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[原创发布] 【移植】VA中的draw_text_ex

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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2014-12-4 18:58:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2015-2-11 20:27 编辑

@VIPArcher draw_text_ex已经成功在RMXP中存活。
除了移植外,还增加了一点点新的东西在里面,同时也改了一些东西。
会用VA的可以在XP中直接使用,用XP人看看说明书即可。如果还是有问题,请参考范例~
效果图:
1.png
范例:
Project5.rar (188.97 KB, 下载次数: 96)
[pre lang="Ruby"]#============================================================================
# 更方便地在窗口中描绘文字:移植VA中的 draw_text_ex (for XP)
#----------------------------------------------------------------------------
# 移植 By :RyanBern
#============================================================================
#============================================================================
# 使用方法:
#     在Window_Base或者是其子类下,使用draw_text_ex(x, y, text)对文本进行绘制
#     注意这个和 RGSS1 的不一样,RGSS1的 draw_text 定义在 Bitmap 类上。
#     所以使用的方法为self.draw_text_ex(x, y, text)而非self.contents.draw_text_ex()
#     text 中可以使用控制符,现在支持的控制符如下:
#----------------------------------------------------------------------------
# \n             :换行
# \\v[n]         : 第 n 号变量
# \\n[n]         : ID为 n 的队员的名字
# \\p[n]         : 队伍中 第 n 个队员(从上至下)的名字
# \\c[n]         : 字体变为编号为 n 的颜色(参考默认对话框)
# \\ic[filename] : 描绘文件名为filename的图标
# \\g            : 描绘当前队伍的金钱
# \\I            : 斜体
# \\i            : 取消斜体
# \\B            : 粗体
# \\b            : 取消粗体
# \\{            : 字号加大一些(+8,不能超过64号字)
# \\}            : 字号变小一些(-8,不能小于16号字)
# \\\\           : '\'这个文字本身
#----------------------------------------------------------------------------
# 注:由于转义字符的缘故,字符串必须用双引号
#----------------------------------------------------------------------------
# 例:text = "\\I你好!\\i\n\\{I\\} am RyanBern!\n\\v[1]\\ic[001-Weapon01]\n\\g"
#        self.draw_text_ex(0, 0, text)
# 实际描绘效果为:
#   (斜体)你好!(取消斜体)
#   (字号32)I(字号24) am RyanBern!
#   (1号变量的值)(图标001-Weapon01)
#   (金钱数量+货币单位)
#============================================================================
class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制带有控制符的文本内容
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_text_ex(x, y, text)
    reset_font_settings
    text = convert_escape_characters(text)
    pos = {:x => x, :y => y, :new_x => x, :height => calc_line_height(text)}
    process_character(text.slice!(/./m), text, pos) until text.empty?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更改内容绘制颜色
  #     enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_color(color, enabled = true)
    self.contents.font.color = color
    self.contents.font.color.alpha = 128 unless enabled
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 重置字体设置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_font_settings
    change_color(normal_color)
    contents.font.size = Font.default_size
    contents.font.bold = false
    contents.font.italic = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 进行控制符的事前变换
  #    在实际绘制前、将控制符替换为实际的内容。
  #    为了减少歧异,文字「\」会被首先替换为转义符(\e)。
  #--------------------------------------------------------------------------
  def convert_escape_characters(text)
    result = text.to_s.clone
    result.gsub!(/\\/)            { "\e" }
    result.gsub!(/\e\e/)          { "\\" }
    result.gsub!(/\eC/i)          { "\e\001" }
    result.gsub!(/\eic/i)         { "\e\002" }
    result.gsub!(/\e\{/)          { "\e\003" }
    result.gsub!(/\e\}/)          { "\e\004" }
    result.gsub!(/\eI/)           { "\e\005" }
    result.gsub!(/\ei/)           { "\e\006" }
    result.gsub!(/\eB/)           { "\e\007" }
    result.gsub!(/\eb/)           { "\e\008" }
    result.gsub!(/\eV\[(\d+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
    result.gsub!(/\eN\[(\d+)\]/i) { actor_name($1.to_i) }
    result.gsub!(/\eP\[(\d+)\]/i) { party_member_name($1.to_i) }
    result.gsub!(/\eG/i)          { $game_party.gold.to_s + $data_system.words.gold }
    result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取第 n 号角色的名字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def actor_name(n)
    actor = n >= 1 ? $game_actors[n] : nil
    actor ? actor.name : ""
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取第 n 号队伍成员的名字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def party_member_name(n)
    actor = n >= 1 ? $game_party.actors[n - 1] : nil
    actor ? actor.name : ""
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 文字的处理
  #     c    : 文字
  #     text : 绘制处理中的字符串缓存(字符串可能会被修改)
  #     pos  : 绘制位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_character(c, text, pos)
    case c
    when "\r"   # 回车
      return
    when "\n"   # 换行
      process_new_line(text, pos)
    when "\f"   # 翻页
      process_new_page(text, pos)
    when "\e"   # 控制符
      process_escape_character(obtain_escape_code(text), text, pos)
    else        # 普通文字
      process_normal_character(c, pos)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理普通文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_normal_character(c, pos)
    text_width = self.contents.text_size(c).width
    self.contents.draw_text(pos[:x], pos[:y], text_width * 2, pos[:height], c)
    pos[:x] += text_width
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理换行文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_new_line(text, pos)
    pos[:x] = pos[:new_x]
    pos[:y] += pos[:height]
    pos[:height] = calc_line_height(text)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理翻页文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_new_page(text, pos)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取控制符的实际形式(这个方法会破坏原始数据)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def obtain_escape_code(text)
    text.slice!(/^[\001\002\003\004\005\006\007\008]/)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取控制符的参数(这个方法会破坏原始数据)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def obtain_escape_param(text)
    text.slice!(/^\[(.+?)\]/)
    return $1 || ""
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 控制符的处理
  #     code : 控制符的实际形式(比如“\C[1]”是“C”)
  #     text : 绘制处理中的字符串缓存(字符串可能会被修改)
  #     pos  : 绘制位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_escape_character(code, text, pos)
    case code
    when "\001"
      change_color(text_color(obtain_escape_param(text).to_i)) rescue change_color(0)
    when "\002"
      process_draw_icon(obtain_escape_param(text), pos)
    when "\003"
      make_font_bigger
    when "\004"
      make_font_smaller
    when "\005"
      self.contents.font.italic = true
    when "\006"
      self.contents.font.italic = false
    when "\007"
      self.contents.font.bold = true
    when "\008"
      self.contents.font.bold = false
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理控制符指定的图标绘制
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_draw_icon(icon_index, pos)
    draw_icon(icon_index, pos[:x], pos[:y])
    pos[:x] += 24
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 放大字体尺寸
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_font_bigger
    contents.font.size += 8 if contents.font.size <= 64
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 缩小字体尺寸
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_font_smaller
    contents.font.size -= 8 if contents.font.size >= 16
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算行高
  #     restore_font_size : 计算完成后是否恢复原本的字体尺寸?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def calc_line_height(text, restore_font_size = true)
    result = [32, contents.font.size].max
    last_font_size = contents.font.size
    text.slice(/^.*$/).scan(/\e[\{\}]/).each do |esc|
      make_font_bigger  if esc == "\e{"
      make_font_smaller if esc == "\e}"
      result = [result, contents.font.size].max
    end
    contents.font.size = last_font_size if restore_font_size
    result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制图标
  #     enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_icon(icon_name, x, y, enabled = true)
    bitmap = RPG::Cache.icon(icon_name)
    rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
    contents.blt(x, y+4, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
  end
end[/pre]

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发表于 2014-12-4 20:28:01 | 显示全部楼层
t天( ⊙ o ⊙ )。。看不懂,有没有中文

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啥?你确定你没走错片场?  发表于 2014-12-4 20:39
------落尽红樱君不见,轻绘梨花泪沾衣。~~~
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开拓者

发表于 2014-12-4 20:54:20 | 显示全部楼层
j296196585 发表于 2014-12-4 20:28
t天( ⊙ o ⊙ )。。看不懂,有没有中文

bu不是啊。。脚本我看不懂(・ω・)
------落尽红樱君不见,轻绘梨花泪沾衣。~~~
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发表于 2014-12-7 23:07:19 | 显示全部楼层
亲爱的,你这玩儿意有毛病,我用完以后不光没换行,还把我的description搞全乱码了,我新建了一工程最后还是乱码。。。你是怎么做的?

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这次再看看?修复了不能描绘中文的问题,里面有个范例可以看下。  发表于 2014-12-7 23:56
实在是抱歉,测试的时候忘记中文的问题了……给我一些时间我修复下。  发表于 2014-12-7 23:43

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【欧皇】

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开拓者

发表于 2014-12-24 13:10:14 来自手机 | 显示全部楼层
好强大的样子⊙o⊙等上电脑再试试
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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2015-2-11 20:01:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-2-11 20:04 编辑
  1.   def obtain_escape_param(text)
  2.     text.slice!(/^\[(.+)\]/)
  3.     return $1 || ""
  4.   end
复制代码
请将其中的正则表达式改为 /^\[(.+?)\]/

不然的话一行写两个控制符就是个杯具

VA 中是用 \d 的所以问题不大。既然用 . 了就应该注意一下

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