永久开关能用事件做的到吗?
比如说有些开关一旦打开了,就一直是开着的,哪怕再重新开一局游戏这个开关还是开着的,这样的怎么做?需要脚本吗?
XP新增标题选项“说明”点击之后怎么显示文字?
就像这样。选项我知道怎么改成4个,后面显示文字怎么弄?
脚本怎么使用
脚本怎么使用。。。
RPGXP 有没有办法让一号角色不进入战斗??
就是说,进入战斗后,从第二个角色开始算。第一个角色永远不进入战斗。
升级时状态全满
如何修改使人物升级时血蓝全满
如何更改选择项的对话框位置
每次选择的时候,框框很大,选项很小也很少。
菜单中使用带公共事件的选项
一直想在菜单里加入伙伴对话什么的,但是会返回地图画面再执行公共事件,如果用显示图片作背景也会先淡出菜单再显示图片背景,很不美观。
脚本苦手……的我想了一个折中的办法……因为经试验得出只有在sence_map中才能执行公共事件,于是我复制了一个sence_map然后加以改动作为执行公共事件用的场景。
复制了一个Spriteset_ ...
战斗画面特技miss
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用特技效果
# user : 特技的使用者 (battler)
# skill : 特技
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_effect(user, skill)
# ...
新人帖
如何在战斗中被动切换人物
就是在战斗中有人死了就会人替补位置( ゚ω゚)
【25V】帮忙解决换装问题
从图中应该看得出问题所在了吧?
角色行走图总是显示在最下层,感觉Z的值哪里搞错了,怎么解决?
另外一个就是帮我弄成用行走图做战斗图,不要菜鸟横版,就是只要行走图做战斗图,面向右的,并且显示当前身上穿的装饰,也就是把换装的效果也显示出来!
@RyanBern @怪蜀黍 @P叔 @紫英晓狼1130 没有@过的大鸟们请都来帮我 ...
在设置场所移动时,如何做到随机传送?
我想用场所移动,角色走进一个位置,然后随机传送到我指定的另外两个位置,这个该怎么弄?
rmx怎么让某一样物品到了一点数值然后发生事件。
如题,怎么让某一样物品到了一点数值然后发生事件。
如何判断物品使用者是谁?
我有一个物品,比如宝宝蛋,使用时要调用公共事件,请问如何在该公共事件里判断使用者是谁?
然后执行这样的脚本
如果使用者是1,那么把宝宝给1
如果使用者是2,那么把宝宝给2
求解。。
如何给某scene加背景
比如我想让这个scene的窗口半透明并且后面有背景图案,应该改动哪里?
原谅我脚本盲……{:2_269:}
新人帖
如何在物品栏中选择物品触发剧情?
在短剧中“文章:要使用什么东西来做某事?”之后跳转到物品栏,玩家选择正确的物品即可触发正确剧情。
这种感觉的事件怎么做?
RMXP中如何做宝箱打开的动画
rpg maker xp 里面宝箱怎么做按一下就打开的动画?
角色站位问题
游戏开始的时候,女主会自动走到主角的位置旁边,即白色边框显示的位置,女主站在这里就不动了,然后我在她背后问她,她不会转过身来面对主角,我明明是设置了面朝主角了,怎么还是不行???还有就是我走出房间,再进来的时候,女主不是在床的旁边,变回了地图里的事件位置,怎么解决??? ...
受到攻击时战斗图移动
下面的脚本是【Miss伤害时战斗图移动】,如何改成收到攻击时战斗图移动。
请问一下,画面卷动怎么停止哦
比如,画面卷动:右,1,3
然后我发现他就一直往右跑。。。永不停息。。。
请大神指教。。怎么停,比如我希望他走5个格子就停下。。。
怎么事件一起执行的???
我想等他们打完架女主才出来,但是她一直就在了,还执行里面的命令(女主是最后的事件)
运行游戏的时候,不是按事件顺序执行吗?怎么事件2和3一起执行??还有就是男主打完架后,接着到那个黑衣人打,打完后,男主怎么弄才能说话?怎么弄?问题是猪脚已经执行完代码了。还有就是显示图片不能按照坐标来显示,怎么回事?? ...
关于CP脚本的问题
为什么我每次用这个脚本的时候一打开游戏就出错?跪求解决方法。
[pre lang="ruby" line="1"]# ▼▲▼ XRXS65A. CP制御ターンシステム「シンセ・ゲージ」 ▼▲▼ built201202
# by 桜雅 在土
#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント
#========== ...
人物莫名可以穿透不准穿透的地方
这里是右边的建筑没有问题,但是左边的建筑可以被穿透。能穿透的部分只有建筑,窗户不行。能保证两个建筑所使用元件相同,元件的设置是×,建筑最顶端的一条设置是○但是不允许向下。优先等级3.
这里是除了黑色的那一块和窗户之类的东西以外都可以穿透。最上面一条已经设置为×了。
建筑放在层2,窗户之类的放在层3,层1 ...
一战斗游戏就卡起来
一战斗游戏就卡起来,因为用了血条和名字显示人物又比较多,有没什么防卡的脚本,用过一些感觉没什么效果
关于横版战斗的问题
如果战斗中有人死了,那怎么加上他的死亡图呢?
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 人物行走图做战斗图像(附加动画) ver1.02
#--------------------------------------------------------------------------
制作者 らい
翻 ...
怎么能做出按下某键后,主角正前方的NPC自动触发事件?
大概就是想做出一个效果。
就是玩家按下一个键后,主角正前方的NPC就爆炸了。我把事件设定在那个NPC里面。
那么玩家按下那个键后,主角正前方的NPC自动触发事件,自动爆咋,但是NPC如果距离主角很远的话就触发不了。。。
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横线以上是之前的提问,估计不够清楚,我在下面补充说明下
我大概是想做事件及时制战斗。
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【求助】对话框和任务
因为这种对话涉及到任务,so 我把任务 也一起求助了,如图。做出以下效果。(感觉自己总是爱给人思路,却总让人摸不着头脑)。所有所需素材都在工程里面了,先谢谢了
将获取金钱提示,改为获取变量提示
这个是获取金钱提示的脚本,我要怎么改才能将 变量 61 的值也提示呢!我设置的变量61是 另一金钱,这个提示要怎么改!亲!现在还有人在吗??
[pre lang="ruby" line="1"]class Window_Bianliangci < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--- ...
新人帖
rmxp怎么加入ip 进入联机
怎么联机啊!!是有脚本还是什么!!!急!!求!!!
请问,怎么制作像fate裡老虎道場一样的模式?
就是游戏特定战斗全灭以后会被传送至老虎道場,并且能获得一个类似标记的东西(某变量+1),等变量加到一定点数,可以观看一个特殊小剧情?
想将货币中 11000 元 改成 1W 元怎么改?
我想将货币中 12345 元 改成 1W 元?但是2345元还存在,只有低于10000(1W)的时候才会显示,这个要怎么改呢?
那个有改成10000 改 1W 的脚本吗?我找不到(主要是关键字不知道是什么!?)
麻烦大家了!
怎么显示图片?
做好了一张图片,要把它显示在游戏窗口中央,但我每次显示都在左上角,应该怎么设置?求高人解答。。。
请教某事件能穿透其它事件但不能穿透不可通行图块的设置
1号事件,能穿透2~10号事件,但是不能穿透地图上的障碍物,即不可通行图块
怎么设置特技的效果范围为一部分敌人?
比如设置10号特技的效果范围是对方敌人队伍中的两个,11号特技的效果范围是对方敌人队伍中的三个
怎么更改游戏战斗的背景和按钮?
是不是修改这些要涉及数据库??数据库会不会很难???
rmk里面这种怎么开
只能开到一半不能彻底打开,求大神指教。
有没有关于牧场的工程?
就跟qq牧场差不多,过多长时间就到成长期之类的。(计时器什么的还不怎么熟悉,所以才问的)
怎么让事件移动速度为7?
我想做一个黑影闪过,可是速度6根本不够啊!
出现TypeError 错误 求解决
我想记录一段英文,但是不行啊
动画脚本Z坐标
下面这个状态脚本
我在第219-220行添加了
self.z = @battler.screen_y + 119
sprite.z = self.z
导致敌38-40行的这段脚本没效果了
self.z = @battler.screen_y - 119
sprite.z = self.z
sprite.z = self.z if animation.name.include?("敌")
在不使219-220这行脚本失效的情况下 ...
求助,钓鱼脚本
如题,如图,我想将那个红框中的那个去掉,上面那个等待条(黑圈的那个)拉下来,改为:几秒内随机秒数,鱼就跳动(即钩到了鱼),然后就要在几秒内按某键(鱼杆越好拖延时间越久),否则鱼就跑了。钓到的鱼是随机(自定义)。而且钓鱼中人物是可以走动的,一走动就会自动取消钓鱼。工程就在这啦。 ...