类似尸体派对的分大关的标题画面
就是那啥 PSP尸体派对分为五大关在标题画面 通一关就会解锁下一关那种…不知道你们能不能理解………………
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怎么把其他地图的素材搬到一个地图上来啊
如题,就是系统默认素材的地图素材集中
怎么可以做出序幕,如(被英雄)(大雄诸神之战)
怎么可以做出序幕,如(被英雄)(大雄诸神之战){:2_270:}
横向循环地图,怎么才能不卡
用的方法是用事件接触——场景移动,但是总是会卡一下。
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=227571
试了这个帖子下面的脚本,但还是卡...
再次请教一个技能制作问题~~~~
想做一个类似于dota里暗影牧师的“薄葬”技能
就是给角色附加“薄葬”状态 该角色在一定回合内受到任何攻击或特技都不会导致死亡(但依然扣减HP,且最低为1)
在通俗点:
A使用“薄葬”,剩余HP为10
B对A攻击,伤害大于10
A受到伤害,HP为1,不会死。 ...
【原創】節奏遊戲
這個就是一個很單純的節拍遊戲,錄譜面的時候,可以從A~Z還有上下左右鍵都可以(不過別錄太難的譜,不然沒人玩的了...)
還新增的疊加模式,可以把上次錄到一半的譜面,叫出來,從斷掉的地方開始錄。
新增! 案ESC可以結束MV播放。 如果沒結束播放就F12,會悲劇的....
p.s.如果MV沒聲音的話,請在遊戲中按F5重整即可. ...
装备脚本求修改···
表示做的装备脚本虽然现在不出错了但是有个很强大的BUG···角色换装备脱装备神马的会加倍减少能力···而且没法用变量获取正在更换装备的角色的编号
RMXP地图怎么会画成这样……求教
原本的png图是透明底色 导入进RMXP之后就变成这样 有什么好的方法么?
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关于这个横版战斗脚本
测试时说第20行发生了SyntaxError,为什么会这样啊?如回答,不胜感激,本人新手。
求大神指点~关于rpg窗口大小的改变
我的开始界面的图分辨率为1024*768
但是默认的好像是640*480,打开后我的图只显示了部分。。。。不完整。
如何修改,求详解。。。。
小妹现在这谢谢各位了
关于战斗中的判定状态和分裂/溅射攻击的
可以不可以弄一个脚本或者事件
判断当一个或者若干个敌人被附加某一个状态时,
主角1号的技能和普通攻击时,
附加有那个技能的若干个敌人将受到50%-100%的伤害溅射,(就是使用的技能或者普通攻击造成伤害的50%-100%)
就是相当于分裂那样
请问,能不能实现这个效果呢? ...
装扮的制作问题
这是行走的时候
这是待机的时候
我用变量来带入主角的坐标,然后在让事件(装扮)跟主角一样的坐标,这样事件显示在主角的上方就变成简单的装扮了,可是走动的时候 装扮是一格一格的走,跟主角行走完全不一样,感觉象射子弹似的- -
范例:你进游戏看下就知道了 好多我说不清楚 ...
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RPG Maker XP怎么开启和关闭脚本?
一个找到的重力脚本,怎么在游戏中随时开启或关闭它?
断电后 工程打不开了
断电后 工程打不开了 提示 读取数据失败 怎么办啊 急坏了
谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
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如何利用图块里的地形标志做我想做的事
我想利用图块里的地形标志来做跳跃的事,就像口袋妖怪里的那个土条,正着走会跳过去,反着走会停下,这个怎么用图块里的地形标志来完成,请高手指导一下,谢谢
诺干问题请教,卖经验……
问题1:
最近在做一个小小的游戏,涉及到了装备升级系统,我在原版的装备升级基础上想加入一个“波动升级属性”的功能,比如:一把剑的基础攻击10,原来有一个固定的升级系数设定为0.2,那么升级之后剑的攻击力就是10*0.2+10=12,问题我想在脚本里用一个rand(4)*0.1,也就是产生一个0.1~0.4的波动系数代替原来的0.2,但发 ...
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求火影晓组织全素材
求火影晓组织全素材{:2_270:}
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xp 能做出rapg游戏那种操控打怪吗?
就比如 像 地下城那种 操作着打怪的
VX行走图怎样转换到XP行走图
本人因为VX基础不如XP,打算VX的行走图转XP的,有没有这种软件或教程
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如何把XP中画好的地图输出?(想作为外景图放到VX中用。)
不要说截图再拼起来。。。太麻烦了。。。而且我用QQ截图截得画面很不清晰。。。。
据说有截地图输出脚本,我搜了很久,也找到几个:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=201684 这个帖子看过了,里面的脚本也一个个试过了。不过不是很会用,貌似都有错误?我是直接把脚本插入Main之前,运行游戏,然后两个是跳 ...
想问个关于变量的问题
我要设置5个变量。
其中4个变量赋值分别是 角色1的 物攻 物防 魔攻 魔防 然后第五个变量是前4个的总和,我应该如何来设置呢?
我试着 结果失败了
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关于变量操作中的当前事件坐标
游戏中有个构想 用大家都知道的推箱子来比喻
当角色把箱子推到固定位置 就会开启开关 这样一个简单的逻辑过程
希望用变量来控制事件的发生
我的想法是 箱子的当前坐标=地图上某个位置的当前坐标 成立时 就能打开开关
用公共事件设置之后 可以让推箱子这个任务完成 但是任务完成之后 如何判定 完成 以打开新开关 这部分 ...
请教一个物品使用以及效果的问题。
如何制作出这样的物品效果?
一个HP+500的恢复剂,给一个HP未满的角色使用。
就加+500HP,给已满HP的角色使用,就加5点MAXHP。
SP同理,但是前提是不能使用百分比的加血算法。
有哪位朋友给个生化危机的范例?
范例主要是攻击用枪,用刀,ARPG本人新手我看了几个范例,完全看不懂,给个容易看懂的,谢谢
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怎么显示敌人血量的剩余值
怎么显示敌人血量的具体数字啊,不要什么血条的脚本了,求数字!
【脚本】如何快速地把10个变量由小到大排列
有num1、num2…num10十个变量,每个都各赋了一个值。现在要把这10个变量对应的值由小到大排列,并分别赋给num1、num2…num10。
求解
用事件做出了一个电灯电筒的视野系统,想请教几个问题。
作用大概是开灯时全亮,而关灯后会因为电筒的开关而现实两张不同透明度的图来覆盖:
这是开着电筒:
这是关了电筒:
电灯的事件:
电筒的事件:
因为不会脚本,我只能在论坛找到图中这个图片坐标跟随主角的脚本改改现用。
现在的情况就是:
1.一开始在未执行过电筒事件的情况下执行电灯事件,显示出来的图片不能跟 ...
关于附加数据库的问题?
xp里的装备种类太有限了,属性也是很有限,现在想要增加装备种类和属性,怎么弄?听到有人说可以外挂一个附加数据库?怎么弄?求大神指教
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我下了个XP制作的游戏,想用工程添加点东西,怎么办?
各位大神帮帮忙啊,我想用XP添加点东西到游戏里,但是下载的游戏data文件夹里缺少Items.rvdata Actors.rvdata Animations.rvdata Areas.rvdata Armors.rvdata Classes.rvdata
CommonEvents.rvdata Enemies.rvdata 文件。工程打不开...但是游戏可以玩,这是怎么回事?怎么解决啊? ...
关于伤害加成问题
请问有什么办法可以 在敌人有某个状态时,某个角色使用技能和普通攻击有加成
有办法可以获取角色的攻击伤害值吗?
关于战斗部分问题。。。
请问怎样在战斗中让角色切换形态?
例如一位超人,自身是普通形态(默认),在战斗中要将他从普通切换到火焰形态(不必花费魔法值),然后战斗结束形态自动恢复默认的形态。然后最终形态就必须花费XXX魔法值才能切换或者角色剩下50%体力值才能切换。
有没有办法实现?
...
新人求教,一个事件里是否不能设置两个开关?
比如说做一个事件,选择项1和2,选择1的时候开关1开启,选择2的时候开关2开启,这样在RMXP内是否不能制作出来?
如果想要做到这样的效果应该怎么做?
用这个横版战斗脚本怎么让敌人也用行走图移动
战斗图换成行走图就这样了
求教怎么把敌人也变成主角这样= =
如何让等待事件在脚本事件之后执行
我要制做一个章节性游戏,可等待事件总在脚本事件前面执行,即使放在后面……
以下两种脚本写法,速度一样快还是有某一种更快?
以下两种脚本写法如果写在刷新脚本中,速度一样快还是有某一种更快?如果有一种更快的话,效果明显不明显?
装备脚本修改后出BUG求解
19号事件纯脚本
20号事件这两个事件在脚本编辑器处理就出问题了···@hys111111 @hcm @论坛助理 @joe5491 求解···
PS:这个脚本修改的目的是为了提高变更装备后新能力转换的效率···
求助:将菜单窗口置入地图窗口中出现BUG
Esc键按下后应该显示菜单窗口,而我将命令窗口直接放在地图中生成后调用,结果在移动光标的时候,地图上的人物也会跟着移动,我知道我应该在移动前加上一个对命令窗口是否可用的判断,但是我不知道应该加在哪里、应该怎么加这个判断,请各位高手帮忙 ...
【关于远景】请问如何实现动态远景效果?
并非是主站上的效果哦
而是通过很多的连续远景的图片组合而成的动态效果
就像用柳柳的连续播放图片的效果播放动画那样
请问要怎么制作呢?
关于很多游戏里有的自设按键功能
如题,xp里可以通过脚本实现这个效果么?求指导!!!
怎么用事件脚本替换当前角色的行走图
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