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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76246|排名: 54 

  • 战斗图标增加逃跑选项
    [pre lang="ruby"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== module Momo_IconCommand # 图标名称设定 ATTACK_ICON_NAME = "攻击" # ...
    11668 契约师Vi 发表于 2023-2-2 已经解决
  • 请问战斗脚本的一个问题
    生成行动顺序后,假设敌人先动手,那么第一个敌人动手后,移至步骤1(@phase4_step = 1),那么, 这个时候,是执行update_phase4_step1还是执行【开始】的update再执行update_phase4_step1?
    42007 kvkv97 发表于 2023-1-26 已经过期
  • 草-文章怎么还出BUG
    31952 APJ 发表于 2023-1-28 已经解决
  • 新人帖 【请求删除】~此帖子,thanks
    如题,因为右手用↑↓←→或者交叉手都觉得很不舒服,求教。我是新手
    41998 15217320790 发表于 2023-1-27 RPG Maker XP 讨论区
  • 【正式发布】RM BitmapCanvas 2D绘图插件
    不依赖SEP,插入默认工程应该就可以使用 提供20个绘图指令,无论如何应该够用了 Q&A: Q:这个脚本能用来干什么? A:绘制异型血槽(如环状)、绘制能力雷达(六边形战士)、绘制渐变转场中的渐变分隔线、异型透视窗格、等等…… Q:绘图指令具体如何调用? A:参见脚本前面的说明。 Q:能用虚线绘制矩形和直线以外的形状 ...
    113544 SailCat 发表于 2022-11-21 原创发布
  • 伤害层数叠加,攻击技能叠加,毒的层数
    就是,给了一次毒的状态,普攻或者技能把,毒的层数进行叠加,最高七层,造成更大的伤害量。比较像王者的扁鹊。
    12322 契约师Vi 发表于 2023-1-24 已经过期
  • 新人帖 ”涅槃“状态
    我想弄一个状态“涅槃”在有这个状态时死亡自动复活并取消“涅槃”状态 新人不会写脚本
    22013 APJ 发表于 2023-1-23 已经过期
  • 如何播放视频同时显示文字,如何改变视频帧率
    Graphics.frame_rate应该是改变的游戏画面帧率吧,我希望改变播放视频的帧率 我an做了一个动画是4帧每秒放的,到了rm中播放时明显超过了这个帧率 这是事件中的脚本: 以下是用到的脚本: 然后如何在播放视频的同时显示对话呢(考虑对话不做在视频内的情况),我目前的思路是用开关或者变量,然后在地图上新建一个事件并行 ...
    02087 absskdljwi 发表于 2023-1-24 已经过期
  • 新人帖 swf格式文件的播放是如何实现功能的呢
    我是新人,对脚本还是入门级。一开始我希望实现游戏中需要的一些动画。然后我查阅论坛的图书馆,找到了RMFlash脚本,我在Main的上面一栏新建并复制了这个脚本,在地图上创建调用动画的事件,结果不出意外失败了,后来我反思观察了一下网友的例子,在游戏的文件夹中复制了Flash.ocx和RMFlash.dll,然后基本的功能就可以实现 ...
    21981 absskdljwi 发表于 2023-1-23 已经过期
  • 新人帖 关于自动执行事件不生效的问题
    如题,我用callpicturecommon插件制作了一个解谜界面,九宫格按钮,但只有点对了其中的4枚按钮方可开启坟墓的石板。 自动事件如下: 请问是这个事件编写有问题,还是我写的公共事件的问题呢?
    22124 zodiac316316 发表于 2023-1-17 已经过期
  • 玩了把莫甘娜,想到只能抵挡魔法伤害的护盾
    护盾之前我有问过,不过只能抵挡技能伤害的护盾。不能抵挡物理攻击的护盾怎么实现呢。还有只能挡物理攻击的物理护盾。
    22373 契约师Vi 发表于 2023-1-19 已经解决
  • 关于真实伤害,无视物理防御,无视魔抗,无视护盾
    有没有真实伤害脚本,或者角色佩戴,穿透武器,直接降低敌人防御,攻击结束后恢复原来的防御力
    32646 契约师Vi 发表于 2023-1-19 已经过期
  • 新人帖 RGSS文件类型的RPG的方向键问题
    前几日在游玩日式RPG时发现有部分RPG(龙头文件游戏)会出现这个问题,即进入游戏内部初始界面↑、←方向键失灵,进入游戏界面后游戏人物会自动向左侧和上方移动,其余游戏内容正常,希望大佬解决,谢谢。
    12193 lexus0217 发表于 2023-1-18 已经过期
  • 问战斗脚本的一个问题
    设置第一个角色选择敌人后,有个程序段,是phase3_next_actor,执行这段话后,第二个角色开始选择敌人,它重新执行程序段update_phase3,我看不出它是怎么执行的?它是重新执行start_phase3吗?
    21874 kvkv97 发表于 2023-1-18 已经过期
  • 新人帖 即时战斗的脚本怎么写,谢谢
    即时战斗的脚本
    72855 yzbbyy 发表于 2022-11-18 已经解决
  • 游戏中UP方向键出问题
    键盘上的"↑"按键是没有失灵的. 但是登游戏之后,没有碰键盘,游戏却一直处于按了"↑"键的那种效果(相当于一直按着,然而自己连键盘都没碰),这时按其他键也是有效的,但一松开其他键,游戏就又处于按了"↑"键的那种效果 点进了新游戏,主角就一直向前冲那种,不知出了什么问题,以前也出现过,然后因为其他原因也好几个月没碰RM,之后 ...
    1212365 戴迪 发表于 2017-6-13 已经解决
  • 新人帖 显示文章时每行的字数能否增加呢?
    01966 OPCC 发表于 2023-1-15 已经过期
  • 【已解决】用了空轨菜单系统
    有哪位大佬能帮忙解决一下!如果愿意也可以支付酬劳。 就是我用了空之轨迹的菜单脚本,用它的存档和读档功能,发现读档后,跟随的队友会在原地卡住,不会跟着主角走,必须得换一个地图,才会恢复正常。
    01961 jinae2022 发表于 2023-1-13 已经解决
  • 随机一个从n到m的数,如何让数越大随机到的概率就越低。
    随机一个从n到m的数,如何让数越大随机到的概率就越低。 已经解决,这是我按照菜刀提供的思路,定义的方法(比用数组或许能快一点点吧)。 [pre lang="ruby"]module Kernel def random(range) first = range.first last = range.exclude_end? ? range.last - 1 : range.last max = (last - first + 1) * ( ...
    22414 我为鱼肉 发表于 2023-1-12 已经解决
  • 梦幻多体攻击冲突,不使用就不出现问题
    [pre lang="ruby"]class Scene_Battle def set_target_battlers(item, type) @多秒_特技 = {} # 初始化多秒功能哈希 @多秒_物品 = {} # 初始化多秒功能哈希 # --------------------------- # 特技多秒 设置 # --------------------------- @多秒_特技[57] = 3 # 57号技能 ...
    12134 契约师Vi 发表于 2023-1-8 已经过期
  • 如何让主角在npc移动完成前无法移动?
    主角来到一个地图 然后一个npc看到主角后从远处走过来 和主角对话 如何实现这个效果? 用设置移动路线-靠近主角 可以让npc过来 但是这期间主角是可以随便乱走的 怎么在对话结束前阻止玩家移动?
    62829 c21c21 发表于 2023-1-10 已经解决
  • 银行贷款&股市系统 v0.3
    终于写好了这个系统: 开设股市、银行可贷款,适合游戏:经营类游戏 灵感来自:大富翁游戏 图片: [pre lang="ruby"]# 进入贷款界面 $scene = Scene_Loan.new # 配置/进入股市界面 names = ["66RPG","幻想天空","人民银行","东方航空","雷士照明","百度","苹果","三星"] equities = [] for i in names equities.pus ...
    249450 876加几 发表于 2015-10-30 原创发布
  • 伤害美化和回蓝状态冲突如图
    [pre lang="ruby"]# ğÁ›ė֜ΦʼѢ©ӊЭѭӬذª ver0.90 class Scene_Battle alias :main_original :main def atb_setup for path in ["num_n", "num_c", "num_rh"] for i in 0..9 RPG::Cache.numeric(path + i.to_s) end end for path in ["critical", "miss"] RPG::Cach ...
    42322 契约师Vi 发表于 2023-1-7 已经过期
  • 有关鼠标、键盘的一个奇怪问题
    首先我在类中定义了一个大概这样的方法 [pre lang="ruby"]def check return unless @active if Keyboard.trigger?(1) p 1 end end[/pre] @active是指光标坐标是否在某个指定的范围内。 这样一来,在@active状态下,点击鼠标左键会 p 1; 奇怪的是,在非@active状态下,点击鼠标左键虽然没有 p 1,但当鼠标重新移 ...
    62053 我为鱼肉 发表于 2023-1-6 已经解决
  • 加上CP半即时加日炎效果后会多次叠加效果
    [pre lang="ruby"] #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== # ————————————————————————————————— ...
    11809 契约师Vi 发表于 2023-1-5 已经过期
  • 如何取得屏幕上某点的颜色
    不是bitmap某点的颜色,就纯粹(640*480窗体)上任意一点的颜色 此贴终结,已经找到了解决方法。
    42333 我为鱼肉 发表于 2023-1-4 已经解决
  • [已解决]如何自定义动画时间和对象消失时间保存为数组格...
    如何自定义动画时间和对象消失时间最终保存为数组格式?说法比较抽象 我直接上图说明吧 如上图正常情况,我想只做个人物3个动作总共15帧,每个动作5帧,对象消失时间是15帧数。 现在遇到一个情况,就是这三个动作场景不同动作时常也就是帧数不一样。 如果是需要固定这一种还好说,如果遇到, 动作1需要15帧、动作2需要15帧 ...
    13021 miantouchi 发表于 2023-1-3 已经解决
  • 战斗指令使用技能后报错
    战斗法术使用技能点击目标后就报错,求大神帮忙
    12097 业余白蜡 发表于 2023-1-4 已经过期
  • 如何为角色属性添加经验
    想将角色属性做成梯度增长 而不是增加点数 例如力量从1-10的难度和90-100的难度一定是不一样的 此处附上武林群侠传属性的成长经验表 [line]1[/line]自己在尝试的过程中使用了数组记录EXP表 但是无法与增减能力值同步刷新 以下是范例代码 [pre lang="ruby"] #numexp numexp = [0,1,4,9,18,32,50,75,106,144,190,245,3 ...
    32645 紫英晓狼1130 发表于 2022-12-30 已经过期
  • 反伤被敌人到0血,空血仍然能进行战斗
    [pre lang="ruby"]#-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害) #-------------------------------------------------------------------------- def update_phase4_step5 # 隐藏帮助窗口 @help_window.visible = false # 刷 ...
    22183 契约师Vi 发表于 2023-1-1 已经解决
  • [已解决]$scene.instance_variable() 是什么意思?什么情况下用的...
    $scene.instance_variable() 是什么意思?什么情况下用的多? 有时候看到大佬写法用到$scene.instance_variable() ,括号里面放了实变量, 搞不清具体作用,有哪些情况下非得用这个语法呢? $scene.instance_variable_get(:@item_window).item
    32162 miantouchi 发表于 2023-1-2 已经解决
  • [已解决]气候设置,指定几张地图有气候,其他地图都是关...
    比如,我设置下雨天气,我想只在主要的大地图1, 还有几个村庄这时会出现下雨情况, 如果进到屋子里面雨水则自动停止(如果屋子里也跟着下雨玩家会感觉违和)。 如大地图ID1,村庄ID2,3,4,室内ID就多了去了。 我也不能用开关按个地图一点点去开启和关闭吧(这样工作量属实有点大)。 有什么办法能从脚本方式设置下。 ...
    22285 miantouchi 发表于 2022-12-25 已经解决
  • 【重制】66RPG对话加强 - 211012
    本次发帖是重制著名的6R对话加强脚本(注意,不是 Fuki 脚本)。重制的原因,第一是主站上的那个版本下载链接已经失效,因此放在这里补档;第二,现在流传下来的这个版本有诸多BUG。本人已经修复了一些已知BUG,如果还发现别的BUG请通知我进一步重制。 @精灵使者 这个脚本其实就是R考场第四期的那个对话框脚本,我已经去除 ...
    7930884 RyanBern 发表于 2015-8-24 原创发布
  • 在毒状态下在地图里显示红色闪烁代码
    如题,中毒状态下,在移动会出现红色闪烁,想找到这段代码
    22012 契约师Vi 发表于 2022-12-27 已经解决
  • 新人帖 求助 机器人大战工程
    求这个工程 蟹蟹了
    01901 a883685 发表于 2022-12-24 已经过期
  • 公共事件事件如果该角色装备铜盾那么他就得到1号状态
    公共事件事件如果该角色装备铜盾那么他就得到1号状态,加1000元跟换2号状态,反复+1000,状态反复跟换2.............120 铜盾是有N个的只要任何角色装备就加状态,状态是根据事件同步跟换的
    12332 金芒芒 发表于 2022-12-16 已经过期
  • 人物仓库添加人物行走图
    22517 契约师Vi 发表于 2022-12-19 已经解决
  • 用了气泡对话框脚本,怎么给对话里的字加阴影呢
    01775 jinae2022 发表于 2022-12-22 已经过期
  • 怎么实现图片当做血条
    像是神魔幻想6,这样的一张图片,来当做血条
    32389 契约师Vi 发表于 2022-12-20 已经解决
  • 显示了敌人血量,但希望是敌人血量低于某数就不显示
    比如说敌人血量低于一万血就不在显示数值出来,或者敌人血量高于1万不显示
    41905 契约师Vi 发表于 2022-12-19 已经解决
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