战斗图标增加逃跑选项
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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module Momo_IconCommand
# 图标名称设定
ATTACK_ICON_NAME = "攻击" # ...
请问战斗脚本的一个问题
生成行动顺序后,假设敌人先动手,那么第一个敌人动手后,移至步骤1(@phase4_step = 1),那么,
这个时候,是执行update_phase4_step1还是执行【开始】的update再执行update_phase4_step1?
草-文章怎么还出BUG
新人帖
【请求删除】~此帖子,thanks
如题,因为右手用↑↓←→或者交叉手都觉得很不舒服,求教。我是新手
【正式发布】RM BitmapCanvas 2D绘图插件
不依赖SEP,插入默认工程应该就可以使用
提供20个绘图指令,无论如何应该够用了
Q&A:
Q:这个脚本能用来干什么?
A:绘制异型血槽(如环状)、绘制能力雷达(六边形战士)、绘制渐变转场中的渐变分隔线、异型透视窗格、等等……
Q:绘图指令具体如何调用?
A:参见脚本前面的说明。
Q:能用虚线绘制矩形和直线以外的形状 ...
伤害层数叠加,攻击技能叠加,毒的层数
就是,给了一次毒的状态,普攻或者技能把,毒的层数进行叠加,最高七层,造成更大的伤害量。比较像王者的扁鹊。
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”涅槃“状态
我想弄一个状态“涅槃”在有这个状态时死亡自动复活并取消“涅槃”状态
新人不会写脚本
如何播放视频同时显示文字,如何改变视频帧率
Graphics.frame_rate应该是改变的游戏画面帧率吧,我希望改变播放视频的帧率
我an做了一个动画是4帧每秒放的,到了rm中播放时明显超过了这个帧率
这是事件中的脚本:
以下是用到的脚本:
然后如何在播放视频的同时显示对话呢(考虑对话不做在视频内的情况),我目前的思路是用开关或者变量,然后在地图上新建一个事件并行 ...
新人帖
swf格式文件的播放是如何实现功能的呢
我是新人,对脚本还是入门级。一开始我希望实现游戏中需要的一些动画。然后我查阅论坛的图书馆,找到了RMFlash脚本,我在Main的上面一栏新建并复制了这个脚本,在地图上创建调用动画的事件,结果不出意外失败了,后来我反思观察了一下网友的例子,在游戏的文件夹中复制了Flash.ocx和RMFlash.dll,然后基本的功能就可以实现 ...
新人帖
关于自动执行事件不生效的问题
如题,我用callpicturecommon插件制作了一个解谜界面,九宫格按钮,但只有点对了其中的4枚按钮方可开启坟墓的石板。
自动事件如下:
请问是这个事件编写有问题,还是我写的公共事件的问题呢?
玩了把莫甘娜,想到只能抵挡魔法伤害的护盾
护盾之前我有问过,不过只能抵挡技能伤害的护盾。不能抵挡物理攻击的护盾怎么实现呢。还有只能挡物理攻击的物理护盾。
关于真实伤害,无视物理防御,无视魔抗,无视护盾
有没有真实伤害脚本,或者角色佩戴,穿透武器,直接降低敌人防御,攻击结束后恢复原来的防御力
新人帖
RGSS文件类型的RPG的方向键问题
前几日在游玩日式RPG时发现有部分RPG(龙头文件游戏)会出现这个问题,即进入游戏内部初始界面↑、←方向键失灵,进入游戏界面后游戏人物会自动向左侧和上方移动,其余游戏内容正常,希望大佬解决,谢谢。
问战斗脚本的一个问题
设置第一个角色选择敌人后,有个程序段,是phase3_next_actor,执行这段话后,第二个角色开始选择敌人,它重新执行程序段update_phase3,我看不出它是怎么执行的?它是重新执行start_phase3吗?
新人帖
即时战斗的脚本怎么写,谢谢
即时战斗的脚本
游戏中UP方向键出问题
键盘上的"↑"按键是没有失灵的.
但是登游戏之后,没有碰键盘,游戏却一直处于按了"↑"键的那种效果(相当于一直按着,然而自己连键盘都没碰),这时按其他键也是有效的,但一松开其他键,游戏就又处于按了"↑"键的那种效果
点进了新游戏,主角就一直向前冲那种,不知出了什么问题,以前也出现过,然后因为其他原因也好几个月没碰RM,之后 ...
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显示文章时每行的字数能否增加呢?
【已解决】用了空轨菜单系统
有哪位大佬能帮忙解决一下!如果愿意也可以支付酬劳。
就是我用了空之轨迹的菜单脚本,用它的存档和读档功能,发现读档后,跟随的队友会在原地卡住,不会跟着主角走,必须得换一个地图,才会恢复正常。
随机一个从n到m的数,如何让数越大随机到的概率就越低。
随机一个从n到m的数,如何让数越大随机到的概率就越低。
已经解决,这是我按照菜刀提供的思路,定义的方法(比用数组或许能快一点点吧)。
[pre lang="ruby"]module Kernel
def random(range)
first = range.first
last = range.exclude_end? ? range.last - 1 : range.last
max = (last - first + 1) * ( ...
梦幻多体攻击冲突,不使用就不出现问题
[pre lang="ruby"]class Scene_Battle
def set_target_battlers(item, type)
@多秒_特技 = {} # 初始化多秒功能哈希
@多秒_物品 = {} # 初始化多秒功能哈希
# ---------------------------
# 特技多秒 设置
# ---------------------------
@多秒_特技[57] = 3 # 57号技能 ...
如何让主角在npc移动完成前无法移动?
主角来到一个地图 然后一个npc看到主角后从远处走过来 和主角对话 如何实现这个效果?
用设置移动路线-靠近主角 可以让npc过来 但是这期间主角是可以随便乱走的 怎么在对话结束前阻止玩家移动?
银行贷款&股市系统 v0.3
终于写好了这个系统:
开设股市、银行可贷款,适合游戏:经营类游戏
灵感来自:大富翁游戏
图片:
[pre lang="ruby"]# 进入贷款界面
$scene = Scene_Loan.new
# 配置/进入股市界面
names = ["66RPG","幻想天空","人民银行","东方航空","雷士照明","百度","苹果","三星"]
equities = []
for i in names
equities.pus ...
伤害美化和回蓝状态冲突如图
[pre lang="ruby"]# ğÁė֜ΦʼѢ©ӊЭѭӬذª ver0.90
class Scene_Battle
alias :main_original :main
def atb_setup
for path in ["num_n", "num_c", "num_rh"]
for i in 0..9
RPG::Cache.numeric(path + i.to_s)
end
end
for path in ["critical", "miss"]
RPG::Cach ...
有关鼠标、键盘的一个奇怪问题
首先我在类中定义了一个大概这样的方法
[pre lang="ruby"]def check
return unless @active
if Keyboard.trigger?(1)
p 1
end
end[/pre]
@active是指光标坐标是否在某个指定的范围内。
这样一来,在@active状态下,点击鼠标左键会 p 1;
奇怪的是,在非@active状态下,点击鼠标左键虽然没有 p 1,但当鼠标重新移 ...
加上CP半即时加日炎效果后会多次叠加效果
[pre lang="ruby"]
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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如何取得屏幕上某点的颜色
不是bitmap某点的颜色,就纯粹(640*480窗体)上任意一点的颜色
此贴终结,已经找到了解决方法。
[已解决]如何自定义动画时间和对象消失时间保存为数组格...
如何自定义动画时间和对象消失时间最终保存为数组格式?说法比较抽象
我直接上图说明吧
如上图正常情况,我想只做个人物3个动作总共15帧,每个动作5帧,对象消失时间是15帧数。
现在遇到一个情况,就是这三个动作场景不同动作时常也就是帧数不一样。
如果是需要固定这一种还好说,如果遇到,
动作1需要15帧、动作2需要15帧 ...
战斗指令使用技能后报错
战斗法术使用技能点击目标后就报错,求大神帮忙
如何为角色属性添加经验
想将角色属性做成梯度增长 而不是增加点数
例如力量从1-10的难度和90-100的难度一定是不一样的
此处附上武林群侠传属性的成长经验表
[line]1[/line]自己在尝试的过程中使用了数组记录EXP表 但是无法与增减能力值同步刷新
以下是范例代码
[pre lang="ruby"] #numexp
numexp = [0,1,4,9,18,32,50,75,106,144,190,245,3 ...
反伤被敌人到0血,空血仍然能进行战斗
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step5
# 隐藏帮助窗口
@help_window.visible = false
# 刷 ...
[已解决]$scene.instance_variable() 是什么意思?什么情况下用的...
$scene.instance_variable() 是什么意思?什么情况下用的多?
有时候看到大佬写法用到$scene.instance_variable() ,括号里面放了实变量,
搞不清具体作用,有哪些情况下非得用这个语法呢?
$scene.instance_variable_get(:@item_window).item
[已解决]气候设置,指定几张地图有气候,其他地图都是关...
比如,我设置下雨天气,我想只在主要的大地图1,
还有几个村庄这时会出现下雨情况,
如果进到屋子里面雨水则自动停止(如果屋子里也跟着下雨玩家会感觉违和)。
如大地图ID1,村庄ID2,3,4,室内ID就多了去了。
我也不能用开关按个地图一点点去开启和关闭吧(这样工作量属实有点大)。
有什么办法能从脚本方式设置下。 ...
【重制】66RPG对话加强 - 211012
本次发帖是重制著名的6R对话加强脚本(注意,不是 Fuki 脚本)。重制的原因,第一是主站上的那个版本下载链接已经失效,因此放在这里补档;第二,现在流传下来的这个版本有诸多BUG。本人已经修复了一些已知BUG,如果还发现别的BUG请通知我进一步重制。
@精灵使者 这个脚本其实就是R考场第四期的那个对话框脚本,我已经去除 ...
在毒状态下在地图里显示红色闪烁代码
如题,中毒状态下,在移动会出现红色闪烁,想找到这段代码
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求助 机器人大战工程
求这个工程 蟹蟹了
公共事件事件如果该角色装备铜盾那么他就得到1号状态
公共事件事件如果该角色装备铜盾那么他就得到1号状态,加1000元跟换2号状态,反复+1000,状态反复跟换2.............120
铜盾是有N个的只要任何角色装备就加状态,状态是根据事件同步跟换的
人物仓库添加人物行走图
用了气泡对话框脚本,怎么给对话里的字加阴影呢
怎么实现图片当做血条
像是神魔幻想6,这样的一张图片,来当做血条
显示了敌人血量,但希望是敌人血量低于某数就不显示
比如说敌人血量低于一万血就不在显示数值出来,或者敌人血量高于1万不显示