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请问用事件改变了人物名字后,脚本还会识别出来吗?
请问大家
假如我的脚本有这么一段用来识别人物名字的代码:
if name.include?("小明")
会在游戏战斗中或者其他地方用到
而主角名字就是小明
但我在地图事件里(游戏开始一段剧情后)更改了主角的姓名
那脚本还会识别得到吗?会不会出错? ...
定义两个名称相同的类是什么意思
就像上面一样,定义两个名称相同的类是什么意思,会代替以前的类还是在以前的类上添加东西,以前看到过类似的答案后来很长时间不用就忘了。
请大神帮忙把第一个脚本改一下和第二个脚本不冲突
就是两个FUKI脚本,不过是不一样的
请把第一个脚本改成只有如下几个功能,其他去掉
# \n[1]:显示1号角色的姓名
# \v[1] :显示变量1
# \c[1-8]:更改颜色
# \a[SE文件名]:对话的时候播放SE
# \s[1-19]:更改弹字的速度
# \. :停顿一刹那(1、2帧)
# \| :停顿片刻(20帧)
# \! :等待玩家按回车再继续
# \~ ...
有没有使特定技能消耗特定道具的脚本
找了很久很多都连接失效之类的所以问一下
物品界面
能不能根据这个仓库脚本的仓库界面作出配套的物品界面,现在这里谢过了
请教一个脚本 如何实现在地图的行走图上加上描边效果
请问如何通过脚本实现 给地图上的角色或带行走图的事件加上描边效果 如图所示这样 是RPG MAKER XP 谢谢
如何弄出等待0.01秒
有很细微的数据需要处理……但就是搞不出0.01s,所以还得请教各位大神。
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想定制两个脚本[地图物品,技能快捷键] RMXP
本人是个学生党 无奈技术不过关 解决不了这个问题
想实现这个效果 1~4键为物品快捷键 QWER 为 技能快捷键 可以在菜单界面中装备技能 然后在地图上使用
并且有冷却时间效果 就像暗黑破坏神中的快捷键 那样
能够实现的 小生愿意 通过支付宝 支付 一定的费用 . RMXP 有能力解决的大触可以 ...
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新手求教!没设置关于主角移动的事件主角却自动不停移动
游戏测试一打开,主角就不停的往下走,左右按键都可以按,就是不能向上……请问是不是bug,这种问题需要怎么解决?
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请问怎么修改游戏窗口的皮肤呢
不知道具体要改脚本的那个地方{:2_259:}
我在scene_battle里加入呼叫公共事件代码怎么不生效
我想在战斗进行中加入$game_temp.common_event_id = 1 来呼叫公共事件1
在scene_battle1-4 里面的某些地方加入了这串代码。(例如在我方攻击时,我方命令回合……之间加入了)
但是都不生效,试了半天怎么加在哪都不生效?(没呼叫出公共事件)
也不生效
...
求教大神,存档界面的调用!
如何把存档功能合并在一个Scene里面!
看了老半天 就是分析不出一点有用的代码出来!
希望大神帮忙指导下存档和读取这些Scene关联的代码分析!
请问如何在名称中套用变量
比如 我有如下几个实例 @window1 @window2 @window3 @window4
我想 用一个循环语句把这些窗口实例释放
如 for i in 1..4
@window1.dispose
......
end
请问这该怎么写?
并行处理一个公共事件时被强制退出战斗
有什么办法解决吗?
装备强化脚本的一点点问题
大家给我看看这个装备强化脚本:为什么以保存退出然后再登陆里面强化过的装备就都不见了?[qq]1975789045[/qq]
[pre lang="Ruby"]# 简易装备强化
module EquipUp
# 强化第一级需要消耗金币:装备价格 * 20%
# 强化第二级需要消耗金币:装备价格 * 50%
# …… …… …… …… …… …… …… ……
# 强化第十级需 ...
什么脚本代码可以使用物品?
对象是单体,对主角一个人使用。
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如何改对话框并添加头像(已解决)
请问怎么把对话框弄成这种类型的,并且添加头像?
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新人求教音乐切换接续问题。
请教下这个问题
地图播放背景音乐7秒钟,发生战斗后播放战斗音乐,战斗结束后回到地图,背景音乐重新播放。
有什么办法能让背景音乐在战斗结束后回到地图时背景音乐继续接着7秒钟那时候开始而不是重新播放?
以下是我曾经用过的但都未成功的方法。
尝试删除战斗音乐代码,结果战斗音乐却没有了= =失败。
记忆和还原BG ...
如何让角色在冰面上滑冰?
就像口袋妖怪冰道馆里的一样,在冰面上滑冰,撞到墙停止。。谢谢各位大神{:2_286:}
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标题画面脚本冲突
有没有大神可以帮帮小弟解决一下这随机标题画面脚本和标题菜单美化脚本的冲突问题啊,在此先谢过了。[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# Base on RMXP's Script
# Edited by Mini (gqhondafit)
#-------------------------------------------- ...
战斗伤害显示
将游戏字体改为新宋体后战斗伤害就显示不出,有没有办法显示?或者将伤害的数字换位数字图片
快捷键BUG
在游戏里弄了快捷键功能,加点是ALT+W,物品是ALT+E,
当打开加点菜单,先不要关闭,在按ALT+E按几次,然后ALT+W关闭加点,
再次ALT+W打开加点,这时就会显示ALT+E的物品菜单。
最近在学习脚本,被卡住了.........
求教super initialize attr_accessor :XXX 这三条到底是用来做什么的.....看了许多教程感觉太抽象了,还是看不明白......麻烦哪位能详细的说一下,比如它们的用法还有使用后显示出来的效果等等,谢谢
关于捡取重叠掉落物的问题
自己做的ARPG,原理是在地图上打死敌人后,敌人事件的行走图变成装备可以捡取,在地图刷新脚本中或者并行事件中判断:当角色与装备事件的坐标重合就执行一次公共事件根据判断装备的行走图自动得到一件装备并暂时消除事件。
问题是:如果出现两个装备事件在地图上重叠的现象,角色只能得到其中一件,而另一件还没得到就同时 ...
帮助窗口内容显示
默认效果
想要的效果
貌似修改了
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32 )
改成
self.contents = Bitmap.new(width , height )
貌似怎么显示的内容还是无法填满窗口
貌似这是什么情况。。
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怎么在游戏实现顺滑的滚动
一些游戏的人物移动时地面背景明显会变得不清晰里,我想请教怎么可以在游戏实现顺滑的滚动.3Q( ゚ 3゚)
求物品仓库脚本
本人是脚本白痴一个~.....所以.............求各位大神弄一个.........可以装物品以及武器仓库的脚本.......容量无限.....................很简单吧.................但是{:2_248:} ...............界面要好看...................懂吧...............呵呵................ ...
怎么写相关的脚本
最近打算做这样一个游戏,本来以为用事件就可以实现了,但是需要用到并行处理的情况实在太多,如果单纯用事件会特别卡。
首先是种植方面的。
在一大片土地上可以种东西,但是不是所有地方都适合每种作物生长,比如第一块土地只适合甜瓜生长,如果种草莓就只会减少靛莓种子而没法让靛莓生长。然后,种下甜瓜后,就进入了种 ...
如何让角色达到第七速度?
设置移动路线里不是可以更改角色或事件的速度吗?
貌似最高只能第六速度,能不能突破这个速度上限,达到第七速度?
伤害值美化
下面这个是伤害值显示的脚本,貌似显示的伤害数字是往下掉的,如何改成往上飘动呢。
如何在脚本中获取按钮指向键盘的对应按键并且修改?
菜单里 按钮A直接指向状态 ,
正在制作按键绑定键盘按钮功能,
希望A键绑定键盘上任意键 会替换那个状态前字母A,
在F1里修改后 菜单里也会修改,
跪求怎么破。。。。。。
在帮助目录里找了一个下午,硬是没发现。。。
求脚本大神帮帮忙。。。。 ...
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求教!!商店卖东西界面错位!
测试的时候商店里卖东西图标只有一边显示而且还错位了!==大神们该肿么办== 或者可能是脚本冲突么==不懂啊{:2_271:}
新新的新手{:2_254:}
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如何把战斗中的人物变成像素的样子?
用PS扣下来嘛?可是ps是苦手。。最近研究好几天了新手求教- - 还有怎么设置成按速度快慢出手的模式?好像叫cp制?
如何学习脚本
如何学习脚本,F1里面的都看了,接下来要做什么呢。
升级经验
XP默认的经验显示是,总共获得的经验+当前获得的经验/总共获得的经验+升级所需的经验,
如何改成 当前获得的经验/升级所需的经验。
HP MP显示出现小数点
貌似用了下面的脚本,HP和MP显示出现了小数点。如何去掉小数点呢。
求大神修改物品丢弃脚本
那位大神帮我修改修改这个物品丢弃!比如一个非常重要的东西丢弃了整个游戏都进行不下去之类的事情!怎么办,所以我想大神们帮我添加一个无法丢弃的项目
[pre lang="Ruby"]class Window_ItemCommand < Window_Command
attr_accessor :calling_window
def initialize(width, commands)
super(width, commands)
...
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(新人)求教如何弄装备上限等级
比如:10级才能装备布衣
怎么调节动画的透明度?
用脚本更改事件显示的动画的透明度。
本意是想强行中止没播放完的动画,不知怎么做,只能从改变透明度入手,反正只要实现动画还没显示完就消失的效果就可以了
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请问怎么让角色连续的走,不是以整格为单位
大概要动哪里的脚本。。{:2_254:}