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RPG Maker XP 讨论区 今日: 2 |主题: 76249|排名: 53 

  • 新人帖 如何做类似踩冰开门、举起东西扔出、压住机关打开门
    口袋妖怪踩冰开门就是把所有特定图块踩完才能打开某个东西 塞尔达传说举起东西扔出去就是“把事件捡起来扔出去”例如:远处有个机关,中间有深渊不能过去,我需要扔个东西过去压住机关等 附加个问题: 如何做个需要东西压住的机关···还有各种机关·· - -真心渣技术,求各位大神解答 ...
    12340 Kanlly 发表于 2013-7-20 已经解决
  • 关于人物在一个事件里不能出现,但这个事件结束后就出...
    关于人物在一个事件里不能出现,但这个事件结束后就出现了,该怎么设置。
    41847 电饭锅发呆 发表于 2013-7-19 已经解决
  • 抓宠系统
    有没有像魔力宝贝那种 用物品抓宠的 而且物品的等级不同 成功率也会有所不同??? 请给个抓宠的代码和方法~~~之前找到的 ~~~看不懂~~~ 谢谢
    31872 240252821 发表于 2013-7-19 已经解决
  • 如何实现指定级别习得技能?
    求助 想设计角色在升到4级的时候自动学得治疗技能 比较小白的问题,求大神指点
    21653 gkl0510 发表于 2013-7-20 已经解决
  • 不同事件中断处理问题
    大约就是这个意思 X事件 并行处理事件 内容:循环事件,对话循环 Y事件 并行处理事件 内容:按键比如键盘的A之类的,立刻中断X事件中的对话(中断另外的事件执行),打开某开关N 接下来X事件重新开始,因为开关N导致执行X事件第2页的内容,当第2页内执行完毕关闭开关N,X事件回到第一页重新执行对话循环 消除事件不行 ...
    32648 wingzeroplus 发表于 2013-7-19 已经过期
  • 发短知数据
    求蓄气技能条制作 及其技能满使用方法 求范例
    21637 fm303018 发表于 2013-7-20 已经过期
  • 关于连续技脚本问题
    好吧,那我想问下关于连续技脚本有涉及到哪几个其他的脚本。。。告诉我下。。自己去找。。
    21574 HeRo_SKY 发表于 2013-7-18 已经解决
  • 新人帖 请问如何使事件只发生一次,不在刷新,像开宝箱一样
    我想做开宝箱给物品,可是测试后发现宝箱可以无限拿....如何解决呢?
    21826 zzwyxl 发表于 2013-7-20 已经解决
  • 变量增减显示增加及变量装备装备时发生错误,求修正。
    这个是有错误的范例,求修正里面的BUG。 另外,请装备界面的其他数值,在更换装备时 也跟攻击防御值一样,显示100→200这样的增减显示效果。 求帮助!
    123620 美丽晨露 发表于 2013-7-14 已经解决
  • Window_Help中的几个小问题~
    悬赏 60经验 我想把特技说明,敌人名字状态,招式名分成三个窗口来描绘 将特技说明的框向下移至我方状态之上,效果如下 我这个是可以修改的,但是一修改,所有的窗口全改了... 将敌人名字状态修改成左上角显示,效果如下 我这个也是可以修改的,但是一修改,还是所有的窗口全改了... 将招式名变成居中显示,效果如下 ...
    92493 紫英晓狼1130 发表于 2013-7-13 已经解决
  • 45度角戰鬥系統與怒氣槽腳本衝突~"~
    請問這個有辦法融在一起嗎??? 將下面這兩個解壓後放入Graphics內(抱歉~檔超過大小~只好分割~造成不便請見諒)
    01517 銀藍色的零 发表于 2013-7-20 已经过期
  • 空之轨迹整合系统加上换装
    群里有个空之轨迹的整合系统。我想在那个系统的基础上,加上换装系统,并把战斗系统改回横版战斗。其中,换装我希望能每更换一下装备就能更换半身像图和战斗图。另外如果大侠们顺手去掉空轨整合系统中多出来的移动范围和攻击范围属性就更好了,再如果能顺手加上战斗进度条就完美了,我可以根据情况给予30-50VIP。哪位大侠有 ...
    106869 lnbayfz 发表于 2013-1-24 已经过期
  • 又是关于场所移动的脚本问题
    假设每张地图都有一个3号事件,缺省位置全部是在左上角,当主角每次场所移动之后3号事件就出现在主角的右边,我在 Scene_Map 脚本的 def transfer_player 中添加以下红色脚本,但每次主角场所移动后3号事件还是在老位置没动。依然不希望用事件解决 Scene_Map #-------------------------------------------------------- ...
    61817 乱摸阿弥陀佛 发表于 2013-7-18 已经过期
  • 清除所有怪物后才能离开地图
    请教各位 现在在做一个游戏,碰到了以下困难。 想这样设剧情 让主角打倒地图上所有怪物后才能走出这张地图。 地图的移动处要做怎么样的命令才能实现这样的功能? 假设地图上有很多这样的怪物 地图移动处的命令如下 等待救援ing 剧情地图 ...
    21520 gkl0510 发表于 2013-7-20 已经解决
  • 如何导出素材
    工程文件夹里混杂着大量的有用的和没用的素材 如何才能把工程中需要的素材从这大量的混杂素材中分离出来
    61547 小和尚 发表于 2013-7-13 已经过期
  • 怎么实现让物品支持动态大图的图标
    物品图标显示大图,并且是动态 怎么做
    21781 火焰卷轴 发表于 2013-7-19 已经过期
  • 新人帖 游戏中的事件问题
    请教各位大哥,如何在游戏中做这样一个事件打个比喻;主角和一个NPC对话NPC设置为老头,老头叫我去找一个宝箱并且取出里面的东西再回去和他对话。{:2_265:} 最好详细点谢谢啦!
    11976 yhlch1314 发表于 2013-7-20 已经过期
  • 新人帖 求助怎么在游戏中添加按钮
    求助啊,游戏是在场景1中点击一张图片(图片是按钮)进入场景2在场景2中点击另一张图片按钮进入场景3在场景3中点击图片按钮返回场景2.怎么做求大神啊啊啊啊啊啊求助求助求助急求3小时解答求助啊!!!
    41651 名字我日了 发表于 2013-7-20 已经过期
  • 有什么方法可以快速测试游戏吗
    游戏做到三分之一了 然后有些图或者事件做的没有把握,想单独进行测试 结果我就要从第一张图一直测到那张我真正想要测试的图 好痛苦啊 是不是大家都是这么干的 所以想问下各位有什么方法可以只单独测试一张地图吗? 附上我刚刚切割好的行走图一张以表这么长时间以来我对大伙儿的感谢。 ...
    154883 moonlight0_0 发表于 2013-7-19 已经解决
  • 新人帖 【求助】rmxp“与主角接触”不好用
    我用rmxp制作一个NPC自动靠近主角,然后事件设置成 与主角接触 ,但是测试时无论NPC如何靠近,只要主角不面向NPC就一直无法触发。。。结果就是我找个墙面壁,然后NPC就在我旁边转来转去。。。。事件根本不会发生。。。有什么办法能让NPC一碰到主角就触发么? ...
    31362 wpikuy 发表于 2013-7-19 已经解决
  • 新人帖 加入CP条脚本后无法使用逃跑选项
    具体情况就是加入了这个CP条脚本后战斗变为即时,如果再附加上设置战斗过程的逃跑选项脚本会冲突。- -本人新手对脚本不太了解,请教大神们这个脚本在哪里调设置一下可以取消即时或者不会与逃跑选项的设置冲突~~~
    21871 selenc 发表于 2013-7-19 已经解决
  • 新人帖 RMXP死亡显示自制动画
    如题,自己作了一个动画,想改脚本使敌我死亡后显示某动画,在本站搜索过,无答案,来此求助各位大神and和我一样菜的菜鸟们。{:2_264:}
    103257 a821615644 发表于 2013-7-19 已经过期
  • 地图上设置的并行处理事件进入战斗后还可以用吗?
    如题。如果不能用,那怎么才可以实现“当1号玩家死亡后,2号玩家离开队伍”的效果?
    11776 chengzhuo5 发表于 2013-7-19 已经过期
  • 求助整合两个脚本
    让鼠标脚本支持图标战斗 求大师帮忙我整合一下
    12006 火焰卷轴 发表于 2013-7-15 已经过期
  • 请高手帮忙改一下这个图片画面脚本…………
    如题,看到这样一个脚本想用来显示图片,但是发现显示时图片太小了,而且点开每一个图片后图片的坐标不太对,但是不知道在哪里改啊,恳请大家指点迷津~~脚本如下:
    72578 化螺耕 发表于 2013-7-17 已经过期
  • 双远景图分辨率由640 480改到800 600 角色移动时地图铺不满...
    双远景图分辨率由640 480改到800 600 角色移动时地图铺不满画面 请问脚本要怎么改?增加多几个精灵吗?驾驭不了了,请帮帮我
    31760 夕仔 发表于 2015-1-25 已经过期
  • 新人帖 rmxp的行走大图规格最大是多少,如何操作
    如题,那位大大告诉一下,刚接触(为了儿子的梦想),最好能介绍一个群,先谢谢了
    72174 guoliyan1 发表于 2013-7-19 已经解决
  • 新人帖 开头剧情的对话或文章怎么自动运行
    请教各位老师 1,就是一段文字显示完了,另一段自动显示,不用点空格,以便做成整体的开头剧情 2,街灯是怎么发光的,还有各种灯具怎么发光,比如设置了黑夜后,开灯 谢谢
    104392 y967 发表于 2013-7-18 已经解决
  • 求助【横版战斗脚本失效】
    如题 本人是脚本盲。 刚刚在站上搜了一个横版菜鸟战斗脚本,把范例工程下了下来。 然后我直接把范例工程里添加的那一行脚本复制到我的脚本里去了, 之后我测试游戏,发现根本不管用。 在范例工程里是管用的,为什么到我的这个工程里就不管用了呢? 我用的是————————行走图横版战斗-改进版 这个是那个脚本教程的地 ...
    32442 moonlight0_0 发表于 2013-7-18 已经解决
  • 传送阵或物品or人物头顶如何显示图文 (如图)
    如图,传送阵头顶的文字图像如何做出来 求教~
    163292 菜鸟1111 发表于 2013-7-14 已经解决
  • 简单的脚本整合...= = 奇怪我到底错在哪里...
    附件带的工程里有彩虹神剑的分段伤害显示 和 死亡时显示动画(在Sprite_Battler中改动)两个脚本 但是 这两个脚本不能同时起作用 而且还会有奇怪的副作用... 谁能帮我整合一下 谢谢= =
    11695 小和尚 发表于 2013-7-19 已经解决
  • 新人帖 脚本scene_battle4出错
    不知道为什么,他无缘无故的出错了,如图 各位大师看看我到底哪里有问题呀!!!
    61782 rock吧 发表于 2013-7-18 已经解决
  • 新人帖 关于改变rpg make xp 默认640*480窗口大小文图
    RT,刚刚玩xp不久, 想改下游戏窗口大小,论坛里有不少800*600的方法, 我用起来都有点问题, 好几个都是我打开工程,一编辑保存之后,窗口就默认回到640*480了。 这个是什么问题呢? 还有个RGE的,一打开游戏报错,RGE::audio 什么。 应该是某个音频文件有问题 ...
    83344 风语天 发表于 2013-7-15 已经解决
  • 新人帖 【新人求助】关于空格加速与空格跳跃
    在做一个游戏,遇到了麻烦的问题,目前游戏里已经添加了空格加速的脚本,现在要在游戏里添加一个小游戏(黑白棋)的地图,原黑白棋游戏是按空格会原地起跳一下,现在把黑白棋的脚本复制到了自己的游戏脚本里,想使用的别的键进行原地起跳一下,以致于不影响原来的空格加速,但是看了黑白棋的脚本,看不出在哪里能改,根本没 ...
    11902 krislai 发表于 2013-7-15 已经过期
  • 怎么上传自己做的游戏?
    第一次做,自己做了个游戏 还有一个小赛马游戏,就是我游戏里的一个小游戏
    52470 y967 发表于 2013-7-19 已经解决
  • RPG XP Video 视频播放器(3.0.0420)
    脚本使用说明: http://rpg.blue/thread-162230-1-1.html 什么什么? 为什么是 VX 的? 嘛, 因为这个东东和 RM 的版本没多大关系. VX 版的修改下获取句柄的脚本就好. 整合好的 XP 福利工程, 用法和 VX版本 的一样. 嘛, 细节什么的, 就不要太在意了. 其实自己感觉发布重复了 = = 以下是截图, 其实和 VX 的也是一样的. ...
    1410676 蕾米莉亚·斯卡雷特 发表于 2011-4-21 原创发布
  • …………………………
    请教如何在鼠标脚本中加入对滚轮的判断? def self.press?(key_code) if @self_press.call(key_code) return true end if key_code == C return Mouse.press?(Mouse::LEFT) elsif key_code == B return Mouse.press?(Mouse::RIGHT) else return @self_press.call(key_code) end e ...
    92378 jy02316031 发表于 2013-7-18 已经解决
  • 捕捉宠物求助!
    http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=150716 这个网页我下了,可以捕捉宠物,但脚本在 哪里呢?我自己做的游戏就没有那个捕捉的类型,求高手帮助{:2_287:}
    31837 醉酒、、花颜惜 发表于 2013-6-18 已经解决
  • 新人帖 求助帖:求助可以用鼠标移动不用点击即可触发消息的小关卡
    首先,新人到此,向各位哥哥姐姐前辈大神们鞠躬行礼。 本人因为研究问题,需要制作一个游戏场景。该场景需要的功能是: 地图有3个固定区域。当主人公走到某个出发点时触发一个事件。 该事件为: ...
    31638 seataozt 发表于 2013-7-17 已经解决
  • 关于RMXP游戏测试时的存档问题
    一般做个游戏,不论是做长篇还是短篇,作者都要进行游戏测试,避免游戏出现一些缺陷和BUG,而鄙人的问题也正是如此。 测试游戏时,多多少少会存个档,等到游戏制作完毕,测试结束,这些在测试游戏时留下的存档就会成为透剧和挂戏的要点,很多作者都会拿一个新的存档覆盖其,但鄙人并不喜欢这样(或许是出于【强迫症】) ...
    51970 1584927450 发表于 2013-7-16 已经解决
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