有人么?我研究了半天也不明白是怎么回事。
我下了个对话框加强的脚本。 是优化版。
我按照脚本上的内容,这样设置了一番。
原脚本案例上,是这样设置的。
$mes_id = 0 表示本事件头顶。 -1 则表示主角头顶(这个无伤大雅。)
然后我出现的效果是这样:
而原脚本的案例,却是完美的这样:
我检查过了,没有空格,没有空白提行。。。为什么我的字老 ...
【BFS】基于XAS的多人制队友系统
等了XAS4的队友系统等了1年了……现在网站都倒闭了,所以我决定——自己制作队友系统。于是BFS诞生了!
这里发布视频,仅仅是演示,工程还需要润色。(这是0.1版本)
8月31日,暑假最后一天,不过利用暑假的时间浅浅学习了RGSS,随后用一个星期赶制出了BFS——黑王队友系统,希望大家看完演示视频后多多支持!
所有素材均来 ...
并行处理可以用条件分歧来控制它的打开吗?
如题:RPG Maker XP并行处理可以用条件分歧来控制它的打开吗?请举个实例。谢谢!
如何去掉游戏开始的游戏边框,但是保留里面的文字啊?
跪求大神帮忙!感激不尽
有关条件分歧的一些小问题。
# 添加物品
for i in 1...$data_items.size
if $game_party.item_number(i) > 0
if $game_temp.in_battle
if $data_items.occasion == 0 or $data_items.occasion == 1
else
next
end
end
@data.push($data_items)
end
end
这 ...
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动画素材过大怎么办?
就像这样。。一块一块的图根本接不上去。。。难道是素材图片太大咩?宽度是800。。。
但是这个素材本来就这么大诶,,有没有什么办法、。?
谢谢各位了 新手一个
新人帖
转到事件的某事件页
额,看起来好像没有这种功能的脚本。。。
然后又被设置事件的开关弄迷糊了。所以有了这个。
如果本脚本涉嫌侵权啊,抄袭啊,或者有bug啊,请告知。{:8_459:}
额,不要在意奇特的变量名,不要在意奇特的方法名。请随便更改成更好的命名
[pre lang="ruby"]class Game_Event < Game_Character
#--------------------------- ...
关于字符串的问题
description=@skill.description.split(/乱七八糟/)[0]
在一段游戏代码里面发现了这么一串代码,这个是写的技能的说明。但是这个split我在f1里面搜索过,没有搜到。只有Ruby里面有,这个具体用法到底是什么啊?望解答。
请问如何让计时器向上累计?
让计时器不倒数。。。
我希望做一个【死亡成就系统】,该如何做到?
即在游戏中因为各种原因导致死亡,这些死亡会获得成就且可以查看,而成就可以重玩的时候也保留并且各个存档之间互通。
如果有比较简单的脚本解决方法就好了OTZ……
制作工具就是Xp ╮(╯▽╰)╭
0.00
00000000000000000000000
有关FBS系统,删除刷新到底是哪个?
#此脚本作者 heiwang1997
#转载务必注明
# 删除XAS - Battler的600行左右的 update 方法
这个到底删除的是哪个?
我这里570行有一个
#--------------------------------------------------------------------------
#下落效果刷新
#--------------------------------------------------------------------------
和714 ...
关于图片打印的问题XP的
#==============================================================================
# ■ Game_Note
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理读档画面的类。
#==============================================================================
class Game_Note
# ...
是双远景地图太大出现的问题吗?在线等!
双远景地图9600×4800的图,我做了个和地图大小一样的空白透明的遮挡图9600×4800的,测试出现问题.提示:脚本执行时发生RGSSError. failed to create bitmap.
附上脚本。大家把我看看是怎么回事?[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Game_Map
#---- ...
关于图片打印的问题
#==============================================================================
# ■ Game_Note
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理读档画面的类。
#==============================================================================
class Game_Note
#- ...
关于地图滚动字幕存档报错的问题
做游戏前言的时候用了
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=231119
大神的脚本
后来存档就报错
no marshal_dump is defined for class Sprite_Credit
代码如下:求大家帮帮忙
求教~如何禁用上下键?
想用XAS做一个横版射击游戏
请问大神,如何设置当某个开关开启时,方向键的上下两个键无效?
拜托大神了~
求RMXP加密游戏素材方法。
加密素材 可以将部分素材进行加密 和 可以生成多个加密
例如这样 有点像rmxp自带的加密
data1.xx data2.xx data3.xx ...........
在脚本设置对接的密钥,然后可以自动搜索这些加密的素材
这个方式主要运用于 日后更新游戏更新素材
不清楚,速度追问,加密最好是可以设置密钥的。。 ...
我在游戏开始的三个选项中加了一个游戏说明的选项
我在游戏开始的三个选项中加了一个游戏说明的选项,如何实现选中这个选项的时候加载一张我已经有的图片,然后按返回键又返回主界面。q
求助
如何让打开菜单后显示游戏地图背景画面
如何在打开菜单后让没有菜单的部分显示游戏画面。
有脚本指点最好,跪求各路大神相助
目前我做出来是这个效果
怎么做成这个效果,这个是我用图P的
画面调色
我想让画面全部变得很暗,怎么弄?求图文,谢谢!(*゚∀゚*)
还有个问题,怎么样像ib那样地板或墙上出现文字【进来吧进来吧】谢谢!
我用脚本在标题进入标题前插入一组图片
我用脚本实现了在标题出来之前播放一组图片,并且播放主题音乐切换的时候也没有间断
我想知道那种渐变的图片怎么做
新人帖
新人弱弱地问问
怎么把别人做好的的特技动画导入到自己的工程中。求助
关于战斗中更改战斗图的问题
我的想法是做成像空轨那样,根据角色的HP一个阶段一个战斗图。比如100%-70%一个阶段,69%-30%一个阶段,29%-1%一个阶段。
但现在的问题是角色HP下降到另一阶段,战斗图改变了之后,HP回复了却不会变回上一阶段那个。求解
新人帖
素材问题
怎么找那些素材店啊?很多游戏完后都有什么什么素材店嘛,很好奇怎么找到?谢谢!还有,怎么把素材放到这里?
能使游戏屏幕再大些吗?不想全屏,覆盖显示器90%
各位高手:
感谢大家对我的帮助!
我是xp游戏, 嫌默认的游戏界面太小,又不想全屏,因为全屏关游戏太费劲,全屏不显示x,所以,折中一下,想把默认的游戏屏幕界面尺寸 大概覆盖显示器的90% 就好,不知怎样才能做到,能帮忙吗? 谢谢 ...
新人帖
关于RTAB连击的问题..
本来想做个横版RTAB,就直接下载了
http://6rweb.sinaapp.com/articles/4963
这个整合包,然后因为里面没有连击脚本所以就在别处拷了个连击脚本过去,但
每次轮到人物行动时都会卡死,然后提示脚本已经备份,怎么破。|д` )
如何让角色停下来
角色一自在走,我想让他走几步之后停下来
我知道按了 自动执行 会反复地走 ,
但如果选了 按决定键 就会按回车角色才会开始走,
我想 不按回车键 角色自动走,走几步停下来。
迷茫中
显示物品大图标和战斗时显示图标脚本有冲突
显示物品大图标和战斗时显示图标脚本有冲突,请前辈们帮忙改改。谢谢
(战斗中:进行普通攻击,使用技能和使用物品时都会出错)
45度回合战斗如何实现角色死亡几回合后自动复活
45度回合战斗如何实现角色死亡几回合后自动复活
类似梦幻西游里面的鬼魂术,人物死亡几回合后可以复活
特技附加所持武器的属性及状态
在填坑的时候发现一个问题
RM默认的特技,无论物理特技还是魔法特技
发动时都是依照数据库里的特技设置的数值而造成的伤害
问题来了
无论小说或者游戏里,发动技能都是以手持的武器发动的
如把斗气注入武器在发动十字斩斩杀敌人,而武器,尤其是神器之类的
又会给持有者加持状态或加强属性
求解,如何让所有技能攻击都会附 ...
脚本动了动,攻击有伤害数字打不死怪
普攻有伤害数字显示,但是怪物没有死,怪物血只有100 我打出了 800+伤害
而且还有两个技能也是这样,其余技能均正常可以杀死怪物
请问这是为什么
回合制的反击技能该如何实现
回合制的反击技能该怎么实现
以及被动状态技能,死亡几回合后自动复活如何实现
我想把游戏 设个 打开密码,凭密码打开游戏,能做到吗?
各位大侠好:
我想把xp的游戏 设个 打开密码(最好是汉字的),输入正确的汉字密码才能打开游戏, 并且出现这种提示:“在玩家不知密码的情况下 可以打****电话(我的电话)获取密码”。
能做到吗?
千恩万谢了
我想知道这个脚本哪里改停留时间和间隔时间
我想知道这个脚本哪里改停留时间和间隔时间,我觉得停留时间太慢,间隔时间太快了,想改良一下
[pre lang="ruby"]class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
#播放音效
logoSe = "Audio/BGM/OP.mp3"
Audio. ...
有没有办法使得每次攻击获得经验值?
就是类似熟练度的设定
人物每次进行攻击,造成了伤害,就获得伤害量/10的经验值。同理推广,人物每次收到伤害,也获得伤害量/10的经验值……
本来设想是个很简单的脚本,结果钻研了一天了还没搞清楚怎么弄,有哪位大神能帮我解决一下吗?
PS:把每次行动造成的伤害进行处理保存为一个变量很简单,我已经弄好。主要是我找了 ...
标题画面鼠标修改
我用了鼠标脚本
if @index == 0
if $title == 1
Audio.se_play("Audio/SE/"+"轮回",100,100)
else
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
elsif @index ==1
if $title == 1
Audio.se_play("Aud ...
求rpgxp测试游戏加速脚本
求rpgxp测试游戏加速脚本,能加快进入标题画面!
XP拓展成1280*720分辨率的问题.
由于手头的一个项目需要1280*720的分辨率,于是我开始在“历史博物馆”里寻找RMXP分辨率突破的方法。
首先,我找到了这个帖子: ACE分辨率解放+文字优化+屏蔽F12
但是,它是针对RMVA的,弃之。
不久,我又找到了这个帖子:800*600分辨率 完美版
这个工程对各Scene类都进行了大规模改写,实际运行效率也很出色,但它是800*60 ...
有关游戏画面各种的变化,求一些技巧教程
游戏画面的各种变化操作:闪烁、震动、色调、显
示动画和图片。SE和BGM的播放及转换。
我发觉我调了很久都达不到预期的效果,不知道有什么技巧?