谁帮忙写个前置时间脚本
RT有木有人想过,就是使用某些特殊物品需要一点时间才使用。(自动返回地图使用,前置时间进度条)求助,
真位移问题
请教一下,rmxp里面真位移(不要速度条)是要改哪几个类,思路是什么?我想自己改,不要通用脚本,谢谢各位大神。
伤害显示
如何让角色在附加4号状态的时候,显示打不出伤害,下面这样改是把伤害改成0,有没办法把伤害去掉。就是看不见数字。
[pre lang="ruby" line="1"]if self.state?(4)
self.damage = 0
end[/pre]
如何让蓝天变成黑夜
目前只晓得通过更改画面色调,让地图变暗,但是想把蓝天变得更黑一点,该怎么调整呢?
在线等待~~如何判定事件附近有没有XX事件?
(=゚ω゚)= 首先谢谢您点进来,我会在线等待您的回答!
我的问题是:在地图,判定A事件5X5范围内有没有B事件存在 ,如果存在 则打开60号开关。
谢谢你的回答!!
★人物停止时动画★
人物停止时动画,包括 NPC 和角色。角色就不说了,没有停止时动画这个功能。NPC 可以勾选停止时动画的选项,但播放的动画是行走
时的动画,人物像在“军训”一样,原地踏步,感觉怪别扭。
该 人物停止时动画 把停止时的动画 和 行走时的动画 分开,增加了人物的一个“鲜活”性,让游戏更加 ...
反震技能
如何设置1个反震的状态,在该状态下敌人攻击自己的时候,会收到10%的伤害反弹,并且反弹的同时还播放1个动画。
怎么更改游戏名?
就是那个Game.exe的那个文件,如何改名?我试了,为什么不好使?明明重装机兵CAT的文件就是重装机兵Cat.ex
@芯☆淡茹水 @myownroc
类的继承问题
我在Game_Battler中添加了一个属性mx,并在初始化对象的时候将@mx赋值为0,为什么在Game_Actor中的值还是为nil呢?而在Game_Enemy中的值为0,这是怎么回事呢?
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新人提问~
{:2_272:} 新人提问。我要制作一个任务。 接受了任务之后 猎杀某种怪物,会有一定几率得到一个道具,收集10个 道具完成任务。 当任务结束之后该怪物不会再掉落这个道具。
{:2_259:} 哪位好心的大神指导我一下~
新人帖
在线等!有图,编辑事件的问题——:取消的场合的问题
编辑事件中——:取消的场合。(:取消的场合)是怎么做出来的?在线等。谢谢!本人新成员,无积分,不好意思无法悬赏了。看截图:
新人帖
烛光系统问题。切换地图 进入菜单都会失效。
想要这种类型的烛光系统。
不过我下的这个切换地图 进入菜单都会关闭烛光。
回归!牛排的考场第四期!
牛排的考场第四期
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请注意:除非提交答卷,否则本帖子禁止回复!
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这期是第四期牛排的考场,规则与以往相同。
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参加条件:只要是66RPG的注册会员均可参加
本次活动期限为两周:8月3日 ~ 8月17日
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制作要求:
1、回答者使用附件或外链网盘上传整个工程,但是范例制作工具限制为RMXP。
2、答卷总分900 ...
怎么更改战斗计算方式?
战斗规则是这样的:人有HP,穿上防弹衣或者坐上坦克后就有装甲,我把魔法改成了装甲,怎么把计算方式改成,如果有装甲,怪物打你的时候不掉HP掉装甲,而且装甲的防御力是4倍,意思就是比如怪物打你的时候掉4HP,如果有装甲就掉1装甲,这个在哪里改?
@芯☆淡茹水
好像在这里改
但是比想象高深的多.....
各种看不懂啊.... ...
法术效果
用脚本如何制作一个法术,当使用该法术的时候,使对手消耗10%HP 5%SP
关于合成脚本的更新问题
我使用的是下面的这个合成脚本
现在出现一个问题…。我每次新加入的合成公式 必须要重新开始游戏才被识别…。
这款游戏我打算延续慢慢做,想让这个合成系统每次使用的时候都重新调入合成公式如何做…。
游戏做到一半了…突然发现这个问题… 希望各位大神能帮下忙 谢谢。
脚本如下
[pre lang="ruby" line="1"]#======== ...
脚本术语
技能消耗MP是这样写
text = skill.sp_cost.to_s
当前SP要怎么写
新人帖
【新人求问】求一个能和怪物图鉴共存的人物扩张的脚本
这两天刚接触RMXP,在自己的工程中用了怪物图鉴的脚本,然后今天看到有人物扩张的脚本,待机人数10人的那个版本直接贴在脚本编辑器里结果进入战斗的时候报错。尝试着删掉图鉴之后恢复正常。无奈之下再网上找到了另一个待机人数20人的版本,可能我找的脚本不太对,用了之后倒是不和图鉴冲突了,但是战斗之后待机角色全都会不 ...
素材可不可以批量导入?
一个个导入累死了...........
请教一判断最近距离的脚本写法
1~10号事件,判断其中哪个事件离角色的距离最近,把这个事件的编号带入变量1
新人帖
【新人求教】如何制作某种状态下提高特定技能伤害?
例如,我对敌人施加了冰冻状态,然后某个技能会对这种状态下的敌人造成2倍的伤害之类的。
QAQ求大神帮助~
脚本出错。
之前使用的时候完全没有问题,之后测试游戏的时候开始就出现这种问题显示脚本错误。求助·····
关于动画样式的透明度问题orz求助!
在下已经崩溃了orz(一个小时前崩溃到现在)
先上图TwT。。。
首先这是自己撸出来的第一人称揍人动画图,
可以看到,这两只白手都是有黑边的
可是在实际播放时完全不是这么回事啊
仔细看红框处,那就是实际播放的动画
为什么黑边没有了啊!!了啊!!啊!!
白茫茫的什么都看不见{:2_258:}
之后尝试过全部调成黑手, ...
新人求脚本修改
http://www.66rpg.com/articles/3213
http://www.66rpg.com/articles/3331
这两个脚本的有机混合后就成了这样的装备界面
求教
RMXP怎样修改装备界面
想加个首饰栏之类的
混乱状态
默认的脚本里面,20号是【混乱】状态,效果为,普通攻击同伴,可是有个问题,竟然可以攻击自己。。有没办法改成【混乱】状态的时候,只攻击同伴,不攻击自己,当队伍里就只剩自己的时候,就防御。
普通攻击同伴伤害计算
在脚本里设置了个 【状态】,效果为当角色附加该状态时,普通攻击同伴,可当角色附加该状态的时候,攻击同伴就报错误了。
命令窗口选择项太多,怎么让这些项目在窗口全部显示?
这个脚本是呼出两个简单的窗口,左边是命令窗口,如果命令窗口的项目个数很多,超过了窗体高度,怎么让这些项目文字压缩在窗口之内?
[pre lang="ruby" line="1"]class Window_mp_Command < Window_Selectable
def initialize(width, commands)
super(0, 0, width, 480)
@item_max = 15
@commands = comm ...
新人帖
求大神告诉我人物静止时的2帧动画脚本
RT,很多手机游戏里面都是人物,NPC,站着不动的时候不是一点不动而是有一个动态的,好像在喘气的效果。这个要怎么用呀?
如何判断一个事件的行走图文件名中是否包含某些字符
判断1号事件的行走图的文件名中是否包含“敌人”两个字,用脚本怎么写?
如何让开关控制CP制御AX追加的显示头像
我想要这个代码能够实现“当某个开关开启时改变某一个人物的ICONS”,并且是在战斗中能够即时改变。请问可以做到吗?
如果事件可以做到的话,也请告诉我——!
[pre lang="ruby" line="1"]# ▼▲▼ XRXS65A. CP制御ターンシステム「シンセ・ゲージ」 ▼▲▼ built201202
# by 桜雅 在土
#============================== ...
文章里显示变量问题
文章里怎么显示自己写的变量 我这样写 #{$数量} 没反映
可我又不想 $game_variables[3] = $数量 让然后在文章里写 \\v[3] 来显示
求高手帮忙
新人帖
怎样才能给物品界面
就是RMXP里打开菜单后分类成回复道具,战斗道具,装备之类的
如何在伤害处理事件判定时避开已经【战斗不能】的人?
{:8_459:}自制了一个游戏,有个技能是这样的:
变量骰子随机1~4 对应1~4的角色
然后丢出扑克牌,扑克牌是几,相应的角色就要受到 牌点数x100的伤害
但是发现了一个问题,当某角色战斗不能时,如果骰子选择了是他,伤害判定时他就不会受到伤害,因为他已经死了
请问怎么用事件来判定当几号角色战斗不能,骰子重新投一次呢 ...
双远景图里部分物体半透明,部分物体全遮挡怎么处理
如题!!!
如何让屏幕坐标在画面卷动前后保持一致?
如图,用画面XY显示图片,在角色移动导致画面卷动时图片会发生偏移,偏移方向是角色移动的方向
有使该图片不偏移的方法么?(改进方法 其他显示方法等皆可)
范例在此
等差数列怎么表示?
判断一个变量是否是10、30、50、70、90、110。。。。。。
双远景制作遮挡图的时候,如何达到半透明效果
比如流水的效果就是半透明,如何让他对角色和物品,半遮掩,半显示,应该是透明度的问题吧。
求一个图书脚本
如题,求脚本。(本人脚本盲,顺便请教一下用法。。。)谢谢!
新人帖
请问怎么让队伍中的成员在剧情的时候出现?
就是剧情的时候显示队伍中的所有成员,剧情结束之后消失,只剩下主角一个人,下一次剧情的时候又出现。。。