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求助怎么把套装系统和装备扩展合起来
希望大神帮忙解答一下,我弄了半天,发现如果装备扩展的话套装就没反应了
想做一个三国志6那种游戏难度有多大?
像三国志那样的策略游戏能实现吗?难度大么?
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求,有没有铸剑系统
我搜索了很多次,可就是找不到类似铸剑的系统,是不是我的搜索文字错了?还是没有这脚本?求这样的
请问战斗中调用物品窗口是在脚本的哪里处理的?
如题 新人求教。。
如何让下面的脚本变成窗口?
我打印了一下,本身应该是Window的脚本结果不是true,而是false。方法:打印方法:应该为true,结果为false,这是怎么回事?
如何呼出窗口?
如何呼出这个窗口?
请问一个事件需要占用多个格子该怎么办
如题,例如一个切换场景的路很宽,有3格这么宽,我现在需要做的是接触到3个格子中的任意一个就能切换场景,该如何做到?
还比如,一个人很高,占了10个格子,我只要对10个格子中任意一个格子按确定键就能和他对话,该怎么做最容易? ...
请问一下脚本的问题
在RMXP里面有这么一个参数@column_max,作用是吧表框竖列的改成横列的
但是我全局搜索@column_max 全部都是运用却没有定义,一个没有定义的参数是怎么改变程序的?
求解决
【更新】半事件ARPG(简单实现,轻松使用) V 1.1
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=415013&uk=1998831663
使用很简单,我在事件里也有注释了。
切记:信息窗口的不要复制。这个没用的我也没用到
你只需要复制最下面的5个脚本和我写了ARPG脚本修改的。
[fly]敌人的攻击力是代入敌人数据库的力量,切勿搞混了。攻击力你可以做别的使用。期待更新吧![/fly]
...
怎么做一个世界仓库
就是存档1把东西存到仓库里,然后存档2 存档3........就可以从世界仓库里拿出存档1的东西
求教 XP菜单重新排版
XP原版是这样的:
我想把它改成这样 可以吗
原版的与我想象的改成了6人队伍和重新排版
求高人帮助
{:2_275:}
最好有范例...嘻嘻
再次提问..........任务系统
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================#
# 便民任务界面v0.5 by EngShun #
# #
# 设置方法请参考范例 ...
空心菱形问题
[pre lang="ruby" line="1"]#环菱形
when 4
delete = []
p delete
for i in more_step
x = position[0]
y = position[1]
# 无视障碍物的场合
if through
# 下
if !position.include?([x, y + 1])
position.push([x, y + 1])
...
[RGSS]动画的实现过程
动画的实现过程,即内部怎么运算的。
XP的FPS应该是40吧,那么动画应该怎么绘制的。
过一定时间画一帧?还是怎么。我指的是动画的下一帧不是说画面的下一帧
求大神指明思路。主要打算做45°战斗脚本。和一些其他UI特效。
在线等 ...
【求解】主角行走不受控制
今天正在做的时候,改动了一下脚本,
不知怎么的,出现异常情况,主角行走不受控制了,还是看工程吧网盘下载
点击链接下载问题工程
是脚本问题还是什么问题?
求解!{:2_270:}
关于数值输入的问题
有没有单独的数值输入脚本可以改成键盘输入?夏娜的太难用了。
或者教教我怎么用夏娜的脚本吧……多谢大侠
以下是夏娜的脚本 @Person
关于开关。。。
关于战斗画面的改变
我想把战斗方式改成这样 但是尝试了好几次都不行 {:2_271:} 在本站搜索也没找到方法 请求各位大神教教我 {:2_264:} 再此谢谢了各位了
求个升级后技能学会提示
求个升级后技能学会提示
的
系统脚本
“字符串”技能树
源自:http://rpg.blue/thread-336098-1-1.html
[hr]
看似很复杂,其实很简单。
[hr]
脚本参考,当然要自行做一些整合
选择窗口初始化添加帮助刷新[hr]
【公共事件】手动教你驱魔香制作【解决遇敌率】
首先告诉你,这驱魔香只针对在“遇敌率”有效。。。时间自己设置。。先不解释太多,看图。。
鼠标脚本如何设置可以给队友补血?
使用一个鼠标脚本,但是只可以选择攻击,队友血少用治疗时不能点击,,要怎么设置呢?
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#以下两个用来调整战斗 ...
如何自动战斗。。。。
我想把选择项的矩形光标 变长些 怎么弄?
各位大侠:
我想把我想把选择项的矩形光标 变长些 怎么弄?
谢谢指教
当文章选项选为中时,我想把对话框位置靠左些
大侠们好
当文章选项选为中时,我想把对话框位置靠左些,当文章选项为上下时 再恢复原样,能做到吗?怎么做啊 谢谢
如何修改事件名称
论坛里有很多,但是几乎所有的都会出错。
例如,我加了个在ZTBS系统中换战斗队形的东西:
设置事件位置:“移动”命令无效
只消除事件:消除的事件也判断为角色
66RPG的修改事件名:出错啦!
文字图片显示
求高手帮忙 写下,这类的脚本怎么增加图片显示和更改文字颜色,这跟系统的文字显示有点不同
求教如何去掉默认战斗指令的攻击 防御 技能 只留下物品
如题 求教如何去掉默认战斗指令的攻击 防御 技能 只留下物品
我在脚本里找了很久 也改了很多东西 始终不行 看来是搞错了
另外再借帖求教:
如何在rmxp的默认战斗中,将敌人位置能够移动到画面最下方,默认的战斗画面貌似最下面有160高的不能移动? ...
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如何让主角进入屋子,出来的时候事件位置改动。求大神...
刚开始老人从屋子走出来。
主角进入屋子后
从屋子出来。
可老人的位置不是原来门右边了。又跑到中间了
事件的分布。
按已受伤害的百分比造成伤害
比如像
盖伦的R、狗熊的W一样
按对方已损失生命值的百分比提升/造成伤害
XP如何实现A星寻路??
就是类似梦幻西游那样的走路方式,点击某个位置,可以不被限制方向走到目标地,就算点击NPC也会实现走到NPC旁边,这样的功能如何实现??
如何在战斗中描绘所有的伤害?
战斗中默认描绘显示的伤害是:角色攻击敌人的伤害、敌人攻击角色的伤害、补血的值。
但是没有定义描绘中毒(即状态中的连续伤害)的伤害、用事件页写出的增减HPSP的伤害。吾辈找了半天脚本没找到在哪定义的=。=
请问应该怎样修改相应脚本可以达到描绘所有的伤害? ...
如何设置出可以反弹敌人伤害的技能啊?
各位大虾,小弟初学,头都想破了,如何能设置出反弹敌人伤害的技能啊~~~求教啊~在线等~
请问下脚本学到什么程度就可以了?
如题,我现在在学脚本,我想问下各位高手,脚本学到什么程度就可以了?
是要只要自己想做什么效果,就直接能平白写出来,还是通过修改原代码能达到目的就可以了?
因为我看脚本发现还是有不少地方看的不明白,有的地方是看明白了,但是自己不照着改的话,还是写不出来。
再请教下各位,你们学到了什么程度啊? ...
关于45°地图的实现,求思路。
关于45°地图的实现,求个思路。
主要是为了适应所有的45°斜角素材。
现在毫无思路。
新人再问个问题,关于Bitmap , rect, sprite等
RT, 关于Bitmap,Rect, Sprite这个几个(暂时我只碰到这几个。) 。 希望大神讲解下他们关系,和具体用法。
先说下我认识的吧,
1. Bitmap, 好像经常self.contents 被定义成这个, 这个contents是指界面的所有内容吗?(应该不是,有点迷糊),界面上也能继续其他 Command 或者Bitmap等等对象吧(置于contents外,如 ...
仿RMVA战斗动画(全体动画依次播放)
根据XP提问区问题(關於戰鬥動畫)制作效果:
(录像软件是Camtasia Studio 7,非常赞,推荐)
(色彩不是录像的错……GIF最大256色你懂的……)
求教如何获取敌方技能的mp消耗?
我想在game_enemy里调用敌人 所拥有的技能中消耗的mp最少的那一个技能的mp数值
举例: 敌人A 所会的技能: 技能1 mp4 技能2mp3 技能3mp5(不论开关条件)
显而易见技能2消耗的mp是最少的,那么调用数值3
这样要如何做?
顺便说一下我的目的:xp默认系统的中,敌人mp为0时会发生卡死的bug,我想利用判断敌人自身最小消 ...
请问如何设置单独让一个角色战斗?
就是类似于赛尔号那样,每次战斗只上场一个角色,在对战中可以随意更换,在当前角色阵亡后,可再次选择上场角色。
(就大概是赛尔号那样。
(我也不知道我在说什么了。
(我再也不@人了
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xp 里 更改图片色调 脚本怎么写?? 解答满意 1vip
试了几个都不对 $game_screen.pictures[139].start_tone_change(Tone.new(-34,-34,-51,102),200) 报错说没有start_tone_change的写法
求解,求解,求解~~