攻击附带法术
如何使角色物理攻击敌人的时候,有一定几率使用法术攻击敌人。
可能没说清楚,补充下:
当角色身上有特定技能的时候,角色攻击敌人结束会发动改技能再攻击敌人1次。
就是 打1下发动特技。
装备强化,怎么显示带字母的名称?
我想显示出来是XXXLv1,XXXLv2,XXXLv3
自己的写的老是显示不对:
if zz.name.include?("+")
zz.name = zz.name.split("+")[0] + "+Lv#{zz.zzlevel}"
else
zz.name += " +Lv1"
end
新人帖
在战斗开始时未响应。
1.在战斗开始时未响应。
2.删除所有外来脚本后依然未响应。
3.即使没有对应素材也是未响应,不会有缺少图像或音乐的提示。
4.别的游戏战斗正常。
求解。
问题现已以自行解决。
谁有自动更新的脚本
谁有rpgxp自动更新的脚本
动画单元的高低超出限制了怎么办?
如图,动画是一条长火柱,因为喷火事件的行走图很大,导致火柱的位置错位需要上调或下调,但是如果超出边界了怎么办?
如何让怪物经验随着角色等级增加而减少
要不刷小怪都要刷到几十级....
急需帮助!关于HP/SP的判断后进入状态的问题
我希望实现的是通过判定当前HP或者SP的多少,进入某个状态,现在我不知道这个判定语句应该放在哪个位置。
现在的问题是,因为我放错了位置,现在只有在受到伤害的时候才能进行判定,比如我100SP以下,进入魔力下降状态,但是我在吃了恢复药后要被打一次才能去除这个状态。
简而言之,我希望的是我攻击别人(不管技能还是普 ...
可以帮我改一下这个脚本吗?
这是一个战斗后的总结画面脚本:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# 游戏中全部窗口的超级类。
#==================================== ...
武器上的属性,为什么只对普通攻击有加成
比如对兽,打兽型怪物普通平A*2,但是其他的物理伤害技能就没有效果,那这样武器的属性岂不是废了....因为特技特别是物理物理技能也是靠武器打出来的。
升级属性点
如何使角色,每次升级,只获得1点速度加成,比如刚开始1级,速度为10,每升1级加1点。这样往上。
要如何设置。
属性计算公式
貌似下面这2个关于速度的计算公式是怎么算的。
如何让角色使用攻击技能后获得一个增益状态
感觉要在脚本里面找个地方,写入如果使用XXXX技能,add_state(XX),但是我不晓得确切的语句,求教导
角色跳跃的时候,有没有办法增加滞空时间
我意思是跳跃坐标不变的情况下,如何让角色在空中的时间更久一点
主角的初始的属性值是在哪里设置的
主角的初始的属性值,如sp,hp等是在哪里设置的?
请教一种伤害随着距离递减的计算法
假设一个炸弹事件在地图上某坐标爆炸,爆炸半径是10格距离,在爆炸中心造成的伤害是1000,随着角色离炸弹的距离越远伤害越小,递减的值是50,那么爆炸瞬间怎么计算出对角色造成的伤害值?
有事件跟随的脚本么?
想要一个类似角色跟随的脚本,只不过跟随主角的不是角色,而是一个事件。。找了好久都没找到。
当开关打开的时候,事件开始跟随,而且与主角之间可以穿透,并且可以与事件对话。。
谢了,
关于移动一步更改角色血量的问题
想通过事件使得角色移动一步其生命中发生改变,求大神帮帮忙
如何让HP/SP达到某个值的时候,进入某个状态
应该是在某个battle里面写入吧,请教下,比如HP低于50%的时候,进入毒状态什么的。
如何让公共事件只执行一次
在满足条件的前提下,比如条件分歧,角色状态XXXX的时候,触发公共事件。但是由于这个状态会保持一段时间,所以仅需要公共事件发生一次就够了,而不是一直周期性地触发。
有没有随机姓名生成的脚本?
我想让主角的姓名随机生成,但愿这个脚本不要与我的免DLL输入法姓名输入脚本有冲突……
有人整合过RTAB和技能详细说明么?
目前的错误是:
“脚本‘Window_Help’的第 26 行 发生了TypeError。
cannot convert RPG::Skil into Stringl”
RTAB内容太多,实在不知道冲突项目在那里,而且两套脚本中均没有针对Window_Help做出任何修改。
请教兼容性大神解答一下应该如何修改。
目测……是RTAB中新增的技能种类诸如吟唱和连携技能导致的冲突。 ...
这两个效果怎么弄?
1.增加特定技能威力的状态;
2.只有在特定状态下才能使用的技能。
技能附带特效的成功几率怎么设定
我知道可以通过改变敌人防御属性来增大几率,但是如果我要两种不同的技能,造成同一种状态的几率不同的时候,如何体现出来呢?比如我一个技能是70%的概率,一个技能是20%。如何设定才能体现效果?
如何对角色姓名进行文字赋值?
我想弄一个随机姓名系统。
可以$随机姓 + $随机名的
如何能除了数据库之外让物品附带公共事件?
用数据库的物品公共事件,每次用这个物品都会回到地图一次,如果是药水的话吃起来就很麻烦了。。。
如何能设置成这样的效果?
当1号开关打开时,使用ID为1,2,3……的物品会触发1号公共事件
当2号开关打开时,使用ID为1,2,3……的物品会触发2号公共事件。
……
……
...
战斗结束后,如何快速的黑屏然后切换场景
每次结束后都会第一时间显示原来的场景,我已经用最快速度调整画面颜色了,然后切换了
如何在Sprite_Battler中获取当前战斗者正在使用的技能id
如何在Sprite_Battler中获取当前战斗者正在使用的技能 id
@RyanBern
郁闷了,敌人发动技能的时候非常卡
但是我自己角色发动就毫无压力,这可怎么办?
如何增加一个魔法驱动回合,先说说我的思路。
设置一个状态,该状态下停止行动一个回合,然后自动解除,当角色选择魔法的时候,自动进入这个状态,然后下一个回合完成释放。现在问题是,如何让角色选择魔法后先不释放技能而是自动进入这个状态。或者换个思路,如何让角色选择一个技能也算作一个回合。 ...
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版本文件怎么搞的
脚本文件怎么弄 如题 不会弄 显示是RPGXP数据
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求大神帮我看看我的两个脚本哪里出现问题了
一个是横版战斗 另一个是即时消息 虽然放在一起能用但是战斗的时候即时消息的信息框不见了……(在原工程是会出现的QAQ)新人刚进坑几个月,希望大神能帮我看看 二楼上脚本……
请问如何实现,发动技能更换战斗背景
然后再切换回去,说透一点就是想增加针对必杀技的带感度,或者前辈们有更好的方法请赐教!
菜鸟横版战斗里如何让魔法原地驱动
总觉得原地释放魔法攻击更舒服一点,每次还要向前走几步放魔法很别扭
秘奥义 - 写轮眼(复制敌特技的特技) -
PS 如果不希望某些角色或某些敌人的技能被复制
可以再添加一个变量 如果该 变量怎么样 直接 跳过复制处理即可
关于加点脚本的问题
进入菜单界面后,点击“加点”
进入这个画面
选择角色后则进入相应角色的加点画面
这样的效果该怎么做?
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求高手帮我整合一下对话框脚本
[pre lang="ruby" line="1"]# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息 将脚本复制加到Main上面
# ————————————————————————————————————
#——说明
#默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显 ...
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关于标题的问题
如图,怎样用脚本改这个标题啊!
因为游戏是偷来的,我想弄清楚用脚本改标题的脚本名称是哪个,如何修改。
HELP!战斗结束后如何将自定义的BGM切换回去
只想把根据角色HP的多少,切换BGM这个功能局限在战斗中,但是现在不管胜利还是逃跑,在战斗结束后,战斗BGM都会一直保留,试着调用Scene_Battle里那些还原方法,比如$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm),但是好像都不成功。请帮帮我!
class Scene_Battle
alias_method :update_20140110, :update
def ...
随机迷宫生成[深度/广度]
唔 我来6R好像没怎么发过东西呢 只知道用别人的 ..偶尔还是来一发做做贡献吧 不然觉得有点对不起大家呢OTZ
此货为迷宫生成算法,应该算是比较完善了吧
不知道有人写过没有 不过由于鄙人阅读脚本的能力甚是太好,别人写的基本都看不懂OTZ Umm..所以还是自己写好了
脚本如下:
[pre lang="ruby" line="1"]#================== ...
$game_actors[i]怎么对这个赋值
$game_actors[50] = $game_actors[1] #会出现错误,请问怎么才能赋予与$game_actors[1]同样的值呢?
相当于用脚本复制角色。