RM动画每帧图片大小如何超过192*192?
很多作品都是用多个192*192的图片拼成一帧,这样做到了大动画的效果。。可是很多作品是直接插入大图的。如
这个动画是大于192*192的.根据红框框大小大家也可以看出来,请问是如何做到的?
1个脚本有问题求解 1个脚本需要略修改
一个是我这个菜鸟瞎写的在指定事件上显示箭头的脚本。
主要写完了有一个问题就是每次打开菜单再关闭后箭头就消失了
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ EFS_Point_Arrow
#--------------------------------------------------------------- ...
修改Window_NameInput出错
本人是个脚本盲,自己乱修改一下脚本结果变成这样。。。。。。看图↓
请问这一类工具可以做塔防游戏吗?
有个同学想做个塔防游戏,于是把站里的几个制作工具直接推荐给他,跟他说也许能做。只是我心里没什么底,所以问一下xp也好, vx也好,能做出塔防或类似塔防的游戏吗
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求问怎么更改人物的属性
就是想设定一个光明法师型队友来攻击黑暗型的怪物,怪物打牧师双倍攻击,牧师打怪物也是双倍,他们打别人都是正常属性。
怪物属性可以在数据库里面设定但是队友的属性不知道怎么设定……
只能单独拎出来一个职业么_(:з」∠)_ ...
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如何让地图遮挡住人物,而不是人物挡住地图?
地图弄好后,人物如何从门里走进去的时候,可以遮住身影,而不是踩着房顶走进去!俺一个新人求教!
请问如何制作仿梦幻西游的界面
新手求教,怎么做出梦幻西游的那个进去之后的那个界面,就是右上角小房子,右下角一排按钮的那个,本人新人,看了别人的脚本还是不明白
修改内建NameInput
我修改了RGSS里的Window_NameInput,想改成只有26个字母
但是光标上下移动的时后变得不正常......希望有高人能教我该怎么改OTZ
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_NameInput
#--------------------------------------------------- ...
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能否实现在游戏中创造新道具/新道具配方,并自行命名
然后,这个道具就会载入游戏中~
[2V悬赏]有谁能给我做个启动器
如题 帮我做个启动器 就是Game.exe 和 RGSS102J.DLL
Game.exe 就两个要求
800 x 600 分辨率
exe里加入鼠标 跟永夜差不多 (鼠标脚本实在是不爽 有点小延迟...)
其实夏娜大大写过这类启动器的c代码(是c语言吧...) http://hi.baidu.com/hanomirin/item/631dd888165978d45e0ec1cb
只是我不会用
DLL就简单了 直接 800x60 ...
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请教高手帮忙看看这个脚本问题
作者被禁止,内容自动屏蔽...
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求教,怎么切换场景动画
就是我设置了主角进门之后,门外面的人发生的场景动画。我试过用开关,但还是必须主角在的情况下才会触发。求教。。。怎么办
请教一个RPG Maker XP 里的F1的问题
实变量属于个体对象的变量称为实变量。名称以 @ 开头的变量,自动作为实变量使用。局部变量只有在 def ~ end 等结构内部使用时才有效,然而使用实变量的话,只要其对象存在,变量的值就会被保存。实变量一般作为对象的属性来使用。
class Person
def name
return @name
end
def name=(name)
@name = name
...
关于空手脚本的问题
使用空手脚本后,角色1的确可以空手照成伤害,但是角色2空手攻击却出错
这是工程
另外我其实需要角色4空手有伤害就可以了,角色1,2,3空手仍照成不了任何伤害(当然仍然可以空手攻击,而且不出错),应该怎样改? ...
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用RPG MAKER XP做了游戏 人物总是自己往右走 请问怎么回事
如题。刚刚开始学。什么都没有改过吧。。。。
我真是个是个渣渣,怎么停止对话
我做事件时设了个文字对话,之后测试一直显示这个对话,怎么破?
rpg maker xp 添加怪物
我怎么添加怪物后在战斗测试里看到怪物都不会动,求高手指导
求助,怎么让头像显示在对话框上面?
直接插入图片就会这样……不知道是为什么……求大神解答
【栗果】好吧问一下怎么用脚本显示文章
TAT这个真的完全不懂所以请脚本高手帮忙一下!
关于某些武器普通攻击为其他伤害公式,怎么做?
我这样写,可是没有成功。。不报错,但是没用
if attacker.weapon_id ==[3,8]
atk = [attacker.atk - self.mdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.int) / 20
else
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
end ...
敌人图鉴系统目前有多少种?
不知道是人品问题还是什么的,只在主站看到一个XP用的怪物图鉴系统···我记得以前不是还有一种测试时打开图鉴页面按左右键调整图鉴收集进度而且有自动分类的吗···那个图鉴系统叫什么名字···
关于持续伤害致死的问题
我又来问问题了
虽然有好多问题我自己能解决
但是还是遇到了无从下手的问题
我用了这个彩虹神剑的脚本这里的持续伤害使敌人HP降到0之后
敌人的战斗图不会消失
也无法再选择这个敌人为攻击对象
我想让这个被持续伤害致死的敌人消失该怎么做? ...
怎么把显示文章拉长
如图,怎么把它拉成这么长?
压缩数据失败
压缩数据失败
Game_Event 第60行发生 NoMethodError undefined method 'size' for nil:NilClass
Game_Event 第60行发生 NoMethodError undefined method 'size' for nil:NilClass错误
这个范例打开两个之后等一会就会出现这种状况,不知道哪地方错了。
附范例。
为何我的这个脚本改动不会显示MISS?
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=256778&highlight=%E8%B4%AB%E8%A1%80%E7%8A%B6%E6%80%81%E8%AF%A5%E6%80%8E%E4%B9%88%E5%88%B6%E4%BD%9C%EF%BC%9F
我是根据这个脚本改的,回复确实不会回复了,但不会显示MISS,这是为什么?
关于增强对话框的问题。。。
我使用了一个增强型对话框的问题,
但是这个脚本与默认的对话框有着一个同样的问题,
当内容太长的话,,就有一部被挡住了
比如对话框的第一行最右边是123456789
但是789被挡住了看不到,,,
要怎么解决啊。。。
脚本如下
...
求这种血条脚本
刚刚在别的提问区看见了,可惜找不到XP的,所以,求大神。
也是类似这风格的。
这是原贴https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=365816&extra=&highlight=%E8%A1%80%E6%A7%BD&page=1,3楼有图片素材。求xp的。
脚本中生成的事件不能执行
我仿照夏娜大人的在游戏中制作事件的脚本做一个NPC任务,对话后会在任意一张地图生成一个事件,但是生成的事件无法执行,代码如下
[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Temp
attr_accessor : task_aim # 目标事件
attr_accessor : task_map # 目标地图
def initialize
super
@task_map=0
@task_aim=RPG ...
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图标战斗BUG求教
最近刚开始学完C
然后就开始研究Ruby 不过刚入坑还不是很清楚
然后用了这个图标战斗脚本脚本的“攻击”按了就是逃跑
而“逃跑”完全没有作用
我还用了CP的脚本
猜的是跟这个有关
但是完全不会到该怎么改
求大大指教谢谢 ...
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新人提问……关于行走图以及图块绘制的一些问题
求问地图图块长宽格式是?
以及有很多游戏那些人物头顶冒!?之类气泡的效果是要怎么做?行走图吗?
求助
如何做出一个武器对应一张战斗图效果
装备武器了,在战斗中人物战斗图就能对应一把武器,比如我装备铁剑就对应一张拿剑的图,装备巨斧,就对应一张拿斧子的图
请教像VA那样的自动载入字体在XP里怎么实现?
VA有个Fonts文件夹,把字体文件放入其中就能自动载入了
但XP的不行,虽然有自动载入字体脚本,但只要路径变一变或者字体文件移动变更两下就会出bug、以及某些机器会失败
不知道VA是怎么实现的?XP的话有没有办法也想VA那样实现吗?
...
XP 怎么把这个显示血条脚本的图去掉
http://www.66rpg.com/articles/3060
上面是个这个脚本的出处
那里说第56行删掉即可 当我导入是第56行是注释
所以我想问问怎么去掉那个行走图 然后改成战斗图
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rpg maker xp 怎么设置右下开始后的操作界面
我用rpg maker xp 想做个梦幻单机,有一个问题是想怎么把梦幻的操作界面套用过来,就是右上角的人物、宠物图标,左上角的小房子,右下角的物品栏、技能栏等等,求高手帮帮忙,注意,是登录梦幻后的窗口界面
请教XP增大分辨率后的画面拉伸问题
VX里用 SetWindowPos 扩大分辨率后画面也能跟着一块拉伸
XP里我用同样的办法虽然窗口放大了但画面不拉伸,右下角扩大的区域一块黑边。
为什么VX能拉伸但XP不行?
XP怎么能够像VX那样增大分辨率后画面也跟着拉伸?
这怎么换行?
想显示数组
class Window_My < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 300, 300)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, h ...
rpg maker xp 用远景图制作地图放置物品会动
用rpg maker xp导入商业用图,梦幻地图,在放置物品时,如:宝箱或其他NPC时,测试进去后物品、NPC等都感觉浮在表面,主角靠近物品、NPC会移动,脱离指定的位置,主角远离,它们会慢慢回到指定位置。而用地图拼接的方法,则人物、物品等不会动,但费力,求高手指导怎么设置,搞定这个问题 ...
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XP地图图块除了一格的图块其他的图块只有四分之一什么情况
我画地图第二层,放个窗户既然只有一块玻璃的大小!像桌子那么大的图块直接六分之一了!(或许还能八分之一),只有像画一格大的图块才能整个放上去!
我是一个电脑渣,所以解释清楚点。。。。。。。。。。。。。。
从前有一个最新手的教程,谁有资源。
就是最开始那款新手教程,大富翁的那个。
给我发一下连接,多谢。