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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • 谁帮忙写个前置时间脚本
    RT有木有人想过,就是使用某些特殊物品需要一点时间才使用。(自动返回地图使用,前置时间进度条)求助,
    21769 wang1817000878 发表于 2014-8-9 已经过期
  • 真位移问题
    请教一下,rmxp里面真位移(不要速度条)是要改哪几个类,思路是什么?我想自己改,不要通用脚本,谢谢各位大神。
    42137 136667 发表于 2014-8-16 已经解决
  • 伤害显示
    如何让角色在附加4号状态的时候,显示打不出伤害,下面这样改是把伤害改成0,有没办法把伤害去掉。就是看不见数字。 [pre lang="ruby" line="1"]if self.state?(4) self.damage = 0 end[/pre]
    42380 黑米馒头 发表于 2014-8-17 已经过期
  • 如何让蓝天变成黑夜
    目前只晓得通过更改画面色调,让地图变暗,但是想把蓝天变得更黑一点,该怎么调整呢?
    22040 飞火流萤 发表于 2014-8-17 已经解决
  • 在线等待~~如何判定事件附近有没有XX事件?
    (=゚ω゚)= 首先谢谢您点进来,我会在线等待您的回答! 我的问题是:在地图,判定A事件5X5范围内有没有B事件存在 ,如果存在 则打开60号开关。 谢谢你的回答!!
    42351 mabingjun626 发表于 2014-8-17 已经解决
  • ★人物停止时动画★
    人物停止时动画,包括 NPC 和角色。角色就不说了,没有停止时动画这个功能。NPC 可以勾选停止时动画的选项,但播放的动画是行走 时的动画,人物像在“军训”一样,原地踏步,感觉怪别扭。 该 人物停止时动画 把停止时的动画 和 行走时的动画 分开,增加了人物的一个“鲜活”性,让游戏更加 ...
    65322 芯☆淡茹水 发表于 2014-2-9 原创发布
  • 反震技能
    如何设置1个反震的状态,在该状态下敌人攻击自己的时候,会收到10%的伤害反弹,并且反弹的同时还播放1个动画。
    32384 黑米馒头 发表于 2014-8-17 已经解决
  • 怎么更改游戏名?
    就是那个Game.exe的那个文件,如何改名?我试了,为什么不好使?明明重装机兵CAT的文件就是重装机兵Cat.ex @芯☆淡茹水 @myownroc
    22329 布罗利 发表于 2014-8-17 已经解决
  • 类的继承问题
    我在Game_Battler中添加了一个属性mx,并在初始化对象的时候将@mx赋值为0,为什么在Game_Actor中的值还是为nil呢?而在Game_Enemy中的值为0,这是怎么回事呢?
    51951 136667 发表于 2014-8-17 已经解决
  • 新人帖 新人提问~
    {:2_272:} 新人提问。我要制作一个任务。 接受了任务之后 猎杀某种怪物,会有一定几率得到一个道具,收集10个 道具完成任务。 当任务结束之后该怪物不会再掉落这个道具。 {:2_259:} 哪位好心的大神指导我一下~
    42197 蝶月 发表于 2014-8-16 已经过期
  • 新人帖 在线等!有图,编辑事件的问题——:取消的场合的问题
    编辑事件中——:取消的场合。(:取消的场合)是怎么做出来的?在线等。谢谢!本人新成员,无积分,不好意思无法悬赏了。看截图:
    31993 a107480098 发表于 2014-8-16 已经解决
  • 新人帖 烛光系统问题。切换地图 进入菜单都会失效。
    想要这种类型的烛光系统。 不过我下的这个切换地图 进入菜单都会关闭烛光。
    62131 _xiaoe 发表于 2014-8-11 已经过期
  • 回归!牛排的考场第四期!
    牛排的考场第四期 [hr] [hr] 请注意:除非提交答卷,否则本帖子禁止回复! [hr] 这期是第四期牛排的考场,规则与以往相同。 [hr] 参加条件:只要是66RPG的注册会员均可参加 本次活动期限为两周:8月3日 ~ 8月17日 [hr] 制作要求: 1、回答者使用附件或外链网盘上传整个工程,但是范例制作工具限制为RMXP。 2、答卷总分900 ...
    83126 ︶ㄣ牛排ぶ 发表于 2014-8-3 论坛活动
  • 怎么更改战斗计算方式?
    战斗规则是这样的:人有HP,穿上防弹衣或者坐上坦克后就有装甲,我把魔法改成了装甲,怎么把计算方式改成,如果有装甲,怪物打你的时候不掉HP掉装甲,而且装甲的防御力是4倍,意思就是比如怪物打你的时候掉4HP,如果有装甲就掉1装甲,这个在哪里改? @芯☆淡茹水 好像在这里改 但是比想象高深的多..... 各种看不懂啊.... ...
    82202 布罗利 发表于 2014-8-15 已经过期
  • 法术效果
    用脚本如何制作一个法术,当使用该法术的时候,使对手消耗10%HP 5%SP
    22762 黑米馒头 发表于 2014-8-16 已经解决
  • 关于合成脚本的更新问题
    我使用的是下面的这个合成脚本 现在出现一个问题…。我每次新加入的合成公式 必须要重新开始游戏才被识别…。 这款游戏我打算延续慢慢做,想让这个合成系统每次使用的时候都重新调入合成公式如何做…。 游戏做到一半了…突然发现这个问题… 希望各位大神能帮下忙 谢谢。 脚本如下 [pre lang="ruby" line="1"]#======== ...
    21907 tonymsy 发表于 2014-8-15 已经过期
  • 脚本术语
    技能消耗MP是这样写 text = skill.sp_cost.to_s 当前SP要怎么写
    11839 黑米馒头 发表于 2014-8-16 已经过期
  • 新人帖 【新人求问】求一个能和怪物图鉴共存的人物扩张的脚本
    这两天刚接触RMXP,在自己的工程中用了怪物图鉴的脚本,然后今天看到有人物扩张的脚本,待机人数10人的那个版本直接贴在脚本编辑器里结果进入战斗的时候报错。尝试着删掉图鉴之后恢复正常。无奈之下再网上找到了另一个待机人数20人的版本,可能我找的脚本不太对,用了之后倒是不和图鉴冲突了,但是战斗之后待机角色全都会不 ...
    21904 cx940418cx 发表于 2014-8-15 已经解决
  • 素材可不可以批量导入?
    一个个导入累死了...........
    72897 别人说我笨 发表于 2014-8-14 已经解决
  • 请教一判断最近距离的脚本写法
    1~10号事件,判断其中哪个事件离角色的距离最近,把这个事件的编号带入变量1
    42635 乱摸阿弥陀佛 发表于 2014-8-14 已经解决
  • 新人帖 【新人求教】如何制作某种状态下提高特定技能伤害?
    例如,我对敌人施加了冰冻状态,然后某个技能会对这种状态下的敌人造成2倍的伤害之类的。 QAQ求大神帮助~
    92929 老虎虎TIGER 发表于 2014-8-15 已经解决
  • 脚本出错。
    之前使用的时候完全没有问题,之后测试游戏的时候开始就出现这种问题显示脚本错误。求助·····
    22698 老虎虎TIGER 发表于 2014-8-15 已经解决
  • 关于动画样式的透明度问题orz求助!
    在下已经崩溃了orz(一个小时前崩溃到现在) 先上图TwT。。。 首先这是自己撸出来的第一人称揍人动画图, 可以看到,这两只白手都是有黑边的 可是在实际播放时完全不是这么回事啊 仔细看红框处,那就是实际播放的动画 为什么黑边没有了啊!!了啊!!啊!! 白茫茫的什么都看不见{:2_258:} 之后尝试过全部调成黑手, ...
    11808 W.Q.C. 发表于 2014-8-15 已经解决
  • 新人求脚本修改
    http://www.66rpg.com/articles/3213 http://www.66rpg.com/articles/3331 这两个脚本的有机混合后就成了这样的装备界面 求教
    41908 黑血的闪光 发表于 2014-8-15 已经解决
  • RMXP怎样修改装备界面
    想加个首饰栏之类的
    42250 黑血的闪光 发表于 2014-8-15 已经过期
  • 混乱状态
    默认的脚本里面,20号是【混乱】状态,效果为,普通攻击同伴,可是有个问题,竟然可以攻击自己。。有没办法改成【混乱】状态的时候,只攻击同伴,不攻击自己,当队伍里就只剩自己的时候,就防御。
    32471 黑米馒头 发表于 2014-8-15 已经解决
  • 普通攻击同伴伤害计算
    在脚本里设置了个 【状态】,效果为当角色附加该状态时,普通攻击同伴,可当角色附加该状态的时候,攻击同伴就报错误了。
    72824 黑米馒头 发表于 2014-8-14 已经解决
  • 命令窗口选择项太多,怎么让这些项目在窗口全部显示?
    这个脚本是呼出两个简单的窗口,左边是命令窗口,如果命令窗口的项目个数很多,超过了窗体高度,怎么让这些项目文字压缩在窗口之内? [pre lang="ruby" line="1"]class Window_mp_Command < Window_Selectable def initialize(width, commands) super(0, 0, width, 480) @item_max = 15 @commands = comm ...
    32181 牧徐徐 发表于 2014-8-15 已经解决
  • 新人帖 求大神告诉我人物静止时的2帧动画脚本
    RT,很多手机游戏里面都是人物,NPC,站着不动的时候不是一点不动而是有一个动态的,好像在喘气的效果。这个要怎么用呀?
    11989 1020219769 发表于 2014-8-15 已经过期
  • 如何判断一个事件的行走图文件名中是否包含某些字符
    判断1号事件的行走图的文件名中是否包含“敌人”两个字,用脚本怎么写?
    32212 乱摸阿弥陀佛 发表于 2014-8-14 已经解决
  • 如何让开关控制CP制御AX追加的显示头像
    我想要这个代码能够实现“当某个开关开启时改变某一个人物的ICONS”,并且是在战斗中能够即时改变。请问可以做到吗? 如果事件可以做到的话,也请告诉我——! [pre lang="ruby" line="1"]# ▼▲▼ XRXS65A. CP制御ターンシステム「シンセ・ゲージ」 ▼▲▼ built201202 # by 桜雅 在土 #============================== ...
    72039 550806810 发表于 2014-8-13 已经解决
  • 文章里显示变量问题
    文章里怎么显示自己写的变量 我这样写 #{$数量} 没反映 可我又不想 $game_variables[3] = $数量 让然后在文章里写 \\v[3] 来显示 求高手帮忙
    42303 sblkhgm 发表于 2014-8-12 已经解决
  • 新人帖 怎样才能给物品界面
    就是RMXP里打开菜单后分类成回复道具,战斗道具,装备之类的
    21923 黑血的闪光 发表于 2014-8-14 已经过期
  • 如何在伤害处理事件判定时避开已经【战斗不能】的人?
    {:8_459:}自制了一个游戏,有个技能是这样的: 变量骰子随机1~4 对应1~4的角色 然后丢出扑克牌,扑克牌是几,相应的角色就要受到 牌点数x100的伤害 但是发现了一个问题,当某角色战斗不能时,如果骰子选择了是他,伤害判定时他就不会受到伤害,因为他已经死了 请问怎么用事件来判定当几号角色战斗不能,骰子重新投一次呢 ...
    53047 飘过~ 发表于 2014-8-14 已经过期
  • 双远景图里部分物体半透明,部分物体全遮挡怎么处理
    如题!!!
    21826 飞火流萤 发表于 2014-8-13 已经过期
  • 如何让屏幕坐标在画面卷动前后保持一致?
    如图,用画面XY显示图片,在角色移动导致画面卷动时图片会发生偏移,偏移方向是角色移动的方向 有使该图片不偏移的方法么?(改进方法 其他显示方法等皆可) 范例在此
    12305 ·雾逝者· 发表于 2014-8-14 已经解决
  • 等差数列怎么表示?
    判断一个变量是否是10、30、50、70、90、110。。。。。。
    12442 stella 发表于 2014-8-14 已经解决
  • 双远景制作遮挡图的时候,如何达到半透明效果
    比如流水的效果就是半透明,如何让他对角色和物品,半遮掩,半显示,应该是透明度的问题吧。
    31919 飞火流萤 发表于 2014-8-12 已经过期
  • 求一个图书脚本
    如题,求脚本。(本人脚本盲,顺便请教一下用法。。。)谢谢!
    52259 侠の联盟 发表于 2014-8-12 已经解决
  • 新人帖 请问怎么让队伍中的成员在剧情的时候出现?
    就是剧情的时候显示队伍中的所有成员,剧情结束之后消失,只剩下主角一个人,下一次剧情的时候又出现。。。
    21747 Moreyaddy 发表于 2014-8-13 已经解决
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