脚本
关于升级加点脚本,如何在开启开关1后,角色每升一级所增加的点数 在原有的基础上额外增加+1
开启开关2额外增加+2 开启开关3额外增加+3 以此类推
战斗中如何不显示不想用的技能
想问下 如何把一些技能在战斗中取消 只能在平时的时候使用 不是RMXP直接设置的那些 平时 战斗 和无法使用
举例:当角色装备剑武器的时候 战斗中只显示剑有关的技能 其他技能不显示(不是变暗 是完全不显示)
求大神指教 最好是能和天干宝典中的技能分类的脚本兼容
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又是空之轨迹的一个很小的问题~
就是说怎样让主角一出场就装备一些回路,就像初始装备一样如:
约修亚在第二章加入了队伍,他的初期回路是行动力2,攻击2和HP2
工程下载:(PS:全部都下载,解压时点开PART1就能解压完整文件)
[
有没有完善的战棋系统
看了柳柳和叶子的战棋范例,发现出战角色都是固定的,
有没有出战角色可以灵活设定的战棋系统?
能否联机
高手做个联机脚本啊,或者别的方法
如何解决开场的问题
RT修正角色开场时自动往上走的BUG
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npc行走的实时位置
Hi,
这两天开始接触rpg maker,想做类似牧场的游戏,现在遇到一个问题,让npc走自己的路线即使player不在那张地图上,现在游戏里有时间系统,我想的一个方案是根据npc速度,在player进入这张地图的时候计算出npc当前的位置,然后再维持原有的路线,但计算几十个npc的实时位置,似乎很麻烦,请教大家有没有,好的方法,thx ...
空之轨迹菜单系统的一点小问题~~~懂的戳进来~~~
就是怎么样把空之轨迹菜单里的TACTICS里的内容改变成它里面的星杯手册(任务书)~~~
妖精的尾巴红莲之怒里面就是酱紫干的的说~~
图解:
原版的TACTICS内容:
原版的任务书:
两者融合为一体的效果~~(选自妖精的尾巴红莲之怒)
工程下载:(PS:全部都下载,解压时点开PART1就能解压完整文件)
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显示文章只在特定情况消失
如题,我想设置一下,比如说某号开关打开时,显示的文章就不会按下C键后立即消失,而是到下个文章显示时才会消失,然后如果这个开关关闭,那么就是显示文章后按下C键就会消失。当然也可以像橙光的高级模式一样,显示文章不会点击完后消失,而是要显示新文章再消失或者调用“消失对话框”命令来消失,可以考虑这种思路来达成 ...
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求解回车乱码
每个对话第二行开始回车都会变成乱码,求解怎么解决,是脚本问题吗
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如何在放一段音乐时其他操作都失效?
如题。比如说,NPC说我们来听一段音乐,然后音乐响起,之后无论你如何点鼠标,都不会有反应,直到音乐放完。然后才能开始其他操作。比如移动人物或者继续对话.希望各位大神指点
全动画战斗请高手把它完美化,关于我的想法内详。
累觉无爱……算了,不问了……
如何用事件脚本来获取队伍中所有角色的等级?
如何用事件脚本来获取队伍中所有角色的等级?
我是用变量1代入角色1的等级,然后再用条件分歧来判断是否足够10级,这样虽然可以但是....
但是如果我游戏里有50个角色呢?那我岂不是要疯了
我想用事件脚本来直接获取队伍中所有角色的等级是否足够10级 有这样的事件脚本吗? ...
游戏没字怎么办?
游戏没字怎么办??
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为什么论坛上的资源下载不了
怎么在事件中显示菜单中的内容?
我做了个事件菜单,但是怎么显示那些HPSP之类的数值......
比如说开关001打开时就在某坐标 显示"当前SP" + 当前sp
求教如何制作收集品图鉴
如题,在下正在试图使用XP制作一个剧情向游戏,然而不会怎么做收集品图鉴。
理想中是开始菜单能看到游戏中获得的东西的图鉴,即获得特殊道具后打开开关(解锁),然后每次读档之前可以点进去看看获得过的特殊道具图片和若干内容。
曾考虑过使用怪物图鉴修改,但是完全看不懂啊QAQ。如果在开始菜单比较难的话我可以弄成在人 ...
RMXP关于地图元件的问题
把几个游戏自带的地图元件整合起来,然后做成新的地图元件,里边那些通行等级之类等等的东西,有没有方法不用对照着自带地图元件一个个调?
关于物品的问题
物品怎么实现这样→
谁能帮我解决啊~ 炎系技能发动时,提升本次攻击50%的威力
关于 Scene Debug(XP)
是关于RPG MAKER XP的
我想在游戏中加入一个解谜元素,玩家可以通过一个机器操纵一部分开关和变量通过实验来走出迷宫。
因为迷宫比较大,用的开关和变量很多,感觉可以用 Scene Debug 来改会方便,
但是不知道怎么做。
有没有大神能做个示范比如说只能修改100-150变量,200-250开关的Scene Debug? ...
如何设置一个物品只能买不能卖?
0 0需要弄一个特殊物品……嗯……只能买,不能卖,可以10000G买进来,但是不可以卖出去……可以做到吗?不想做伸手党……但是脚本痴实在是自己写不出来……拜托了!
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如何设置主角的初始物品?
大家安好,最近刚用RMXP,
1.请问如何设置主角的初始物品。
(比如:一进入游戏便有回复药之类的)
2.怎么做传送卷轴。
3.怎么做怪兽图鉴。
请各位大神帮忙援助。
谢谢(=゚ω゚)=
换人脚本如果中毒死亡就卡死的问题怎么解决?
我找到了一个换人脚本,但是里面一旦有一个出战角色是因中毒死亡就不会弹出换人的信息,然后卡住。(BGM之类还是照常播放的)该怎么办?
这里是我用的换人脚本:[pre lang="ruby"]module LimBattlePlug
# 队伍最大人数
MaxPartySize = 7
# 出战人数
MaxBattlerSize = 1
# 换人语句
WordChangeBattler = ...