问几个对新手有意义的概念
1,类属性和属性区别
2,类方法和方法区别
3,在程序运行结果出现#,#是什么意思,表示什么意义?
有方法可以让队友自动吗
主角的战斗不变,就只是队友变成自动的,不可以控制,但是队友自己会看情况放技能。
准备把队友做成可以有很多种队友可以换的,出战人物只有主角和队友两人。队友不能控制,只会放技能。
戰鬥中換人的腳本問題
大家好,我用了這個腳本:
module LimBattlePlug
# 队伍最大人数
MaxPartySize = 6
# 出战人数
MaxBattlerSize = 4
# 换人语句
WordChangeBattler = "换人"
# 换人时播放的动画
AnimationChangeBattler = 26
end
class Game_BattleAction
attr_accessor :change_to_battler
# 初始化
alias lbp_initialize init ...
自动战斗(??),战斗行动指令自动输入
可以用来制作一次性召唤兽等等
详见工程
晾晒脚本(才100多行我自豪我骄傲 233333333)
自动战斗脚本出错。。。
为何。。。
字体方法
Font.default_name =(["黑体"]) 手册说:先计算表达式1的值,再以(["黑体"]) 为参数,调用对象“Font的default_name =”方法,那么,=是方法吗?整句的意义我不太明白,能从计算机运做上解释一下吗?
【不是创意的创意】解决调用环境变量中文乱码现象
精灵在汉化游戏的时候,发现一些使用中文用户名的游戏无法启动,症状如下:
经检查出问题的脚本如下:
[pre lang="ruby" line="1"]# Create Path Where Folder Should Be Created
path = " " * 256
path = ENV['AV_APPDATA'].rstrip
$appPath = path.to_s + "\\To the Moon - Freebird Games"
# Create You ...
如何使混乱状态成为永久
假设我要使4号5号人物永久拥有混乱状态,要怎么设呢。
普通的状态到旅馆睡一觉就恢复了。旅店用的是完全恢复。
难道要恢复后再每个人物再设一次加状态吗,要是人物多不是很麻烦。
如何让一个技能中.攻击动画显示三次
例如 A使用1法术
我方动画显示三次.
我用的是神思的战斗移位
效果是: 角色跑过去.显示一次动画.伤害出来.再显示一次动画.伤害出来 最后再再显示一次动画 伤害出来后. 角色返回-完毕
怎么让一张图片沿着抛物线运动?
在地图上,从事件1出现一张图片,沿着抛物线运动到角色的坐标
怎么让一个事件移动到一张图片的中心点
例如地图上出现图片1,然后让事件1移动到图片1的中心点,或者尽量重合对齐
新人帖
各位大神 关于设置NPC的一点问题想请教
怎么设置事件才可以让NPC自己移动 然后可以对话 对话完后再次进入移动呢?
怎么移动我会设置 但每次对话完后NPC就不动了
求解呀!
角色战斗死亡后.第二次战斗有10%的气血
战斗中.如何让ID大于20的角色.在第二次参战中气血和魔法都是饱满状态[第一场战斗死亡]
小于20的角色.在第二次战斗中气血与魔法分别是最大气血与魔法的5%
如何让商店物品价格有可以控制的浮动?
商店购买物品价格=数据库价格*(100+某变量)%
商店出售物品价格=数据库价格/2*(100+某变量)%
有关脚本的疑问
1,常量是不变的符号,它是个量,只能赋值,为什么它还可以被定义?常量的作用域是什么?
2,初始化就是第一次赋值吗? 能初始化的是什么(变量还是常量?或者是方法?函数?)?初始化后还可以进行 再赋值吗?
3,函数和方法有什么区别? RUBY语言中的定义是什么?它起什么作用的?
4,声明和定义的区别是什么?
能具体说 ...
新人帖
新人报道
我是新人,想入手学这个,请问大神们,该从什么地方着手啊。我想弄横版过关的类似DNF,血雨那样的,怎么学啊。
再问Ruby脚本问题
1,声明不包括定义,但定义包括声明,怎么理解,请举个例子说下?
2,是否声明就是赋值?或者 赋值就是声明?总之,声明和定义`赋值的概念上的区别是什么(我是看到 手册 上把定义说成赋值才怎么说的——在常数说明部分)?
如果2成立那么3,定义包括声明吗?
3,对象实例和对象是否同一概念?对象实例和实例是否同一概念?
4, ...
脚本怎么启动事件呢?
其实我一直都很喜欢玩双人的游戏,这样才可以让基友两三的我精力无限活力四射!
所以以至于我对双人游戏的热情程度高到甚至想自己做一个类似的可以两个人玩的游戏。
这不!一来就遇上了一个问题:这2p到底该怎么触发事件呀?
我一直研究脚本,后来竟是完全没找到一点相关的消息。
被迫无奈只好到论坛来询问各位专 ...
RMXP物品突然无法执行公共事件
RMXP物品突然无法执行公共事件,本来好好的,我复制一下工程,然后使用物品就没反应了,是我的工程坏了吗?怎么补救啊,{:2_264:}
RUBY的输入语句是什么……?
类似于cin>>的语句,另……搜索输入语句那个帖子的回复全部看不到是什么情况……
关于“装备等级限制”
我不知道怎么整合..这个是我的物品界面.[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ System
#------------------------------------------------------------------------------
# 我的系统。
#================================================= ...
为什么自己创建的防具,不能装备?
装备不了,在事件里得到后,无法在装备或者状态栏里找到我创建的装备,这是怎么一回事?
RMXP关于战斗技能动画闪烁问题
我的工程,闪烁是为了显示伤害,可是闪烁目标的时候,对象会闪烁,怎么把这个效果屏蔽掉?但要保留闪烁显示伤害这个功能。。@RyanBern
RMXP压缩游戏数据包问题
打包工程有个加密按钮,但已经有软件可以破解了,请问有什么更好的加密方式吗?我只想加密游戏数据和脚本,素材不用了。@RyanBern 我问题好多啊。。不好意思
回合计时
轮到我方的回合时有倒计时,时间最好可以自己设定,时间到后自动防御。请问怎么实现?(顺便说一下,每一个我方角色都要计时一次)
新人帖
怎么弄一个驯养功能,例如抓到一个宠物,然后驯养
逐步增加几率那种。
例如,第一次驯养是10%,第二次驯养就会增加5%变成15%,最后驯养成功
大神在哪,坐等啊
怎样调屏幕大小啊
怎样调屏幕大小啊
RMXP使用特技判断
在那个地方判断使用特技?比如魔不够就不使用。。我增加了愤怒值。。
梦幻群侠传的对话事件触发是怎么弄的?
梦幻群侠传的对话事件触发是怎么弄的?
因为是45度行走“X”行走模式,而不是正常的“十”字上下左右的行走模式,所以事件的触发就出现了问题
看到梦幻群侠传的事件触发很不错 问下是怎样搞定的 真心求教了~~~
2DFM游戏制作
我制作的2DFM游戏剧情我弄了一个1个人打很多人,为什么我打败第一个其他的也死了!
RMXP战斗中显示变量
显示变量是用这个吧 $game_variables[8].to_s
然后怎么在战斗中显示。。求方法@RyanBern
如何写一个数据组.让每个装备都有其equip.level?
我在 物品详情脚本中. 用equip.level 来描绘装备的装备等级
如何写个数据组。让每个装备都有其level呢?
例如
weapon_id =1 level=5
..............
请问为何进入战斗之后就立刻退出战斗呐……!?
大致就是刚进入战斗就退出了……
进入战斗→敌我双方都显示出来了 但是没显示攻击栏→自动就退出战斗了~而且如果战斗后面还有剧情 剧情也不会触发~
从未遇见这种状况,肿么回事啊……
可能是哪方面出问题了呢?我没什么思路诶……
脚本方面不会,我一个脚本都没插……
战斗方面,怪物设定好了,队伍设定好了,而且在数据库 ...
RTAB战斗系统
RTAB战斗系统的方式并不怎么喜欢,但是RTAB的战斗镜头我觉得蛮华丽的,求一个类似RTAB战斗系统镜头并且适合横版战斗的脚本
战斗特殊效果脚本,必杀伤害的修改
使用这个脚本时,默认的必杀伤害是 *2 ,我改成 *1.5之后。 弹出的伤害数字确实是1.5倍伤害,但是怪物还是损失了2倍伤害的生命值。请问这是什么问题?(σ゚д゚)σ
不太会用论坛,下面是示意图和工程。
新人帖
求解交通工具设置方法
小新我在游戏中数据库系统中设置飞船出现地点后,游戏测试却看不见那个飞船是怎么回事呐~
求大神帮帮我~!
战斗瞄准系统
如图,我想让角色选择完攻击对象之后,进行秒准,有一个光标在瞄准条上滚动,当角色按下确定键的时候,光标停止滚动,如果光标停在了黄色的地方,则是普通攻击,如果停在了红色的地方,则是集中要害攻击*2,停在紫色的地方,则是致命一击,直接秒杀怪物,如果光标要是停在了灰色的地方,则是打偏了。
这个瞄准条最好容 ...
fuki对话框除了某人的框框还能用其他框框吗?
觉得默认的框框太单调了...........
装备增加气血或魔法的描述问题
这个是 装备附加HP SP 的脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#装备附加HP SP
#使用方法 给装备名后用“,”追加数值
#例如: 铜剑,500,200 那个这个武器会增加500点HP和200点SP
#顺序不可改变 如果只需要加 HP 不需要再追加 SP 例如 铜剑,500 只会增加500HP
#如果只需要增加SP 那么HP留0即可 例如 铜剑,0, 200 只增加200点S ...
怎么修改混乱状态
怎么让敌人中了混乱之后,也可以使用魔法来攻击敌方队友?