請教關於代入的問題。
如圖這樣設置,但是事件腳本執行的時候卻發現會報錯。
請問是什麼地方設置出問題了?
战斗测试时选择装备功能失效
如图一张是设定初始角色所持有装备,一张是战斗测试那儿的选择装备框。出的问题是战斗测试时用的是初始角色所持有装备,而不是战斗测试那儿的选择装备框的装备。请教下是哪里出了问题,谢谢各位了
請教如何在選擇項內添加Icons圖標?
就是說讓選擇項能顯示各種圖標的效果。
請問該從哪裡修改和設置的?
這是自己目前使用的腳本。
如何隐藏呼出对话框的窗口
我希望的是隐藏窗口后,做出这样的效果
可是即使在命令中隐藏对话窗口,也会变成这种样子
PS:是不是这个版本太旧的关系?
工程:
新手求教:如何新建一个框架 请大神门指点
在RMXP的新建工程中 只有 物品 状态 装备 等几个很少的功能,我想添加一个功能就是:
游戏的介绍 比如:物品
特技
装备
状态
存档
结束游戏
就是在后面在加个 游戏介绍 === 进去里面是一个干净的界面 大小是最大 我可以在脚本里面 ...
如何让某武器的数量代入12变量,某防具的数量代入13号变量?
我想记录队伍里的所有角色都没有装备的1号武器的数量,然后代入12号变量
队伍里的所有角色都没有装备的1号防具的数量,然后代入13号变量
关于新建窗口
建立窗口是这样的吗?
@bl = Window.new
@bl.windowskin = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01.png")
@bl.x = x位置
@bl.y = y位置
@bl.width = 宽
@bl.height = 高
@bl.z = 100
@bl.contents = Bitmap.new(width-32, height-64 )
@bl.contents.draw_text(x位置, y位置, 宽, 高, 内容)
然 ...
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新人求帮助
我想给RMXP游戏添加几个装备栏 是怎么做到的 求高手大神帮个忙
比如说 原本有 武器 头盔 靴子 盾牌 戒指 我想加多个 比如 项链 玉佩等 多个装备栏
怎么把道具武器防具的价格加到变量里
用代码怎么表示
假设有一个道具,一个武器,一个防具。怎么把他们的价格加到一起放到变量里。
问题
为什么啊
问下Game_Party类的几个意思
Game_Party.new是Game_Party类的实例,它的意思是同伴,属性是初始化的几个变量,那么类中的方法和类的实例有什么关系,类中的方法和类的初始化有什么区别?类中的方法和类的实例是否就构成了类?
关于事件设置
如何在完成其他事件之前。每次到“门”处都会出现拒绝出去的对话。
在完成其他事件后 之前的“门”原来对话就消失换成其他对话?
虽然知道是设置独立开关但是要么不是 “门拒绝一次就没了” 就是"完成事件后“门”不出现新对话。"
因为对事件设置还是不太熟悉这么多条件混在一起脑袋都晕了所以再来请教。 ...
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布阵窗口设定脚本
横版战斗脚本先在一个设定的窗口布好阵法遇到事件(怪物)就按布置的阵法进攻脚本这么制作求高手最好弄个工程[qq]343152012[/qq]
纯事件[暗箭机关范例]
2000zs66rpg想要一个暗箭机关范例,所以发过来,添加的脚本没用,纯事件。
不想多说,可以看看是怎么办的。
@2000zs66rpg (为了满足2000zs66rpg的要求)
可以提供个性化扩展。
新人帖
【RPGXP】求教结婚系统和好感度系统的脚本
rt{:2_277:}
装备某个武器的时候提升变量
当装备 武器1 的时候 变量1 提升1
当卸载 武器1 的时候 变量1 变回之前的值(就是没有提升1的时候那个值)
需要怎么弄?
求脚本
文章显示 通过事件中的“文章显示”得以实现;如果不用这个功能,那么用事件中的“脚本”怎么写?
呼叫存档 通过事件中的“呼叫存档”得以实现;如果不用这个功能,那么用事件中的“脚本”怎么写?
标题问题
谁能告诉我如何增加一个标题选项。(最后有范例)
替换根目录下的文件怎么写
知道XP还是很强大的。
例如根目录下面有三个文件夹:A .B .C 默认C文件夹是系统关联的
当某开关开启后,A的文件将转移到C文件,当然A文件的文件名字都和C文件的一样
当某开关关闭后,B的文件将转移到C文件,当然B文件的文件名字都和C文件的一样。
因为我把游戏中的素材风格做了两套。想用这种方法来实现玩家自行更换喜欢风 ...
求一个XP的安装包
论坛上面那个华为网盘的下载挂了。
百度搜索的好像又有很多捆绑软件的问题。
请教一种角色与特定编号事件的穿透
角色可以穿透11~14号事件,但是不可以穿透1~10号事件,而且1~14号事件互相之间不可以穿透
【修改】提取放置物
今天,闲得没事做,挖出自己以前做的ARPG玩了玩,
然后发现,美兽大大原先写的提取放置物脚本放置完事件后,
会把$scene.spriteset给dispose,如果在怪多、地图大的时候,放置时FPS骤降(- -也许是因为我家机子太破了。。。),
而且,当地图上正播放动画时,动画也会被清掉,于是,花了几分钟稍微改了下,应该解决了上述2 ...
【解谜游戏必备】简易使用物品事件。
以往我们制作特定物品在特定地点使用的时候,都会很麻烦,一般都是靠公共事件判断坐标或者在目标附近进行开关操作
例如使用物品“钥匙”,打开面前的门,如何设置最方便?
如果下面的图看不懂请翻到下面下载范例.
设置如图
使用详细
以下范例
以下代码 ...
在移动事件里写高级脚本
就是想要一个这个帖子2楼的那样的脚本
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=372470
可惜不是XP的啊,求好心人帮帮忙,非常感谢。
求加密方法,MPQ或者MD5加密方式
= =如题,好吧 如果有其他更好的加密方法也行。对加密我直接小白了。
如果有大大会MPQ&MD5&其他更好的加密方式的话,请务必教教我怎么加密。
关于AI自动战斗
目前需要做出的效果是:
给单一一个角色附加特殊状态,使其在战斗的时候不受玩家控制,自主攻击或施放技能
注意不是“混乱”或“疯狂”,也不是添加“自动”选项使全体队友自动战斗
可以的话希望是一个脚本,我尝试过事件强制行动结果怎么都做不好 ...
新人帖
新人问个关于属性攻击的问题
如果角色装备的武器勾选了火属性,那么在使用火属性的技能时就会提升威力,该怎么做出来呢?
关于XP的FUKI。103版本脚本显示问题。
字数输入显示后偶尔会出现超出边框不显示的情况。6R上面关于FUKI的好多都被禁止转载,求教。
怎么才能输入字不超出边框?
菜单里添加设置功能,在游戏里永久更改游戏的初始位置
菜单里添加设置功能,在游戏里永久更改游戏的初始位置
我跳过了scene_title,能不能在菜单里加一个设置比如Scene_setting,玩家可以在里面设置简洁标题界面和华丽标题界面,原理很简单,就是定义初始位置,用不同的标题动画,能做到么,并且是能够保存的,再次开启游戏的时候就会跳到另一个标题界面,节约玩家时间。 ...
能否在退出时显示带【是】和【否】的选择系统框
就像:
真的要退出游戏吗?
你还可以获得80个钻石
打10场比赛
完成9个任务
*点是退出,点否继续游戏。
是 否
怎样把一个事件永久性移动?
就是移动后保存重进还在原位,除非我继续移动它。
以前有人给我发过,但是现在插进去出错。
关于飞行棋脚本的问题?在线等!
求解?用飞行棋记录位置,有的地方飞过去会出问题。有的地方飞过去正常,错误提示,附图:有不明白的继续问我
飞行棋脚本:
[pre lang="ruby"]class Scene_Map
alias old_update update
def update
$size = $game_party.instance_variable_get("@items").size+1
$newid = $game_map.map_id
if $newid != $game_ ...
请问个战斗显示战斗者名字的问题
这个是显示战斗者的名字
我想自己设置好比这样
战斗者的名字是阿尔西斯就显示1111
【魔女请教】请教如何修改sprite描述文字的各项参数?
[pre lang="ruby"]
@sprite.bitmap.draw_text(100, 120, 240, 24, actor_name)
@sprite.bitmap.draw_text(220, 150, 240, 24, "体力")[/pre]
比如想修改@sprite.bitmap描绘文字的字体、字色、大小等等。
尝试@sprite.bitmap.size = 24这样。但是好像没有效果的说。
请问要怎么样修改。 ...
XP的临时存档的做法
前提是在关卡内是禁止呼叫菜单的
如果你在某一关内死亡,复活时是在这一关最初状态
而如果你退出游戏,你重开时是在上一个存档点
这怎么设置?
个人的一点疑问:存档和读档scene的不同之处
我使用了 半透明 和 模糊地图背景 的系统菜单,为了方便,我在系统菜单里添加了“读档”一项,进入存档,模糊背景还存在,但是进入读档,背景就变成一片漆黑,只因为我的窗口设置成了透明的。所以我的疑问是,该怎么解决这个问题?好像进入读档界面,背景就会被刷新了?
...
一个纠缠了我很久的问题,每次都让人崩溃,求救!
我有做游戏测试的时候存档的习惯,因为觉得下次测试从头开始太麻烦而且费时间,可问题偏偏就来了,不知从什么时候起,测试的时候存了档,然后只要修改了哪怕是一个数据,其他的系统马上出问题,人物状态装备物品什么的统统为空,但人物形象居然还在而且可以正常行走,不过一遇上战斗,因为队伍里一个人都没有所以自动gameov ...
新人帖
新人求教,高手请进,请勿喷
我想做个开头某npc自动移动到某个位置(画面跟着动),然后说话,说完话后猪脚说话,然后其他队友说话
为什么我做出来却是这个npc重复无休止的移动和说话,按其他键没用?
请问如何清除窗口的黑色背景
昨天用了某位前辈的方法改了窗口透明度,但是发现一些界面还是没透明。后来就发现是因为窗口后面还有一层黑色的背景。请问如何去掉这个背景?我想做到像66RPG整合脚本那样半透明可以看到地图的……
感谢各位的回答!
怎样设置事件让一个对话结束后主角身后突然出现怪兽?
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