显示了敌人血量,但希望是敌人血量低于某数就不显示
比如说敌人血量低于一万血就不在显示数值出来,或者敌人血量高于1万不显示
地图显示名称和菜单显示地图名冲突菜单地点不显示
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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在地图事件上用脚本出现报错
想要用事件打开此脚本 可是报错了 有没有大神帮帮呢
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# ■ System
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关于Ruby的一些不用 clone 就会数据崩溃的指令操作
Ruby学习得不是很扎实
一直摸不清面向对象的真正意义是什么
有人说,所有的变量其实都只是给对象贴一个标签,“变量名 = 变量名”的意义更像是给对象贴上一个不同名的标签,但本质还是同一个对象
直到今天发现了以下几个问题,才好像发现了雷区......
"=" != "copy"
[fold=试错code]
[pre lang="ruby"]# ============ ...
如何用F键开启或关闭Title_Command命令窗口
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_Title_Command
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# 标题的主菜单。
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RPG maker XP里面数值输入问题
RPG maker XP里面数值输入问题
第一:数值输入能输入字母,数字,符号等,就是那种混合密码。
第二:数值输入设置,突破个位输入,上下选字(能替换成电脑键盘输入)。
第三:是原脚本里面改?还是要插入新的脚本插件来实现? ...
自更新开关和变量(你用了会知道有多好用)
不行了不行了,允许我臭屁一下,我本来说好了所有插件都是成系列发布的,但这个我必须写一个脱壳(SEP core)的版本
因为,亲测TM实在是太!香!了!!!!
本来吗VA的事件出现条件长这样:
然后XP长这样:
所以有没有发现少了点什么?
你可能说,我用条件分歧不就行了,我很遗憾的告诉你,因为(地图、战斗事件)页面出 ...
复刻FC封神榜,如何实现类似跳跃的战斗移位?难题。。。
如何实现类似跳跃的战斗移位?
封神榜这个游戏战斗系统人物移动这块有点怪,既不是大多数的齐动画、也不是真移位
真移位,是图片平移过去,而这个游戏是战斗图片的跳跃,这要如何去实现呢?有没有什么现场的脚本算法改改也行。
神思、和熊式战斗,就是图片的匀速运动,我试了,图片平移很是生硬(并且移动路线是直线的)。 ...
【仿空轨】导力器系统
我又来发无聊的脚本的
额,脚本还不至于了,没有做出脚本来,因为改了很多东西,脚本会很……………………………………………………长的,所以大家就看看工程最后面几页代码就行了:
上图:
大致就是这个样子,
使用的方法:(我不喜欢在附件里面写,要知道怎么用就来看帖子吧 = =)
1.预先说明:
没有玩过空轨的同学 ...
为行走图改色相时, 锁定特定颜色
感觉挺好玩的, 这个应该有需求吧, 不知道有人写过没
用途: 为行走图更改色相时,锁定特定颜色不改
用法: 复制脚本后, 塞到 main 前, 之后去PS里给行走图底下增加一行像素(栗: 原本默认行走图高度是px192 增为193)
然后在这行里点上需要锁定的颜色即可, 不加则按默认色相处理
多一行也不会影响原本的行走图效 ...
地图空轨如何设置窗口手动添加战斗指令
还没进入战斗地图之前先手动设置顺序添加战斗指令窗口添加下面这些图标
module SXL_ICON
#ICONS =图标
ICONS = {
1=>"046-Skill03",
2=>"047-Skill04",
3=>"044-Skill01",
4=>"044-Skill01",
5=>"044-Skill01",
6=>"044-Skill01",
}
链接: https://pan.baidu.com/s/1IttSeYyXuiQAqJ_Gct ...
窗口在后台的情况下,如何暂停音乐?
窗口在后台的情况下,如何暂停音乐?
BGS如何停止
战斗的时候如何停止地图上播放的BGS,战斗结束在恢复
我看Scene_Battle里只有
# 记忆地图 BGM 、停止 BGM
$game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
$game_system.bgm_stop
RGSS1的事件自动触发bug
bug现象:
1. 某地图左上角(0,0)有一个“与事件接触”的事件,开始位置在这张图上,那末new game后,该事件会被自动触发。
2. 某地图坐标(x,y)有一个“与事件接触”的事件,在其他地图的(x,y)有一个场所移动事件,使主角移动到这张地图的另外一个不是(x,y)的坐标,当移动完成后,该事件会被自动触发。
bug原因:
1. 新游戏 ...
for battler in @battlers_array
请帮忙改写成用于@变量图标设置中的变量
新人帖
梦幻西游单机版《神弑》
梦幻西游单机版《神弑》...新游戏《神弑》!!!要来临了!!!尽情期待!!!但是。。。。物品系统不会啊。。。{:2_271:} 求求求!!!高手帮帮忙啊!!!
有没有懂XP脚本的大佬 可以帮我解惑点东西 可以有偿
有懂XP或VA脚本的大佬么帮我解决点问题可以么 因为有些语法看的懂 但是不会使用顺序 可以帮我看看么 可以有偿 谢谢大佬
选项突破4个
战斗时如何隐藏NPC图像
用地图直接做战斗图,发现个问题战斗的时候用了1张透明图做战斗背景图,然后能看到地图界面,这个时候会看到NPC,有没办法让战斗的时候NPC隐藏了,战斗结束在显示出来
[fold=直接用地图做战斗背景]class Scene_Battle
alias battleback_map_main main
def main
@battleback_sprite = Spriteset_Map.new unless ...
类口袋妖怪/赛尔号多个相同宠物生成系统思路
职业位置装备升级一个事件装备使一种职业统一升级...
职业分类{前卫 中卫 后卫}
不管你是法师还是物理攻击的战士或射手只分以上三种{前卫 中卫 后卫}
职业位置装备升级一个事件装备可以使一种职业位置的ID统一升级属性
IS_CAL[data_id] = false #是骑兵吗
IS_ARC[data_id] = true #是远程兵吗
HEAVY[data_id] = false #是重装 ...
一个状态结束时触发另一个状态
我设计了一个技能,献祭自身血量后获得buff,思路是头两个回合用给一个状态持续掉血,后两个回合给一个增加伤害的状态。思路是通过公共事件来实现,但是似乎条件分歧里没有消除某状态的条件。不知道有没有更好的方法
ARPG地图上的CP 是载入变量 还是快捷键
attr_accessor :num_input_variable_id
[pre lang="ruby"]module SXL_ICON
ICONS = {
s1 = "快捷键:Q",
s2 = "快捷键:W",
s3 = "快捷键:A",
s4 = "快捷键:S",
s5 = "快捷键:D",
}
SKIN = "123"
X = 32
Y = 16
end[/pre]
...
真实商店只买不卖,或者卖出和原版商店一样怎么处理
请教一下真实商店只买不卖,或者卖出和原版商店一样,卖出物品不进入买入选项怎么处理。
class Game_Character可以修改成快捷类吗
class Game_Character能否改成 class Game_Shortcut_key
[pre lang="ruby"]class Game_Character
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# ● 指定イベントに近づく ●接近指定活动
#--------------------------------------------------------------------------
def m ...
根据防具装备ID条件判断帮忙写一下脚本
[pre lang="ruby"]class Window_Base < Window
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# ● 初始化对像
# x : 窗口的 X 坐标
# y : 窗口的 Y 坐标
# width : 窗口的宽
# height : 窗口的宽
#------------------------------------------- ...
圆周运动与手柄摇杆,请教一个全键位输入扩展问题
题记:今日长缨在手,何时缚住苍龙?
什么是圆周运动呢?简单地说就是360°自由移动。
平稳地移动,就像车轮一样。
(如果用美丽女子的相貌作比喻,则是无死角美丽容颜(#doge)。)
##然后,
不妨建立一个直角坐标系,以参数说明。
比如:以正方向向右移动1步,作为1个标准距离单位。
往右(0°)移动1步,则是:x += ...
如何在战斗中通过变量触发公共事件?
弄了一个变量 这个变量玩家走路会增加1点 使用A技能也会增加1点
然后达到10的时候 显示一段文字 然后变量变回0
现在平时都没有问题 但是如果是在战斗中的话 好像就没用了
在战斗中使用A技能 就算使用再多次 也不会发生任何事情
这是怎么回事?有没有解决办法?
暂时不会脚本 如果涉及脚本麻烦说明的稍微详细一点 万分感谢 ...
如何用脚本写地图上的CP变量开关1-7
ARPG 进入战斗地图cp值=0 快捷键1-7已经设好,快捷键是安放技能的,变量1-7号=快捷键1-7。
‘’如果‘’1号变量值等于角色2号. 角色2号=9号变量.9号变量的常量等于6000MS.
地图上价格CP条,那么1号快捷键满CP就=6000MS,等快捷键1号满CP的时候强行2号角色使用技能。
[pre lang="ruby"]class Game_Character
...
ImageEx
感觉很鸡肋,电脑里扔了2个多月,毕竟都写了,发贴混点经验。
ImageEx_rmxp.dll VS2015 C++语言编写(因为有库是C++的,其实都是按C写的)。
[pre lang="ruby"]module ImageEx
dll = "ImageEx_rmxp.dll"
# ———— png 与 jpeg ——————————————————
# 仅支持 jpeg(Gray/RGB)、png(Gray/GrayA ...
主角在队伍1里面如何让队伍也有队旗,不要显示在主角头上
,主角在队伍1里面,队伍1没有队旗显示,如何队伍也显示队旗,然后队旗给主角除外的一个角色
def show_team_flag?
return false if @character.is_a?(Game_Player)
return false if @character.is_a?(EFS_Hero)
return false if $scene.group_lisenter == nil
selected = $scene.group_lisenter.include?(@ ...
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我想求一个xp的破限补丁
之前在哪里看见的,忘记了,现在实在是找不到了,就是那个可以破除除了地图之外的上限的一个补丁,求大佬发一个给我
如何让一个状态增加的属性值是个变量
想做一个根据敌人数量来增加自身能力的技能or状态
但是如果用常规做法来做,得做八个不同的状态(如果敌人最大数量是8的话),还得8个条件分支,挺繁杂也挺麻烦的;
并且更重要的是,数量判定只有使用技能那一下有,状态中的属性值并不会实时变化~
所以尝试魔改了一下状态中的脚本,加了个全局变量进去,不知道这样写会不 ...
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多个变量中如何取最大值呢?
比如,
队员1的血量是a
队员2的血量是b
队员3的血量是c
队员4的血量是d
那么如何用脚本判断谁的血量最大呢?求大佬给一段脚本非常感谢!
窗口扩展1200*700群战队伍不显示
链接: https://pan.baidu.com/s/1Kjnrow9h9uPFczWYK4lyvg?pwd=38wf 提取码: 38wf
链接: https://pan.baidu.com/s/1vfsQLn4T1FaLJ9M8S1yb1w?pwd=7mve 提取码: 7mve DATA里的文件跟换就变小窗口了
Library=RGSS103J.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title=测试
RTP1=Standard
RTP2=
RTP3=
[Window]
; 窗口客户区分辨率宽 ...
脚本出错求整合
链接: https://pan.baidu.com/s/10ERoCtoTCH_KXlmyv5fDFw?pwd=d49u 提取码: d49u
如何显示人物形象在图表上?有没有大神帮帮忙?
应该是用Sprite处理 但具体还是对这类处理没头绪
【已解决】当角色装备铜盾时("图片显示/动态图/队标")等...
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_db
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# 显示队标动画的窗口
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cla ...
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RPG maker xp的独立开关问题,求解大佬?
RPG maker XP中独立开关设置,只有默认A,B,C,D四个,能不能把这个增加多一些,做事件才能更多花样,求求大佬帮帮忙,谢谢 [qq]3339357969[/qq]
【已解决】如何在角色HP变量值<90窗口10的图片透明=0或关...
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_db
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# 显示队标动画的窗口
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clas ...