求助。。战斗时无法角色活块
这个脚本能显示在战斗时候显示四个角色名字的脚本。。但是我把人数改成了十个。。。
这个脚本只能显示四个角色的活块。。能够把这个脚本能够显示角色活块的数量改成十个吗?{注:第四个角色后面的人物战斗图都无法显示出来了~~}
因为无法显示角色活块。。战斗时候角色的战斗图就没办法显示出来
实在听不懂的看图解释
...
麻烦一下,怎么制作像犬夜叉魂那样游戏的开头怎么添加...
麻烦一下,怎么制作像犬夜叉魂那样游戏的开头怎么添加任务剧情,怎么进行回忆?在那个网址可以做做人物行走图(我以前看过 不知道怎么用 做过一个 但是我删掉了)
=A=现在尝试接触RMXP,以后我还会进行VX的入门工作。
新人帖
西游奇缘这样的游戏是怎么做的。
本人小白一个。很想学习下。。。
新人帖
关于地图的导入
像这样的地图大家知道怎样导入吗/\求助,求教程地址,爱你/\
像RMVX那样的文字战报
在战斗的同时用文字显示战斗信息,
比如
角色阿尔西斯发动了十字斩,攻击了幽灵1
幽灵1陷入了眩晕状态
幽灵1的眩晕状态解除了
幽灵1攻击了阿尔西斯
阿尔西斯使用了恢复剂,恢复了200点生命
任务脚本设置问题
叶子的任务系统问题:
关于待话的问题,如何设置,接受任务,和人物对话之后,变量会增加1呢?得到完成任务呢?
是用什么字符串呢?
叶子任务脚本,有时无法显示任务信息.
可是存档之后,再去接任务的人对话,又可以显示那个任务信息.
怎么解决呢?
而且,如果把任务换成get_task(1)数位以前的任务数位,又可以显示以前的任务,但却不可以 ...
关于角色移动判定的问题
RT,看到脚本里有一个Game_Charactor 2里面有一个角色判定elsif moving?
就把它搬到了事件条件分歧中,写上moving?结果就提示错误了…………好吧,纯脚本盲乱来的
特来请教大家该怎么判定角色是否移动(论坛已搜索过还是找不到相关贴子0.0)
嗯…………顺便把事件的方法也讲一下吧,不胜感激 ...
关于begin...end until
Scene_Battle 3
[pre lang="ruby" line="20"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 转到输入下一个角色的命令
#--------------------------------------------------------------------------
def phase3_next_actor
# 循环
begin
# 角色的明灭效果 OF ...
三远景图
我想做的是在双远景图下方添加一个固定的640*480的图,不会随主角XY而移动。
黑色部分为原本的双远景图,但是有一半是透明的,红色部分为固定的图。
我想说表达什么的最不擅长了。。。
使用物品怎么把属性附加到装备上,来大神啊。。。。。
我在数据库做个物品(A)属性: 力量+5, 使用在装备(B)上。然后 B 属性就多了5点力量。装备上 B 时 力量+5,解除 B 时力量也就少 5。
意思就是,把物品的属性附加到装备上, 装备属性 = “装备原来属性"+”物品附加的属性“,
物品附加在装备上的属性永远都在,除非卖了这件装备。(小学没毕业 ,表达意思不 ...
游戏加载
就是从这个地图到另一个地图的时候,会有一段时间的黑屏,我想在这里添加像网页游戏里的加载的那个图,该怎么弄?
關於回血變成扣寫狀態的另一個問題
前幾天我問的回血變成扣寫狀態
雖然說放在Main上面會有效果 可是放在我自己找到的"技能熟練度"的下面就沒效果了
首先我先放原本的回寫變成扣寫的腳本:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 回血变扣血的状态 ID
DEDUCT_HP_STATE = 49
#======== ...
怎么回事啊,字都显示不出来
我不小心不知把脚本怎么弄了,游戏中就一直显示不出字来,重装了RPG XP MAKER 1.03也没用,怎么办啊
关于脚本中的伤害公式
我自己更改了普攻的计算方式且实际战斗伤害数值确实发生了变化,但是和我的公式理论结果差很多,不晓得为什么。。求帮忙。。是不是不能随便更改公式的
下面是我更改后的物理公式:
atk = Integer( [attacker.atk *(0.6 + ((attacker.str - self.pdef)/attacker.str)) - rand(self.pdef/5),attacker.atk *0.1].max)
self.d ...
战斗结束后升级时播放升级ME
总之就是想实现战斗结束后 假如升级了 就会播放升级音效
呵呵呵……这种问题艾特应该会很丢人吧
如何制作似超级玛丽的游戏
就是制作类似超级玛丽的游戏。怎么弄啊?
我素材都搞好了,就不知咋做。
如何让单一角色的等级、MAXHP突破上限
搜索了很多,只有让所有角色同时突破上限的,没有让单一角色突破上限的。
好吧,直接上图。
可以看到蓝色框框框住的是必须设置但导致不和谐的地方,红色框框的是完全不和谐的,为了破除不和谐,只能用破限脚本了。
若用了上限突破脚本,你又会发现不和谐:其他角色都改了,我只要求一个角色拥有改变。
这成了游戏的最坑之 ...
回血之後反而會扣寫的狀態設定問題
如題
我想設置一個狀態
這個狀態的效果是 重了這個狀態之後
只要用藥水或是技能回血 血量反而會扣要回復的血量
然後等到一定的回合的時候就會解除
請問這種狀態腳本要怎改
雖然說我有找到類似這種的狀態腳本
只是只要用了技能或是藥水回復 扣血之後就會直接解除狀態.... ...
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文字无法显示
文字显不出来,这是脚本,该怎么改?{:2_253:}
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#============================================= ...
脚本'小地图'的第408行发生了RGSSError
工程地址:http://yunpan.cn/QXG6rd7QedP8M
新下载的小地图脚本!功能 按shift 显示小地图
场景切换的时候有可能出现
脚本'小地图'的第408行发生了RGSSError
@ 精灵使者
任意文字提示脚本,有史以来最精简
直接贴在事件脚本中就可以!!!
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高手进,说下怎样解决?
安装了RPG Maker XP1.03版的,但是一打开就是这样显示,不知道是什么原因,提示说“无法运行在不满1024*768的画面模式下”,但是我家电脑的屏幕分辨率是1280*720的,RPG Maker XP1.02我也试了,一个样子,高手进,说下怎样解决?
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如何粘贴到另一层?
画地图画错层了,已经画很多了,如何转移到另一层??
(复制粘贴的话,会将 4个层所有的图元都复制。)
还有如何将同工程里的一个地图上的图元复制到另一个地图上??
我用选区框起来,复制,但粘贴无效。。。
多功能字幕滚动
不多做介绍,就是强化的字幕滚动。
范例截图:
范例下载:
01 SkyDrive下载(请自行更改后辍名为*.rar即可)
02
脚本:
读取角色数据失败要怎么解决?
当时为了测试没有RMXP的人是否也能玩我刚做的游戏就手贱的把RMXP卸载了
{:2_271:} 于是再次安装之后原来的Game.rxproj这个文件就不能用了,点击他就提示读取角色失败,应该要怎么恢复求解~~
系统的数字能不能放宽?
如图所示
状态栏位的数字都快挤在一起了〜
请问这要修改哪一个脚本 ?
我原本是想修改Window_InputNumber脚本内的东西
因为简介有「使用于讯息窗口内部输入数值的窗口。」,我在想是不是修改这个
但看来看去我不知道该修改哪个...
所以来提问了〜 ...
横版战斗队列问题
熊式横版战斗,
怎么把人物排列方式换一下,也就是主角在上面(现在主角在下面),
还有 我想找个血条脚本 可以自己换图片的那种,最好有数字显示的那种!
如图 主角在下面 了!能否改成由上往下排列!
脚本是这里的
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=294931
(不过貌似和我下载的时候不一样了!(战 ...
角色穿透与否与判定延迟问题
我设定了一件道具,使用后会变成幽灵,提高移动速度并且可以穿透事件(穿透不触发),但是发现一个问题,不管我设定的是时间限制还是步数限制,使用后都会卡住一下,然后才能走,后来我发现问题在于这个并行处理判定,其中$e[2]是剩余幽灵形态时间/步数,如果并行处理有这个项目就会出现变化幽灵形态时的停顿,如果没有的话 ...
关于 物理攻击式技能 问题
本人是用的 真移位 战斗。
貌似发现了一个问题,制作物理攻击式技能的时候,没有移动的效果,
攻击移动貌似只有普通攻击的时候才能呈现出来。
能不能添加一个属性,当技能勾上此属性的时候,使用法术效果为:角色移动后,显示使用方的动画。
...
把变量同时变为两个对象的实例,其值不会消失?
为什么新建成的窗口还在
新人帖
怎么修改NPC名字?
脚本用的是柳大的{:2_273:}
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载、使用请保留此信息
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# 作者:柳柳
#
# 使用方法:插入到mai ...
求个勇者斗恶龙的脚本
在论坛搜索了许久,都说有,就是没有看到哪里有下载的。求好心人发一份来研究学习学习……
要怎么样才能发表自己的游戏?
用了整整4天的时间终于把自己第一部恐怖解谜RPG做好了...想发到主页去...要怎么做?(对主页论坛什么的很是不了解..拜托说的详细些3Q)
{:2_264:} 现在还是流浪者..也可以发吗?求解~
用图片来做血条
根据一些前辈的帖子,做出来的东西。
可以自己更换血条,血条图片在pictures文件夹里。
HP为角色当前HP,SP为角色当前SP,MHP为角色最大HP,MSP为角色最大SP
游戏测试时出现无字体的毛病。
如图所示,这是怎么回事?字体的话我用的是微软黑体。
关于|=
赋值运算符
= 、 += 、 -= 、 *= 、 /= 、 %= 、 &= 、 |= 、 ^=
[hr]
Game_Battler 3
[pre lang="ruby" line="260"] # HP 以及 SP 的回复
last_hp = self.hp
last_sp = self.sp
self.hp += recover_hp
self.sp += recover_sp
effective |= self.hp != last_hp
effective |= self ...
我什么都不操作,主角却一直像右走,我没有设置自动事.....
我什么都不操作,主角却一直像右走,我没有设置自动事件,但是主角就是向右走,我没有按右箭头,打开道具的时候右箭头不能用了。把我这个工程放在别的电脑上却不会发生这样的事。注:打开记事本,光标也不会向右跳,只是运行RMXP游戏的时候就会这样。求解啊。 ...
新人帖
一些小问题
1:出现对话框时左边有头像是怎么做到的?
2:怎么在地图左边的素材中增加东西?
求个大神写一个菜单中行走图变为战斗图的脚本,顺便学学
谢谢了······F1根本看不懂
主角的死亡动画要怎么设定?
{:2_264:} 在主角走到某些特定地方就会自动死了,在主角死之前的动漫特效这个要怎么弄!!!求解阿!!!