非事件:怎么让角色更换武器时,行走图和名字都改变
例如“当A装备B武器时
执行:A更换行走图为X
A名字更改为Y
想问一下用脚本怎么来实现
对话框及等待符号脚本改正
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示文章的信息窗口。
#==================================================================== ...
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横版游戏的制作
就是能做得像游梦症一样的,请问需要那些脚本呢?
下面是游梦症的例图:
cb33533fa838b4725.jpg[/img]
[/img]
就是这样的说。
全体队员死后不结束游戏的脚本出现问题。
在站上搜到了这个:http://www.66rpg.com/articles/3075
但它却显示:
哪位好汉帮忙看看。
宠物界面变卡
在宠物界面,光标选择{ 参战 加点 物品 技能 }时,选择好宠物的时候动画都会卡一下,还有宠物的物品栏和法术栏有物品和技能时就会变卡起来,游戏帧数降下去了,就连宠物图像也会变卡起来。
如何让某个符号后面的文字不在游戏中显示
例如,数据库角色的名字为 多啦A梦#0
游戏中显示的角色名字为“多啦A梦
目的就是#号后面的文字在游戏中不显示
当然,其他的符号也可以代替#的啦
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如何做多个角色一起走路
(ΦωΦ)(ΦωΦ){:2_277:} RT
如何做多个角色一起走路那种 类似空之轨迹里面那样多个角色站排走路
请问,这个效果怎么制作
刷野怪
当小怪死到一定数量后,首领出现
首领在这里,屏幕上一直显示首领的血条,进行场所移动或击杀首领后,消失
进过一场恶战后,首领太强,战斗失败,但不会gameover,会显示一张图片:
然后自动传送到城门口
而且,首领的血不会恢复,刚才打掉了一部分:
下次可以继续接着撸
这是用PS弄的火焰行走图, ...
更换武器角色更换行走图
在脚本里面,要想实现这种效果“
当角色装备A武器时
更换角色行走图和名字
“更换武器”更换角色行走战斗图?
1VIP求大虾们帮忙,更换武器更换角色行走图了解了,可是更换武器同时更换战斗图.........很麻烦吧,挨打,防御,死亡,待机,攻击,施法....
关于“战斗受击时战斗图移动”
这是脚本,[pre lang="ruby" line="1"] if @battler.damage_pop
if @battler.damage.is_a?(Numeric) and @battler.damage > 0
for i in 1..5
self.x -= 8
self.y -= 5
Graphics.update
end
for i in 1..5
self.x += 8
...
图片显示经验问题
在脚本里放了个仿图片显示经验的功能,可是人物满级的时候就出错,没满级都没问题。
再帮个忙,麻烦各位。
查了很久的教程或者现成脚本了。有些链接估计是太久了,根本就废了。找不到。没办法,又来做伸手党了。(原谅我这个所谓的老鸟一直不肯也没时间学习RGSS。主要是我对数学有高度的反感啊,现在摆个二元一次方程给我,我都不会解了。大学一毕业就全给忘了。)
是这样的,我想在我工程里面把,战斗时,人物和敌人的HP, ...
如何让地图上事件数超过999?
特殊原因,反正回答就是了
脚本如何判断是否游戏开始
标题画面不执行某脚本
如何执行退出游戏时先执行一段脚本再退出。
我可以在脚本里修改退出游戏选项执行的脚本,但如果玩家按右上角的X怎么办?
脚本入门小问题
[pre lang="ruby" line="1"]class Person
def name
return @name
end
def name=(name)
@name = name
end
def hello
print "我是" + @name
end
end
alex = Person.new
alex.name = "阿莱库斯"
alex.hello [/pre]
不知道以上代码里[pre lang="ruby" line="1"] def name
return @n ...
窗口翻页问题
因为想做个图标物品栏,设置成每个框120*120的。结果发现翻页以后,光标位置和原来的不一样
在每行只有32像素高的时候,发现翻页是正常的。但是设置成每行120像素,就发现跳页,或者物品栏都不正常了。求指教要改哪里
[pre lang="ruby" line="1"]
#================================================================== ...
存档界面显示职业
修改了下存档的脚本,帮我在存档界面添加个框,里面显示 角色名字 等级 职业
地图大小限制
地图最小是20x15,怎么改成20x12?
脚本卡死
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理电脑画面的类。
#========================================================================== ...
人物创建选择
找论坛上找了个人物创将的脚本,发现有个问题,人物创建之后直接进游戏了,如何改成选好人物之后有个确定和取消按钮,确定就进游戏,取消就重选。
怎么弹出网页
就是想实现,玩家在选访问贴吧的时候,弹出贴吧的网页
如何让队伍里存在多个基本属性完全相同的队员
如题……
就比如:
队员:
阿尔西斯,lv1
布莱尔,lv18
布莱尔,lv39
布莱尔,lv99
注释:
这里的多个指的是
(有chaochao人物仓库系统)
1个或2个或100个,甚至10000个,也可能有1887415157个
关于影子脚本判断
使用下面的脚本就可以显示影子,通过文档里面两行数值 来偏离影子的位置。如何增加个新功能,就是不显示影子。比如没有新建文本就不显示影子
也就是说默认不显示,当新建了文档就显示
菜单显示加点脚本
如图怎么把加点系统的这2个框放到菜单显示的界面
rpgxp软件好像出问题了
这图是男主角的技能,
这是女主角的技能
问题来了
为什么我打开男主的技能那里,所拥有的技能和自已设置的不同?我明明没设置旋风这个技能,还有女主的技能来到男主身上了,怎么回事???
显示战斗头像脚本和召唤技能的 冲突 求解!
在游戏中用了显示战斗头像的脚本,原本没有问题。
但后来用事件加了一个召唤兽的技能以后,问题就来了。
战斗的时候没问题
但是战斗结束以后就会报错
尝试给召唤兽加一个头像也无济于事。
猜测是不是因为“显示战斗头像”的脚本在进入战斗的一开始
就加入了头像然后结束就会消除头像,
但是召唤兽是在半途中加入的, ...
请教如何做游戏的翻译?(自动提取文本之类……)
请教各位大神,我自己做了一个中文版的游戏,想把它翻译成日文版。
现在能想到的是很笨的办法,就是寻找每个事件点开,然后修改文本。
想有没有更高效的办法?
譬如自动把文本提取出来,然后把文本修改好重新导入游戏中?
(柳柳大人的对话提取器看过,但是貌似无法导入……)
还请各位大神伸出援手。。。。。 ...
求教新增战斗条,气的显示问题
如图,我在战斗中设定了气。气的数值使用一个变量来存储的。
我想问的是,当气改变的时候怎么才能让气条跟着变化?
读档后不能弹出菜单
我用的是自动存读档脚本,读档后有些事件不执行
弹出菜单就这样
标题图片
[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_Duanjiu
def initialize
@t = 0
end
def main
@title = Sprite.new
@title.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01.jpg")
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入情报
Input.update
# 刷新画面
update
...
rmxp 异常状态免疫法术如何用状态+公用事件处理
被打了N种异常状态后,想想,除了装备上可以+xx免疫的能力
可否只使用状态+公用事件制作增加N回合异常状态免疫的法术或道具呢?
另外可否只使用状态+公用事件制作N次绝对防御或者N次物理(魔法)防御的法术或道具呢?
脚本冲突太多实在是不敢用,不过有相关脚本的话可以试试。 ...
关于背景图问题,求教
如图,人物对话后,能切换到这样的效果,怎样设置
角色移动时血条错位
在脚本里用了个 收到伤害时战斗图移动的脚本, 发现角色攻击敌人时,角色血条和蓝条显示异常。。这是什么情况。。
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怎么判断变数增减?
我想做的是
A变数+1 时角色向右移一步
A变数 -1 时角色向左移一步
我试过用事件做
做不出来。。
用脚本该怎么写?
(;´Д`)
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如何显示多属性攻击效果动画?
{:2_276:}因为游戏里面有很多属性攻击嘛,然后很多时候,我自己都忘记这个技能这个法术是什么属性了,所以我打算给每一个属性制作对应的属性攻击动画(就像DNF那种,火属性攻击就爆炸,冰属性攻击掉冰碴的那种)。
设置好了,动了Game_Battler和Scene_Battle里面的东西,然后测试也有效了。
但后来我发现,如果是双属性或者 ...
求助
==没错又是我,这次不问那么难的了,咳咳~入正题:大伙帮我找找区域内自动执行某事件(xp的),我一搜,好多vavx神马的。还有就是控制音乐,音效大小的脚本。
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RMXP如何显示人物脸部图形
我有脸部图形,可是怎么让它显示到对话框里啊
4格战斗待机图敌人死亡消失会先变不见怎么办
这是我根据教程改过的脚本,但是战斗时如果敌人死掉图像会被立马刷新为透明度0,很难看,怎么让敌人死亡时固定战斗图然后按正常方式消失?@battler @Wait @frame @height