求修改此魔力石脚本
修改处1:图中1处的属性的属字会显示成方块,不知为何
修改处2:图中2商店出售的武器都是无孔的,想让商店出售的武器也有孔(默认是武器3孔防具4孔,合成和事件获得的武器直接就有孔。孔数设定在脚本■隨機裝備·核心主體中第240行,随机装备这一堆脚本其实是没用的只是这里有这个孔数设定,这是当时别人帮忙改的,自己不 ...
三国演义之兵败赤壁(华容道)真人配音小工程
一个简单的配音小工程, 行走图来自曹操传,配音及头像内容来自傲世三国,随便画了一个地图,亮点是配音,真的非常不错,如果你有好的配音条件,完全可以录制下来按此法放在在自己的游戏里可以增色不少哦。觉得不错或者有什么更好的建议请回帖,谢谢(附件不能超过999K,不得已分了两个卷了) ...
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这个是什么错误啊?求教
搞不懂啊,求救,
@parameters[1].gsub!(/\\[Kk]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].maxhp: ""
end
如果我不设成角色名或职业名的话就不出错,换成下面这个就不行了,为什么啊?
@parameters[1].gsub!(/\\[Kk]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ...
战斗图加特效
当战斗受到伤害时,让战斗图震动和加上红色闪烁。
闪烁不是动画内的。
请问怎么做
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为什么群体技能无法使用?
为什么使用敌全体或已方全体的技能时,会直接跳过进入下一个回合?我用的整合系统是:动态横版+RTAB+CP技整合。求高人指点。
技能使用次数
求一个脚本,使技能有使用次数限制,就像赛尔号里的pp值一样?
想做个技能,作用是使用后可以把魔力转化为力量
或者是装备带的效果也可以
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请教大神我做的是吞食天地之门让敌方的武将弓箭2次攻击
请教大神我做的是吞食天地之门让敌方的武将弓箭2次攻击
【整合系统】菜单美化+横版战斗+队伍整理+怪物图鉴+合成...
我又加了点脚本,貌似有bug:
网址:http://pan.baidu.com/s/1i35JG7V
如何设置角色战斗开始的防御额外增加一半的灵巧?
额 好像没有防御这说,换成力量吧,
比如力量要额外增加灵巧的一半数值
改了一下脚本,发现读取存档和我新建的出现问题
我改了游戏选择项,游戏的读取存档被我排在第四,而新建排在第二。那个读取存档的继续无效变灰色出现问题。
脚本在这
对战斗进行一丢丢更改
我想让战斗时被攻击方的防御增加等于灵巧的值。可是不知道在哪里改。
然后我想在我方早成伤害的处理的时候令该伤害乘以攻击者与被攻击者速度之比。{:2_253:} 求助,本人脚本渣
动画每帧大小超过192*192怎么办?
比如战斗里面,有个动画每帧大小超过192*192 怎么办?
求遇障碍就执行公共事件1的脚本
虽然可以用做,但一大堆事件影响运行速度。
就是遇上无法通行的地方时,执行公共事件1。
实变量定义
如下所示定义实变量
class Person
def name
return @name
end
def name=(name)
@name = name
end
def hello
print "我是" + @name + ""
end
end
alex = Person.new
alex.name = "艾力克斯"
alex.hello # => 我是艾力克斯
在Person类中定义了name和name=两个方法,其中方法nam ...
文章中的字挤不见了
如图,“说”字后面的字被挤不见了,怎么办
关于装备技能的事件方法
设置好佩戴装备获得技能的条件分歧之后,不知道该怎么让人物在佩戴装备之后就执行公共事件(语文水平不好,大致就是在公共事件里设置好佩戴装备获得技能之后该怎么执行事件吧。。)
怎么让状态有效度为100%
我做了个技能,效果是附加某状态,但是有的时候会附加,有时不会,我想做成只要命中就能附加状态,怎么做
为什么我的战斗公式出错了
这是我在66上到处找的战斗系统,然后我自己修改了一下战斗公式,想改成和口袋妖怪一样,可是公式中需要用到等级来作为变量,导致敌人的伤害为0,有什么方法能让敌人也有等级吗
敌人等级脚本我试过了,没有用
如何更改战斗过程
脚本编辑器哪一行是编辑战斗的啊= -,还有,我想获取准备攻击方的速度,以及被攻击方的速度(无论是敌人攻击还是我方攻击),怎么做
请帮忙指点改个窗口
如下图画的,想把角色的位置改下
(或者弄成原版默认的排版也可以)
本人认为在455-485行修改,
但一直弄不好,请大神指点下,谢谢
@天地有正气 @myownroc @芯☆淡茹水
求助:仓库原有队友设定方法
论坛里挖到的仓库脚本......希望把效果改成仓库里原来就有备用队友,队伍满了也可以替换的那种
脚本发上来,看看能不能在这个基础上改进,谢谢!
脚本:
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#======================= ...
求角色不停前进的脚本
↑
要放在事件上用脚本进行,能调节速度,角色依然可以用←↓→调节方向。
我知道可以用事件做,但调不了方向与速度。
制作SP回复技能时碰到困难
我制作了一个技能,敌方给自己使用,效果是回复所有SP,那么怎么在战斗中改变使用该技能的敌人的SP
Fuki对话框优化版 如何改变文章字体?
发现Fuki对话框优化版脚本里面有以下几行可以改字体的设定。
我想把字体修改成”华康少女体“。电脑里已有字体,应该如何设定呢?
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# ● 字体
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# ...
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怎么设置快捷键
我用条件分歧什么按下A的时候触发公共事件1,结果按A没用,按shift就出来了。我想做快捷键以便于之后使用较多的快捷键。
一个关于有规律的变量名脚本写法的问题
有4个变量:[1号宝石价格]、[2号宝石价格]、[3号宝石价格]、[4号宝石价格],我想用for i in 1..4的写法给它们赋值为i*10,该怎么写?
梦幻魔法牌之风月宝鉴的战斗系统V1.0
下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1dEskj3j
*(注:这只是个范例,正式游戏还没做完。)
《梦幻魔法牌之风月宝鉴》是伊思俪在台湾制作的一个H游戏。
但是,我认为这个魔法牌的战斗系统还不错。
于是我就打算用RMXP复刻这个战斗系统,并保证正式游戏尽可能不放入任何H的因素进来。
属性:
1、红色部分和绿色部分:
这两 ...
【二合一】菜单显示头像+拉伸战斗背景
功能一:菜单显示头像
在菜单中显示角色头像,角色头像路径为Graphics/Characters/角色名_Menu。
因为论坛原因导致脚本变形,所以没有脚本。
范例在此:
功能二:拉伸战斗背景
在战斗背景不足指定尺寸时拉伸战斗背景。
我在主站上下载了素材,但是素材规格太小,所以就有了这个。
范例中,Window_BattleStatus的不透明度被 ...
求解each
xxx.each do |i|到底是什么意思啊,纠结了好久还是不会……求解答。
求助:肉盾的设置问题
好吧我承认,作为菜鸟这已经是第三个问题了......因为实在对这些东西不熟......
战斗中想设置一个技能,使用者会成为所谓的‘肉盾’,加强自身防御并吸引敌人攻击的效果,求各位大神帮帮忙
有没有办法用脚本控制地图自动切换的BGM
如题,我在地图设置了第一首BGM,希望下次进来时会拨第二首
于是在地图上放并行处理事件,然后开关打开后指令演奏第二首
是可以实现,但是光一个并行事件就让进出地图时会卡...
请问有没有办法用脚本控制?我是脚本盲不晓得该怎么写OTZ 先感谢 ...
如何使处于17号状态的敌人不能进行普通攻击?
就是如果敌人附加了17号状态,就不进行“攻击”。我该怎么做?
就是不能普通攻击,只能魔法攻击或者防御
求改此图标状态脚本
这是角色状态图标显示,希望在此脚本中加入敌人的状态显示也用图标
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请问如何在英文和繁体系统上运行游戏?
因为有朋友在国外和弯弯,据他们反馈,连压缩数据包都没有办法解压,可能是因为我的文件名也是简体。
我用的是简体的rpg maker xp做的游戏,里面的文字是黑体。
请问如何解决这个问题?
谢谢!
为什么事件只能输12行脚本?
我本来想搞一个大富翁游戏,现在只能弄到第4位
【申请】【预告】RMXP索引(尝试一下)
没事干……突然想起来RMXP区索引贴坏了,于是就想尝试制作……
目前状况:10%
已完成:66RPG主站上前两页的脚本。
预计:主站资源+论坛资源+新手常见问答+素材资源+吐槽资源
我不知道行不行……于是就先发上来给版主过目……如果可以当索引贴的话,我抓紧时间补充一下……
我把所有的东西都先储存在一个word文档了,论坛 ...
为什么我的商店是一次性的?
我美化了下默认商店,可是商店只能使用1次了,第二次使用就会发生RGSS停用。
商店脚本:还有一些窗口脚本。(但不关于标题)
千万别拿脚本来测试!!!
这是怎么回事?
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自己做的小游戏分享别人后,别人玩不了
提示缺少RGSS103J文件是怎么回事!别人做的游戏他们玩就不缺,求解答!
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新人求助:关于队伍上限和人物替换问题......
效果就是在RMXP中制作出类似于RMXV Ace那种,当队伍中的人数达到上限时,多出来的队友会自动加入到仓库中去,或者可以用编队设置出战队友。
本人菜鸟,脚本白痴,上网屡次搜索无果,求论坛里大触们帮帮忙,谢谢!