查看: 1701|回复: 0

[已经过期] 求助用脚本显示动画的问题,RMXP大神请进~

[复制链接]
梦石
0
星屑
60
在线时间
104 小时
注册时间
2013-3-2
回帖
43
发表于 2015-6-7 13:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
正在用RMXP做SLG游戏,原脚本的原理是在地图场景中引用一个SCENE_SLG的类,把地图作为SLG战斗场景,原脚本的对象方(TARGET)动画显示只能显示在对象事件上,这效果对于面攻击的技能很不爽,我希望改成攻击范围内都显示出这个动画,在对象方动画显示中插入脚本如下:

   for i in 0..@aoe_grids.size            #注释:这里的aoe_grids是攻击范围格子,是个数组,里面的元素是grid(地图格),每个格子grid.x表示在地图上的x座标
      next if @aoe_grids == nil
     viewportX = Viewport.new(0,0,640,480)
      @dmg_sprite = RPG::Sprite.new(viewportX)
      @dmg_sprite.x = 320-(($game_map.events[@active_battler.event_id].x  - @aoe_grids.x)*32).round
      @dmg_sprite.y = 240-(($game_map.events[@active_battler.event_id].y  - @aoe_grids.y)*32).round
      @dmg_sprite.z = 2001
      @dmg_sprite.visible = true
      @dmg_sprite.animation($data_animations[@animation2_id],true)
    end

插入脚本的原理是新建一堆sprite,把这些sprite位移到攻击范围的地图格上,再调用sprite类下的animation方法,显示动画。

然后问题来了,显示出来的动画,总是只有第1帧,第1帧以后的就不见了...求大神破解...!


点评

没有 update 。  发表于 2015-6-7 19:27
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部