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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 53 

  • 各位大神们,帮个小忙
    麻烦各位帮我把RMXP的自带素材打包过来好么?网上找不到啊。。
    21614 429833854 发表于 2014-1-12 已经过期
  • RMXP游戏如何在安卓系统手机上运行
    RMXP的游戏没法在android系统上用...... 好像有个叫rmxp4droid的东西,谁有发一个!谢谢O(∩_∩)O{:2_283:}
    21958 gameaihaozhe 发表于 2014-1-14 已经过期
  • 如何修改存档里的角色行走图的色相
    个人照葫芦画瓢了用字体颜色的方法修改,果然不行。
    61654 幻雪的清风 发表于 2014-1-10 已经解决
  • Game actor脚本520行错误求指教
    游戏脚本Game actor 520行出现 NomethodError #============================================================================== # ■ Game_Actor #------------------------------------------------------------------------------ #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors) # 的内部使用、Game_Party ...
    21955 690205063 发表于 2014-1-12 已经过期
  • 物品分类问题
    物品分类的脚本运行是没有问题,但是在说明栏里写物品说明的时候遇到了个问题 在说明里我是这样写的,然后运行游戏看到的是这样的QAQ 也就是说,它把分类的“类别名”和我想要写的“物品说明”两个东西当成一个类别名显示在前面了,请问怎么解决这个问题呢? 我承认我语言表达不清,如果看不懂我的问题可以告诉我,不胜感激 ...
    21860 苍翎 发表于 2014-1-13 已经解决
  • 在网上找了好几遍。。还是不知道怎么弄多个装饰品
    想请教一下。。
    72142 pl04644972 发表于 2014-1-6 已经过期
  • 关于速度和灵巧属性
    教程《手把手教你RMXP 第一部分》里说:灵巧决定回避率和逃跑成功率,速度决定行动顺序和逃跑成功率 而XP制作工具里,右击灵巧和速度然后点击帮助,然后却说:灵巧影响物理攻击命中率,速度影响物理攻击回避率。到底哪个是正确的? 我想做个吞食天地的游戏。所以想把魔力属性改成影响魔法技能威力的同时还影响魔法命中率。 ...
    52588 烈焰冲锋 发表于 2014-1-13 已经过期
  • 请问战斗中的对话框位置代码
    在战斗中设置更改文章选项无效,无论怎么弄都是在上面,就连插入图片也是这样,请问关于战斗时对话框的设置代码在哪个脚本里?
    11792 sllery 发表于 2014-1-13 已经解决
  • 战斗特殊效果中这个偷窃功能怎么设置
    #=================================================== #ノーマルアイテムの指定  #エネミーネームに -n種類 ID 個数(-na 10 10) と入れて指定。 #種類は、i(アイテム) w(武器) a(防具)のいずれか一つ #個数は省略可能、自動で1扱い。 #また、ドロップアイテムと同一にしたい場合は #エネミーネームに -nd 個 ...
    72318 流浪剑客 发表于 2012-3-10 已经解决
  • 全新傻瓜式任务系统
    升级版 先看截图 [hr] [hr] 代码 [hr] [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■ Window_Command 显示任务帮助窗口的类。 #------------------------------------------------------------------------------ # 脚本作者:薄凉看客,转 ...
    2610700 恐惧剑刃 发表于 2013-8-7 原创发布
  • 基础类型按址传递
    a = 1 def xxx(a) *a+=1 end xxx(&a) p a #输出2 就是达到上面的效果 基础类型传进去会生成个新对象 无法在函数内部改传参 不知道有木有类似结引用的用法
    21997 yagami 发表于 2014-1-12 已经解决
  • 怎么用最短的脚本为变量随机A或B或C
    例如$a = 5,15,20任意一个数,而不是随机两个数之间的值……这种方法是可以,但是太长了……脚本框压力大
    12381 domodomodomo 发表于 2014-1-12 已经解决
  • 如何在物品公共事件中获得使用者的id?
    要$userid这个变量为使用者的变量,当不同的人使用这个物品时,我可以通过条件分歧$userid变量来执行不同的命令 我要的是在战斗中可用的脚本。 举个例子,有一个物品叫“魔法词典”,它的范围是无,使用时机是战斗中,指向3号公共事件。 这一回合,4个队友命令都是使用“魔法词典”,然后不同的人使用的时候效果不一样。 因 ...
    31731 szzyc0 发表于 2014-1-11 已经解决
  • 新人帖 请教如何设置攻击最低伤害
    因为游戏需要,请求好人教我如何设置攻击最低伤害
    22098 jilei 发表于 2014-1-12 已经解决
  • 存档问题,求帮助
    ::>_
    03144 zcz260806542 发表于 2014-1-12 已经解决
  • 请问各位有没有XP的横版ATB时间槽战斗系统?
    别说我伸手。。。我已经很认真很认真的找过了,不是连接失效就是其他版本的,希望各位有现成的话能给我一个。
    11950 459384924 发表于 2014-1-11 已经过期
  • 地图技能和援助技能无法使用
    我用的战斗系统是ARPG系统 v1.0 ,因为这个脚本是从别的游戏中拷贝出来的,所以他多多少少带了些东西,其中就包括了地图技能,援助技能和危机技能。 但是,这些技能在那个游戏中就可以使用,在我的游戏中就无法使用。也不知道是哪里出了错,求前辈们帮帮忙。不按技能键没事,一按就挂。 会弹出对话框"no implicit conversio ...
    22518 wly611341 发表于 2014-1-1 已经解决
  • 华丽镜头移动脚本怎么用!新手求助!
    如题,华丽镜头移动脚本,要怎么用, 介绍给的不太详细,没有搞懂要怎么用。 [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■ 华丽镜头移动脚本 by 黑暗之神Kaiser.DS #--------------------------------------------------------------------------- ...
    13546 asd904433675 发表于 2014-1-10 已经过期
  • 我该修改哪里才能取消头像到边距的距离
    113482 幻雪的清风 发表于 2014-1-10 已经过期
  • 新人帖 对话框调用头像的问题......
    按照脚本提示还是用不了啊QAQ 我用的是这个脚本: [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== #——说明 # ...
    51720 桃戊喵喵 发表于 2014-1-5 已经解决
  • 并列事件中使用脚本作为条件分歧,有缺陷?
    例如并列事件”A“有个条件分歧 $我==true 的时候,执行一些事件,事件最后再用 $我 = false ,因为把"我"给关了所以条件分歧的内容不再执行……执行完毕后,B事件并列执行 $我=true ,按理说 ”我“ =true 之后,”A“事件应该检测到 $我=true 执行A的条件分歧内容才对,可是远方再也没有传来执行事件的消息 ...
    21529 domodomodomo 发表于 2014-1-10 已经过期
  • (世纪难题)有关战斗中的替换队员
    话说小弟在战斗中移除其中一位队员,然后数回合后再重新加入。 不知何解重新加入的队员会没了战斗?_? 请问大大们是甚么原因?可以解决吗?
    51982 andyho777 发表于 2014-1-5 已经解决
  • 新人帖 血条问题!跪求大神帮助
    如图,我想要做的是怪物血条跟着怪物跑,结果血条只做平行移动,什么情况::>_= 108 hp_x = x + width - 108 flag = true elsif width - 32 >= 48 hp_x = x + width - 48 flag = false end # 描绘 HP self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : actor.hp ...
    21615 zcz260806542 发表于 2014-1-9 已经解决
  • 战斗中事件处理对话框的问题
    想在战斗中插入一段回忆作为战斗教程,结果发现对话框却在上面,我想按照平常一样在下面来着,用了更改文章选项也没有用,求大神帮忙看看 另外我用的是菜鸟横版战斗系统脚本和超简化版fuki对话加强: [pre lang="" line="1"]=begin ############################################################################### 全 ...
    11391 桃戊喵喵 发表于 2014-1-10 已经解决
  • 【【战斗界面问题】】
    我改了背景图,是后面的风景,和缩小了下面的角色状态,成一个人的状态 【然后我想要下面黑色显示出后面的风景,怎么弄】
    11882 2409411774 发表于 2013-12-31 已经过期
  • 脚本问题,关于设置菜单窗口z值
    通俗讲是这样:公共事件图片菜单,打开物品栏继续用显示图片的方式,然后再调用物品栏界面。问题出现了,刚刚调用的物品栏图片(编号3)压住了调用的物品栏界面(scense_item),应该怎么解决?在scense_item里修改z坐标? 这个东西好烦躁!! 电脑电都用尽了!! 发帖如果有格式问题请见谅!! 求拯救!! ...
    51853 yue 发表于 2014-1-5 已经解决
  • 多个背包函数脚本调用第二第三背包出错
    按照这个脚本给的方法 get_allthing(99,1,true) give_allthing(99,2) 按理说这里应该是保存现有背包的数据到背包1里面,然后清空,再加载第二背包的数据,可是执行之后会提示 $game_party.gain_item(i,itempack2)出错,可是也看不出哪里有错,第一背包是可以用的,按理说其余的背包用同样的脚本也应该没问题的才对 …… ...
    11513 domodomodomo 发表于 2014-1-9 已经过期
  • 怎么让事件在地图图层之下远景图之上?
    嗯,就是想要紫色事件所处的位置的这个效果, 比如场景是个大平原大广场什么的, 部分NPC是在地平线外的,但是只是部分,大部分还是正常的…… 黑色部分是地图图块部分,蓝色部分是远景图, 那些NPC是在所有地图层下面,在远景图上面, 而正常的NPC和主角还是正常的按默认设置显示。 自然也要在主角下面~ 自然也不要出直 ...
    143806 MeowSnow 发表于 2014-1-8 已经解决
  • 新人帖 RMXP 装备等级限制的提问
    目前正在使用RMXP,调用脚本时出现问题。 我是以http://www.66rpg.com/articles/4946这个范例为模版的, 现在想加入等级装备限制,所以用了http://www.66rpg.com/articles/2981这个脚本。 游戏倒是没有任何冲突,但是等级装备限制无法实现,按照脚本内容增加了数据库说明,在游戏里依然没有任何用处。 求高手解答,如何解决 ...
    11612 sllery 发表于 2014-1-9 已经过期
  • 如何解决角色图错位这个问题……
    如果从开始画面直接进这个画面,那在左上角的头像就很正常…… 但是如果换一下地图再回来后就会变成这个样…… 喵了个公鸡的这是啥回事…… 这个东西我用的角色图停止时动画实现的显示动态心情, 但是但是,为什么会这样呢 我们整合了八方向行走和鼠标系统,用的三远景脚本,都没有冲突问题,就是卡了点,还有就是这个 ...
    92093 看花飞花落 发表于 2014-1-6 已经过期
  • 太阳影子脚本
    我在6r找不到,大大们帮我找找。
    22262 欧买歌 发表于 2014-1-8 已经解决
  • 如何把VX的脚本事件改成XP的
    如题,希望各位能教教偶。。(能帮我改那最好)
    11743 如企鹅一样纯真 发表于 2013-12-21 已经过期
  • 技能树如何添加技能
    技能树+技能升级 http://rpg.blue/thread-336379-1-1.html 如何添加技能
    12101 qq17987754 发表于 2014-1-8 已经解决
  • 让玩家自由输入名称的脚本?
    我实在想不出什么字来让玩家选择输入......
    12097 欧买歌 发表于 2014-1-8 已经解决
  • 如何让只能在菜单中使用的物品不在战斗中显示?
    今天弄的时候发现一部分只能在菜单中使用的物品出现在了战斗过程中的道具一栏里面. 就是想请教一下各位,如何让他不显示?
    21847 Demon丶旋律 发表于 2014-1-8 已经解决
  • 怎样把RGSS103J.dll放入指定文件夹
    比如新建一个Dll文件夹,把RGSS103J.dll放入文件夹,旧版本不会提示出错
    22111 紫英晓狼1130 发表于 2014-1-7 已经解决
  • 如何在菜单中设置开关BGM?
    就是不想关电脑的声音,但是又不想听游戏音乐的话,在菜单里加个音乐开关要怎么弄啊? 不好意思刚才忘了说我用的是这个有任务系统的菜单,要怎么改呢? [pre lang="" line="1"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #== ...
    61545 桃戊喵喵 发表于 2014-1-7 已经过期
  • 战斗背景不能显示
    状况是这样的 1.战斗测试的时候能显示背景 2.执行游戏遇敌不能显示 3.一直在改动脚本,不知道改了什么地方... 所以哪些地方会引起战斗背景是纯黑色背景........ 求教
    12539 yue 发表于 2014-1-7 已经解决
  • 启动时获取句柄 | 修改分辨率 | 窗口外观 | 加载字体
    灵感来自最近偶然看到的夏娜的 RGSS102J.dll 补丁: http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=127979 http://rpg.blue/thread-118633-1-1.html 这个工程实现了在启动时准确获取句柄、修改游戏窗口分辨率、窗口外观以及加载字体的功能,通过代理 DLL 劫持了 kernel32 和 user32 这两个系统 DLL,而其中最重要的是在 ke ...
    2427747 紫苏 发表于 2010-9-27 原创发布
  • 写个RMXP的教程献给新手们
    我想写一个RMXP教程,基本不涉及脚本的,每一部分分为三篇,第一篇是讲理论,主要是让大家了解所要讲的内容的基本用法。第二篇是实践,我会亲自使用第一篇里讲的内容,可能有一些额外的内容。第三篇是综合篇,先总结之前的内容,再讲一些扩展的内容,理论+实践。 首先发完所有的第一篇,然后是第二篇,最后发第三篇。 ...
    1816250 xingxing991219 发表于 2012-4-4 原创发布
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