请问。。如何把系统一开始局限的4个同伴改成更多?
就是要用脚本修改初始同伴数吗?还有就是如果设置了四个同伴数据,那么他们会在一开始战斗就加入了QAQ 并且当我删掉了角色数据,会发现三个白名单在输出。。
求教呼出对话框当有选择项的时候出现情况
呼出对话框当有选择项的时候出现最后一个选项不完整显示,要怎么解决
能否做到在脚本编辑器中批处理删除特定字符?
当执行一个脚本后,可以把脚本编辑器中所有带有字符“abc” 及其后面的字符全部删除
比如有一行脚本是:12345 abc 4567 89,那么执行该脚本后,上述脚本行的内容就只剩下:12345
求帮忙把佣兵界面的战斗图变成动态行走图
我不知道怎么做好
把原来定义的 draw 换成 refresh 就不会更新角色了,做出之后,只有一个人,光标切换到别人身上还是不更新。
求帮忙
@RyanBern
下面是我自己修改的结果
如何类似仙剑5做到双窗口外观?
普通的时候是一般窗口图形
战斗的时候显示的是类似fuki对话框(其他窗口外观也可以)
技能分类角色各自分类名称,出错了,请高手帮忙
技能分类,我想不同的角色实现不同的技能分类,可是老是出错。
case @commands
when 0
s1 = "特技"
s2 = "钢拳"
s3 = "怒技"
@commands = [s1, s2, s3]
when 1
s1 = "特技"
s2 = "替身"
s3 = "怒技"
@commands = [s1, s2, s3]
…………
这样写错了吗? ...
請問關於顯示圖片的腳本用法
請問如何讓圖片的顯示優先權跟角色行走圖是同一個層級?
如何做成长型武器?比如角色每升一级武器就变强一点。
这个是我临时想到的,不知道能否实现。请高手帮帮忙。
求帮忙去掉箭头!我实在找不到了!
想修改Window_Skill,在战斗的时候之显示一排。然后,就去不掉箭头了。。。。。怎么找也找不到地方。
求帮忙去掉,顺便告诉我是在哪里除了问题。。。。。
鼠标点击敌人自动攻击
这个一直是我解不开的迷,之前写过但是失败了,所以特来此向各位大神请教
关于菜单里人物装备的问题
人物更换装备的属性提示只有攻击力、物防和魔防,我法师的装备需要看魔力怎么办,需要怎么修改脚本?
顺便求个菜单脚本。。
请问CP(怒气值)动态横版+RTAB+CP技整合脚本中CP获得的方...
动态横版+RTAB+CP技整合脚本来源:http://6rweb.sinaapp.com/articles/4963
由于我不懂修改脚本,原有脚本里的CP获得的方式是使用消耗SP的技能获得CP,我想取消原来的获得方式,修改成使用物理攻击命中、或使用伤害技能命中敌人、或是受到敌人的物理攻击或技能伤害时获得CP;
获得CP的数值理想为:使用物理攻击命中、或使 ...
【求助】原版竖版的战斗系统,1对1的战斗模式
看贴的你好
我想制作模范梦幻之星那样的战斗系统
我觉得跟原版很相似
原版战斗的时候,四个人站在那里,一个个攻击
我希望像梦幻之星那样战斗时候,轮到攻击的那个角色放中间位置,其它同伴隐藏
就跟敌人1对1的攻击方式。能行么,我好像看66的恶魔城里希特传说里好像是这样的,战斗的时候主角位置放中间其它隐藏但是它多 ...
如何暂停ME、记忆ME、还原ME的演奏?可以实现吗?在线等?
如题:如何暂停ME、记忆ME、还原ME的演奏?可以实现吗?在线等?
我在事件里建了一个播放ME的音乐,音乐有点长。可是下个事件就要有战斗啊,我用了随机调用战斗BGM,战斗完了后就不会继续再播放原来的ME音乐了。
我想让这个ME的音乐在战斗开始时暂停ME、记忆ME,战斗完了再还原这个ME音乐的播放。请问,有办法实现这个吗? ...
求一个装备要求属性的脚本..
我记得几年前在别人的回帖里找到过,但是这次再怎么找都找不到了,全是VA的,依稀记得以前找到的那个是在装备说明里写上需要的属性量,,,如果谁有这个脚本求分享一下.万分感谢!!
分离 装备需要属性 时发生的意外。level没定义nil?
应求,分离
http://6rweb.sinaapp.com/articles/4472
这里面的 装备需要属性 时
发生了一点意外
总是说 level 没有定义 nil
而且是 actor.level
所以,请高手帮忙看一下,顺便指正一下是哪里出了问题。
@RyanBern
事件·昼夜交替
=====事件的逆袭=======
终于又回来了=、=,这次带来的是一个纯事件的蛋疼昼夜交替。什么下午之类的开关啊,我都懒得弄,照我想直接弄个变量不就得了,搞什么开关的……此鬼东东有些精确过头了【年月日时分就缺个秒了】,如果配合上后台运行就……
想必很多人都会做这一种渣渣,我也只是闲的蛋疼发布一下,来给新手借鉴一下 ...
移动图片时间帧最大可调到1000帧,有办法加大吗?在线等!
在事件指令里,移动图片里的时间帧最大可以调到1000帧,有办法加大吗?在线等!
出大事了!求助求助,昨晚哭一夜了!各位大神帮帮忙!
昨天,关电脑时,特别正常的关的,先关各个文件夹,再关RM,然后关PS,然后开始菜单,关机。但可能是不是本人手速快了些,,总之我影响中,前后也就10来秒,是不是因为这样,RM的保存还没有彻底结束呢?(因为我没点保存,我是点退出,他提示我保存的时候,点是的。)
本来昨晚关机前还测试了一次,都好好的。后来晚上睡不 ...
如何制作全动画点击敌人自动攻击
之前大大们给我的都是全图片的,有没有全动画的点击敌人攻击?
能否在RM中判断是否有权限在C盘创建文件夹?
用以下脚本在 C:/WINDOWS/ 下创建Save文件夹,那么如果没有权限写入的话,能否用脚本判断出来?
Dir.mkdir("C:/WINDOWS/Save") unless Dir["C:/WINDOWS/*"].include? "C:/WINDOWS/Save"
手电筒
谁能发个手电筒灯光效果的工程
請問如何做連按方向鍵2次就加速
如題....
該如何做連按方向鍵2次就往該方向加速呢?
試過一些方法但效果不好
请教怎么做出战斗时停技能
我想做出一个 时间停止的技能
效果:
除了发动者能正常回合使用任何战斗基础技能物品攻击之外,其他任何人都静止状态,持续X回合。
(`・ω・)好吧,其实说白了,就是The world(DIO&咲夜)的技能。
如果可以的话,希望是技能,而不是被动什么的。
不过数据库的技能那个,貌似没有,编写脚本的话,我也完全不会啊!
...
全动画战斗动画Z值的问题,请高手帮忙,我都快崩溃了!!
我觉得全动画战斗脚本的作者做这个脚本应该是给45°战斗用的,因为45°战斗一般不会角色需要贴着角色,但是横版不一样……这是这个脚本的一大遗憾……
除了待机动画好好的,其他动画都发神经了,我都不知道从何下手了,都快崩溃了,整个人都思密达 了!!请高手帮我解决这个难题,感激不尽!希望还可以注释具体修改了哪里 ...
关于事件指令里的天气设置问题?在线等!
我在事件指令里的天气设置里设置了天气,如何让设置的天气停止啊?我等了半天怎么也停止不了啊. 我都快疯了!!!
新人帖
崭新的老新人 问个弱弱的问题
别人编辑好的地图太多太大,我怎么导入,只要其中一块(草原地图他编辑好多块,我只想要其中一块)?
新人帖
关于xp全屏的大神帮帮忙
rmxp全屏是alt+回车键 ,但效果是拉伸的我想要适应的哪位大神能不能教我下
新人帖
【脚本请教】脚本中以'@'开头的变量如何使用
新手请教问题
脚本中的 @ 是如何定义运用的?
还有我看到别人使用@文字 等等
是如何运用的规律?
求教RMXP角色技能怎么回复全体一定百分比的生命?
RT,求指教~
生化危机工程
各位rpg高手们你们能发一下野比大雄生化危机那个解密过的工程吗 就是这个图的工程
RMXP 自动存档,读档时按ESC出错
下面是那个脚本,不知道是不是出错在这里。
出错之后,原来那个Save就变成0字节的文件了……
[pre lang="Ruby"]module Kernel
alias origin_exit exit unless method_defined? :exit
def exit(*args)
case $scene
when Scene_Map
AutoSave.common_save unless $game_system.map_interpreter.running? ...
判断如果某段BGM在演奏就让它淡出,用脚本怎么写?
在Scene_Map中判断:当名为 map1.mp3 的BGM正在演奏,就让它在5秒内淡出,用脚本怎么写?
新人帖
RMXP有没有类似于MOG - Battle Cry那样完善的战斗语音系统呢
RT,略懂一些脚本编辑器里修改Scene_Battle达到在角色攻击防御挨打和放技能时播放SE的方法,不过一些其他场合下播放SE的方法就不大会了……例如在战斗结束时判断最后行动角色播放胜利台词,这应该怎么写啊。上网搜索一些后找到VA上的MOG - Battle Cry,看了一眼真是相当的完善呢……那么问题来了,RMXP上是不是也有类似于这 ...
描边字与影子字
看了论坛里的影子字与描边字之后发现全都是通用的,有没有办法在需要的时候调用出来?
鼠标持续点击
我之前尝试写过,可是都失败了,每次单机都会反应.
求大大帮忙,如何将鼠标一直点击右键才有反应,单机没有任何反应?
請問關於連續顯示圖片的腳本寫法
雖然XP為主....
但VX/VA也好~
看好心人方便用哪種...
請問有辦法讀取某資料夾中所有圖片按檔名順序以設定好的間隔時間連續顯示
並且消除上一個顯示的圖片嗎? 要怎麼寫成無限循環?
由於圖法煉鋼的話我覺得比較麻煩而且會很多行.... ...
关于 CPU 提速脚本的讨论!
游戏里我用到了双远景脚本,是不是在 CPU 提速脚本的■ Game_Map类里的“刷新画面”也要改动成和双远景脚本里的■ Game_Map类里的“刷新画面”一致?
附上未改动的CPU 提速脚本:
[pre lang="ruby"]
#===============================================================================
# ** CPU speed Script
#
# by Go ...
求解释下这段脚本的意思
这是不是全键盘脚本定义某个按键的脚本?请解析下,谢谢!
[pre lang="ruby"]module Screen
@screen = Win32API.new 'screenshot', 'Screenshot', %w(l l l l p l l), ''
@readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l
p), 'l'
@findwindow = Win32API.new 'user32', 'FindWin ...
按下鼠标左键应该怎么写代码?
按下鼠标左键应该怎么希望代码?if Input.trigger?(Input::C)我想把它修改成鼠标的左键,应该怎么写,都有几种写法.,谢谢!