如何判断目标坐标的地形标志
目标坐标=角色坐标+某变量
宠物系统在战斗中如何切换宠物
就是这贴~https://rpg.blue/thread-347367-1-1.html ~~~~@芯☆淡茹水
如何让某角色不参加战斗
比如说地图上角色只显示阿尔西斯,实际上阿尔西斯不参加战斗
如何判断本地时间
判断本地时间,比如9点时游戏里会出现某个隐藏npc
如何实现蓄力跳跃...
我的意思是根据按下键的时间长短不同,将蓄力分为三段甚至四段,每一段下跳跃的距离都不同。这个要如何才能实现呢?
新人帖
对话时为啥会出现这样的情况,求解!
{:2_286:} 求解啊
新人帖
如何保存人物和捕捉宠物?
1: 比如:我的人物‘阿尔西斯‘99级,如何把他放到一’容器里,取出来他还是想以前一样(如:等级,装备,技能。。。。。)。。求解
2: 比如:我设技了一个‘’捕抓网‘’要如何把宠物抓进来?
请问这个字幕效果是怎么做的,好好看?
如果是原版的对话框,我倒是知道可以把边框拉伸,然后选项居中,弄成类似的,但是那个很不和谐而且我就想要如图所示这种作为第三方提示字幕使用....
物品分类和物品颜色的两个脚本冲突怎么解决。。。?
冲突就是在物品界面不显示装备的颜色,,,这是物品颜色脚本这是装备分类脚本
问一个窗口的问题
#---------------------------------------------------------------
# ● 设置光标的位置
# index : 新的光标位置
#---------------------------------------------------------------
def index=(index)
@index = index
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if self.active and @help ...
我要做个类似跷跷板的机关,该怎么办?
这个关键点不会是找到行走图吧....都木有搜索结果
如果要像超级玛丽那样从上面踩死怪物
XP怎么实现?
丢一发随机迷宫范例
仅有范例,整合、优化什么的暂时没去想(没需求)
唯一的亮点就是迷宫一直是随机生成的。
另:不附截图(画面太美)。
时隔5年多,我更新了附件:
求帮忙修改一下这个武器强化的脚本。。。
我想改成不需要消耗物品。。。
还有个问题,假设强化的是铜剑,如果有个条件分歧或者脚本如果判定的是铜剑,强化之后就失效了。。。
如果能让这个装备的编号是1号,强化完了还是1号,条件分歧或者脚本的判定不会失效,,,
额,,,还有,这个强化脚本,如果强化失败的话掉三级,
如果装备强化的等级不足3级时,直接就没了 ...
rmonline服务器
懒洋洋的天堂的服务器上次不小心删了,谁还有?请各位大大发一发!!!(有急用!!)
如何让角色每次更换武器都执行一次公共事件?
我修改了Game_Actor得363行,,,能够让角色每次更换装备都能执行一次201号公共事件,,,但是更换武器不执行,如何能让更换武器的时候也执行一次?
如何判断是否在跳跃过程中
我想做跑酷游戏{:8_462:}
如何在脚本编辑器里设置背景音乐?
就比如,设置:1号地图播放1.MP3,2号地图播放2.MP3,3号地图播放3.MP3。。。
顺便问一下,BGM选Mp3格式是不是比用mid格式更影响游戏速度?
有一个关于强化装备脚本的问题
要怎么做才可以让这个脚本强化装备时不消耗金钱?
[pre lang="Ruby"]
# 简易装备强化
module EquipUp
# 强化第一级需要消耗金币:装备价格 * 20%
# 强化第二级需要消耗金币:装备价格 * 50%
# …… …… …… …… …… …… …… ……
# 强化第十级需要消耗金币:装备价格 * 210%
Gold = [20, 50, 70, 90, 11 ...
问一个有关回合的问题。。。
我设置了几个用公共事件附带别的技能的技能。。。
那么现在问题来了,,,
如果释放那个附带别的技能的技能,是算作2个回合。。。
如果一个状态持续2回合,如果我用了这个技能,那么持续时间就结束了。。。
如何能让某些技能不算在回合里?
谢谢。。。 ...
如何制作一个捡拾背包系统
东西可以捡起来,又可以放在地上(不会消失),背包有最大上限(比如说40个物品)
箱子的东西可以拿出来,又可以放进去
就像那些欧式RPG游戏一样
难道没有全方向的重力系统吗?
我看到的重力系统都是横板的,就是上下坠落,人物无法向上向下移动,难道没有办法只在指定区域实现坠落,而平时人物可以四方向移动吗?
关于蓄力跳跃怎么做,各位能来帮我参详下吗?
首先我说下效果:原地跳跃,八方向跳跃(上下左右、左上、左下、右上、右下)、操作方法是按下跳跃键+方向键来实现,因为有蓄力效果,所以最好是松开按键的时候执行跳跃
问题来了:是用脚本做还是用事件做呢?我先尝试了事件来做,有两个问题。
问题一:应该设定几个蓄力变量,如果只设定一个,那么执行跳跃的公共页面就要 ...
脚本问题请教~~
请高手给看一下,这个问题是怎么回事。改了很多地方都没有变化,很纠结。获得武器,物品,防具都没有问题,只有首饰出现这个错误,非常不解。
[pre lang="ruby" line="1"]
carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
[/pre]
就是这段代码问题 ...
特定武器如何设置为全体攻击?
之前用了老师的普通攻击ID与技能ID更换的脚本,效果还是不错的。但装备多的话,需要设置的技能也就多了,看看有没有直接了当的脚本,来偷个懒!
比如回旋镖,攻击敌人为全体。默认系统也只能打一个不能调。
如何并行实现坡道上的滑动效果
比如角色在斜坡,在不移动的前提下,会自己往下滑动,当你想移动的时候也可以正常进行移动,当然比如一直往左移动,实际上走的是左下的路线。
让一个窗口中文字能单独显示各自的颜色
这段脚本是一个窗口中描绘文字部分,我希望当变量1大等于10,变量1文字就是无效色,当变量2大等于10,变量2文字就是无效色。。。
而现在这样写法的效果是:当任何一个变量大等于10,所有描绘出的变量文字全都是无效色了,怎么让文字单独显示各自的颜色?
self.contents.font.color = disabled_color if $game_variabl ...
地图不和谐的遮挡
连续几周的努力制作,昨天晚上测试的时候,突然遇到了悬崖遮挡了吊桥的情况。
今天忙了一天的家务活,晚上用了许多方法。比如修改图块的优先级,但结果是桥遮挡住了悬崖,但角色却被悬崖挡住了路。
地图来自于6R公共地图包,山道。悬崖是图层2,吊桥是图层3 ...
请教大家RPGMAKERxp能不能分段测试
每一次测试都要从头来一遍也是醉了!
跳跃后落下时的重力处理该如何解决
从跳台跳跃的时候,如果空白部分设置的是可以通行,那么角色就会停留在空白部分(如圈圈部分),如果设置不能通行,那么角色无法跳跃。除非跳跃的距离足够大,那么角色可以跳跃到下面(如箭头部分),现在我希望实现的是即便只跳跃一步,角色也能自动坠落下来,然后角色死亡游戏结束,这个是不是类似重力的系统呢?当然这 ...
关于rm网络化数据收发问题
这个好像是udp网络 速度非常快,但只有服务器能接收客户端发来的字符串,如何将这些信息字符串发到其他玩家客户端中?
OnlineGame模块dll 模块效果好,但只能局域网,如果弄外网,rm运行后卡掉,如果用于局域网非常不错,收发字符串,再将字符串分割成数组即可。 ...
一个背包容量固定,一堆物品有重量,怎样装最接近满
就是简化版的背包问题,不考虑物品价值的
应该怎样去求最接近满的组合呢
QwQ
新人帖
新手请教点事情,麻烦高手解答一下。谢谢~~
本人初接触RPGXP,好多知识都是从这里习得。对本站无私受教表示感谢!最近想给女儿做款游戏玩儿,用到了两个脚本,单独运行或整合运行都没有问题。只不过一次性获得物品数量过多的时候就会报错,比如宝箱获得5种物品以上,战斗结束获得多种物品,再或者开始游戏自动事件获得超过5种以上物品等等。物品获得的间隔,我最长设置 ...
如何强行停止事件显示的动画?
如果一个事件显示的动画没有还播放完,就强行停止播放。如何做到?
能否制作回合制的随机奖励状态
这个系统纯粹是……英雄传说 轨迹系列玩多了……
半即时战斗测试过,用了以后回合制的事件就都废了。而且速度属性过于重要,造成战斗平衡难以调节。
能否制作回合制的此种奖励状态呢?
想法是这样,需兼容横板全动画回合制脚本。
由于奖励固定,应该做S技抢奖励- -b,我连怒气槽系统都没有orz
请诸位看看有没有可能制作 ...
为什么我电脑在战斗测试时显示不了去血的数值
就是我以前都可以显示掉血的数值的,重装电脑之后再进行战斗测试都无法显示掉血的数值伤害。
就是去血的那个数值伤害。我查了下fonts有黑体啊??
原创素材 急求帮助!
我想问一下关于help窗口或者message的问题【已解决】
不常发帖,若是不懂规矩,请指正。割=======================================================
先说说问题吧,如下图所示,如果是按下图一来说,描述时用少量文字显示成这样的:
但是如果文字多了就会变成这样的
编辑一下,最后发个编辑以后的图片,可是我不会换行啊,有谁来帮帮我
我自己可以改成上面的样子,可 ...
关于这套战棋脚本,有几点功能想问一下
1,需要设定某BOSS不会主动出击,当一定数量的小怪被打倒后将改为主动出击,要怎么做?
2,如何设定当一个敌人生命小于一定程度时发生剧情
3,如何在选择攻击不同的敌人时出现不同的攻击动画?
新人帖
如何制作LOL那样的符文系统?
每个角色都有一个符文页,每个符文页都能装备红色印记、蓝色雕纹、黄色符印、紫色精华各一个。
请教一句脚本的写法,就一句
如果1号事件的右边不能通行,而且不是被其它不可穿透的事件挡住。写在并行事件的条件分歧里,怎么写?