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$game_map.events[1].moveto(10, 10)
直接指定事件的坐标为10,10
(图片的X坐标 + 图片的宽度 / 2) / 32
(图片的Y坐标 + 图片的高度 / 2) / 32
可以尽最大可能使事件的坐标接近图片的中心。
这样只能是接近,无法真正做到事件坐标与图片的中心完全重合(图片规则且坐标已经计算好除外)
不过这样的意义是什么呢??
建议LZ把自己的想法说下吧,或许有更好的解决方法。 |
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