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一升级就会出错,怎么回事啊???
一升级就会出错,怎么回事啊???
附上脚本
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 泛用型升级提示 v1.1
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# 核心部分 By 叶子
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新人帖
怎么修改战斗中角色状态栏显示位置
就是这个东西。。。我改过了角色战斗图位置,但是不知道怎么改状态信息位置了TaT
“1号”是第一个出场的角色,是最中间那个人物图,“2号”第二个出场,是左边那个,“3号”是右边。我想把状态显示放到本人身上去,也就是把x坐标分别改成320,160,480(还有行动命令窗口)
状态显示位置是Window_BattleStatus里的吧。。行 ...
【维护】Fuki对话框优化版 v6 【更新 PATCH 1 @ 2011-11-26】
Shy07 说于是本帖就诞生了。
本帖接受BUG反馈,不负责回答“这怎么用啊我不会用”这种伸手问题。
由于不是咱自己写的脚本维护起来需要时间,勿催更新……
原帖:http://rpg.blue/thread-210221-1-1.html
更多截图、功能介绍以及窗口皮肤规格说明请见原帖。
[hr]1号补丁(2011-11-26)以上为补丁放置区,主版本号尚未更 ...
任务有关
如何在NPC上添加任务?如何在做完某个任务后就出现一个人?如何在打完地图所有的怪后出现一个人,并且和它对话?
转职后的攻击力
我做了一个转职系统,找专门的人可以转职,虽然按Esc可以看到职业的名字变了,但是为什么打怪扣的血为0?专门的NPC的事件编制器里我只弄个职业转换,其他的就没了,难道还需要添加些什么?
事件问题
当角色和NPC对话完后:“想要宝物吗?”选择“想”NPC消失 地上出现宝箱 这种事件应该怎么处理
关于宠物蛋
也就是打死了怪会掉宠物蛋,怎么设置将它变成宠物?自己创的游戏。
简单的说就是一个物品,你使用了它,就会得到一个宠物,这样把宠物变成蛋和把人物变成蛋我已经自学会了....
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音效的什么都没弄就跳出了这个是怎么回事
求解
如何让BOSS血一半时说话
如何让BOSS血一半时说话,并改用厉害的技能,不用普通攻击
请大大教我如何正确使用【Fuki对话框优化版v6】的脚本
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# Fuki对话框优化版 v6
# 原版作者:by パラ犬(日)
# 汉化修正:by 66RPG.com
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# 2006年01月 汉化修改 by bbschat
# 2007年02月 脚本 ...
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新人举手提问
XP制作的游戏只可以用键盘玩吗 我玩过一个大话2的游戏 就是用RM做的 可以用鼠标玩 效果也很好 所以我才想学一学 后来下载过很多游戏 但是都是用键盘玩的 好麻烦 个人不喜欢用键盘玩 如果XP制作的游戏只能用键盘玩的话 那偶就不准备尝试自己做游戏了 555。。。我在本站逛了好多天了 学了不少东西 谁来回答一下我的问题 ...
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请问吞食天地历史的天空,工程文件怎么找不着?
想试试用rpgmaker编辑一下的,但是历史的天空找不到工程文件,是加密了,还是怎么着,请问有知道的么?
如何排放怪物
就是我想要在这些区域 人物走着走着就遇到怪物的
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【脚本】可永久保存的成就系统
新手做的成就系统 目前还不完善
【群战系统5】群战5——打仗游戏必不可少
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永久性储存变量
在论坛上,看过有很多人问:如何游戏打过一章节,显示的标题换面不同,而且不受关闭,开启游戏的影响;如何每翻版一次显示不同的标题画面;如何像仙剑那样,看过的动画就保存在那儿,
即使关闭游戏再打开,还是那些动画,,,,,等。
于是本人想到一个像储存数据库数据一样储存一个变量的值,储存在 Data 文件夹下 ...
怎么修改RPG工程里的头像?
我用RPG Maker XP 打开了吞食天地2历史天空的游戏工程。 里面可以修改全部 但是找不到那个大头像 真人的头像
求高手。
就像这样 我只会创建对话 不知道在哪里弄这个大头像 求高手
【复 制 文 件 】求帮俺定义
求解决~~~~~~~~~~~~~
open(a){|in|open(b,'w'){|out|out.write(in.read)}}
复制文件的代码,复制a文件为b,但是复制RGSSXXX。dll时候发生问题,只复制了1.5KB就结束了。
谁写个有效的简短高效的复制文件的代码?
对象与实例有啥区别?
有点蒙,对象和实例不都是类的一些例子么,比如说"你好"是个对象,属于字符串类,"你好"我也能说是类的实例,两个意思差不多都相同,区别在哪,网上关于这两个的区别我也查不到,求大神解答
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【脚本】如何在一个脚本里取消或更改另一个脚本里的命令
改了预置脚本,改动了很多地方,有的语句被注释掉了,有的被改动了,是想把改动的内容弄到一个脚本里,再定义是知道的,但是不知道怎么取消(即无效化)某条语句。
像这样怎么写到另一个脚本里放到另一个工程里奏效。
主要是美化,系统没多改。
把不透明度改0什么的没试过,如果试过的童鞋也希望告诉我可不可行。[hr]
嗯就这 ...
脚本标题菜单和存档问题
是用了某一个游戏内的图片标题菜单脚本之后,发现刚开始的
标题菜单,"继续游戏",点击后无法载入存档.
怎么解决?
请教关于变量的大小控制······
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# ● 获取力量
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def str
n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min
for i in @states
n *= $data_states.str_rate / 100.0
end
...
XP怎么做塔防
谁可以教我怎么做塔防?谁有脚本或范例,我参考一下。
交东西任务问题
为什么在选项的时候点了是然后未完成的话就直接显示出来,如果再分另一页就不会这样但是那样会出现有东西交不掉的情况。
请问如何在游戏中主菜单的位置添加云雾效果?
就像这张图一样,菜单界面下方三分之一处飘动云雾,半透明不可完全遮住人物的状态栏
这种怎么实现呢?求大神指教{:2_267:}
定时领取物品。
XP提问区有人问到这个系统,觉得挺有意思的,就写了一个。
因为是读取当前时间作判断的,所以就没必要放效果图了。
脚本很简单,总共就十几行的事,不过为了方便小白,所以就写成了插件。
首先将脚本复制在main之上,之后自己设定脚本中的内容。
GDSWITCH = 49 #是否可以接受礼包的开关
RXNAME = "xxx" #存档名字不要去掉 ...
脚本Window_SaveFile的问题
默认脚本Window_SaveFile中,第一句是那么在存档读档时,Window_SaveFile为什么会有光标?
如何让船可以通过桥,而人不能走到桥边
让船垂直通过桥,并隐没,但人在桥中间可以走,不能走两边,就是不能走出桥外
为什么我测试游戏的时候角色却一直往前走?
点下也没有用,是乱码了吗?
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怎么做到这个效果
如图
就是A技能用过后就可以帮B技能集气
B技能气集满后才可以释放
请教个事件的问题
在地图建了个事件,当某个开关开启后,事件会随机移动几步,然后停下来。想请教下:events.values里的@x,@y变化了吗?
如何通关?
RT,求助~
如何使用自带字体?
在游戏文件夹里创一个Fonts的文件夹,里面放着字体。有谁给个可以让游戏自己选择自己文件夹里的Fonts里面的字体来使用?我搜索得到了一个,不过都没用的。请问有什么办法解决。
求助商店~
为什么只有买选项,怎么添加卖选项里的东西,让主角能卖给商店
关于商店显大图脚本,有请熊熊酱。
商店我已经弄出框框了,可是图不显示。
@弗雷德
请教一个关于事件的问题
看到图片了吗?我想问的就是 但人物走到哪个事件地方的时候出现对话【现在不是上去的时候】。然后人物就走下来一步,对话结束。
如果人物要继续走上去 就会继续出现刚刚的事件。意思就是反复就是了。
游戏通关场景怎么弄
话说我的游戏只有GAME OVER 的画面
通关的结局怎么搞?
如何将图片标题增加多个选项!!?
看就上面这个如果我想增加多几个按钮的话怎么办
我很弱能帮我解释一下吗
我改了很久没成功~~
求求求啊~~~~~~~~
输入名称处理的问题
事件一个角色加入队伍,然后输入名称处理是加入这个角色的。接下来的剧情是与同伴对打(把同伴做成怪物)= = 因此要让同伴退出
然后战斗完后同伴再次加入,可是 同伴的名称不是最开始玩家输入的名称,怎么办?
求解决
请教下sub!的用法
info.sub!(/(a=)(.+)$/i){""}请高手帮解释下
如果要把文本内容:“a=1,2,3,\n4,5\nb=1,2,3,\n4,5\nc=1,2,\n3”
转换成三个数组:
[1,2,3,4,5]
[1,2,3,4]
[1,2,3]
应该怎样写