截图存档焦点定义问题
# find the game window...
def handel
game_name = "\0" * 256
@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
game_name.delete!("\0")
return @findwindow.call('RGSS Player',game_name)
end
存档截图脚本里有这么一段……是定义WINDOW窗口焦点的
我将游戏EXE改名为其他的比如 ...
怎么么可以边玩游戏还可以边改工程啊?
怎么么可以边玩游戏还可以边改工程啊? 忘记了
有没有xp的技能反击技。
搜了都是vx的脚步或是地址过期,
有xp的吗
防守反击技能:
己方动作,使用技能中反击技,被敌人攻击,无伤且反击攻击。
这个输入按钮是干嘛的?
for i in 1..18
if Input.trigger?(i)
n = i
end
end
循环1到18,输入1到18的数值?
踩冰小游戏制作失败......求救!
大家好,我是一个潜水已久的新人,在做一个解谜小游戏。
看了论坛里踩冰小游戏的做法觉得很有趣。
呃......不知道为什么我学着做了一下,结果总是失败,能帮我看看为什么吗?
事件页第一页是
事件开始条件:与主角接触
变量操作 : 踩冰 += 1
独立开关的操作 : A = ON
第二页是
独立开关 A 为 ON 时
事件开始条件:与主 ...
用人物扩张脚本在进入战斗时出现错误,求解,具体见贴。
用人物扩张脚本在进入战斗时出现 nomethoderror 错误,显示错误在125行,如图,求解。
附上个人所添加的其他脚本截图以及错误提示。
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#================================================== ...
请问如何杀一个怪然后再增援一个怪?
请问如何设置?设置的时候只能场上还有敌人时才会出现,有没有什么办法让场上只有一只怪,杀了他后再增援?增援的怪和增援的次数由我决定。看清哦,是只有一只怪,杀了他后才增援。
Scene_Battle 1中这段代码什么意思?
[pre lang="ruby" line="1"]# 调用战斗返回调用
if $game_temp.battle_proc != nil
$game_temp.battle_proc.call(result)
$game_temp.battle_proc = nil
end[/pre]
不懂那个$game_temp.battle_proc.call,求大神解释,谢谢各位了
图片待机、受伤等显示脚本的修改。
请@yagami 再帮我改改。就是把敌人改为默认的就行了。不需要4格任何动画了,我删了敌人的却一直出错。还有如何在战斗胜利时也主角们显示一张战斗胜利的图片?升级时也显示该图片即可。
附件,拜托了:
帮忙改个菜单坐标
弄了个很不错的菜单,但是5个人的队伍就会遮到了
自己搞了半小时也没搞定,老是出错,求帮忙把画圈的那个弄掉
脚本如下
[pre lang="ruby" line="1"]# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ———————————————————— ...
self.x = x 读不懂...
它的格式完全不懂
Window_Base的
def initialize(x, y, width, height)
super()
@windowskin_name = $game_system.windowskin_name
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.z = 100
end
猜 ...
新人帖
请问RPGmaker修改游戏数据库打不开怎么回事?
用RPGmaker1.03修改金书江湖0.81,只能修改地图和事件,数据库打开显示如图,修改保存后也无效,请高手指点。
变量导致END要怎么设置??
就是子弹>3一个,=3一个,
求事件设置
我想制作一个事件怪,在主角走一小段路后过一段时间从后面出现,会开门进另一个地图的,主角碰到会死,有物品能救并清除,要怎么设置??弄了很多次都是一踩点,怪出来就死了
游戏进行到一个地方就会卡住!
自己制作的一个游戏,发给我一个朋友玩,到某一个地方他就会卡住,按什么键都没用,背景音乐也没了,就连按游戏的关闭按钮和最小化都不行。而我玩到相同的地方却不会出现这种情况,这是什么原因啊?
请求解决两个脚本的兼容问题
范例内主要是循环地图(边缘相互连通)和小地图脚本,问题有两个:
1 两个脚本在一起时循环脚本无法起作用
2 希望能给小地图脚本加个开关(脚本原本有开关,但只是暂时的,一换地图又会开启。我希望加个永久性开关控制小地图开启关闭,默认是关闭状态,可以通过事件开启或关闭) ...
新人帖
怎么做不进入战斗画面,通过减少物品数量清除地图上的怪
我想做一个游戏,结局与一个物品的数量相关,物品通过遭遇地图上的怪减少,但是物品一旦减少到0游戏就会结束这样,,,请问要怎么做呢??
请教各位大大如何将动画\物品装备的最大上线999改成更多呀
请教各位大大如何将数据库动画\物品装备的最大上线999改成更多呀...... 谢谢各位大了!
如何通过变量,改变商品的价格?
比如说:变量1=10+时,所有商品下降1%的价格
变量1=100+时,所有商品下降10%的价格
这样怎么做?
将脚本放在MAIN之下,游戏退出时也会执行脚本?
放在MAIN之下的脚本,不等于屏蔽功能吗?
为什么还会在游戏i退出时执行?
为什么我的事件执行一次就消失了
如题,我的事件没设任何开关,没设事件暂时消失,为什么只能执行一次就不见了,卖东西的NPC卖我一件东西就消失了,见鬼了,求救啊,昨晚还好好的。。。有谁遇到过类似的问题吗?
人物对话框
像吞食天地一样的(人物头像+人物名+对话)
怎么样制作一种这样的武器?
像手枪一下的效果
怎么样让显示图片水平翻转?
XP没有这个功能= =?
有没有增加图块像素数的方法?
把32x32这个尺寸变成64x64或者其它尺寸?
RMXP全屏动画问题
使用公共事件播放连续图片制作的全屏动画怎样才能让它不卡呢,特别是图片较多的时候?
关于仙剑一地图设计的一个问题
本人刚刚学RMXP,想要制作关于仙剑一的游戏,便找了几个同人的游戏过来参考一下,发现它们的游戏工程打开时地图都是看不见的,但进入游戏测试时又能看见整幅地图,请问这是怎么回事啊,请问各位大侠指点一下。
‘‘──化螺耕于2012-8-19 17:40补充以下内容:
不好意思,两张图顺序搞反了,大家将就下吧。。。。。。。
...
战斗场景中显示的图片如何设置坐标
角色头像被hp,sp血条压在下面
怎样设置X、Y、Z坐标?
我用的是公共事件——显示的图片
求去除横版战斗人物的第三只手=、=...
如如所示。。。表示不懂如何去除=。=求高人解答。。脚本如下...
我还是上工程吧- =希望你们能解决- =
就是这个了=。= 请大家帮忙
谁有路灯的 脚本 给我 谢谢
谁有路灯的 脚本 给我 谢谢
显示文章底部显示不全如何解决?
如图
底部不能完全显示,我试过调整字体大小了,发现没用。
因为使用了66加强对话框,不知道在哪里调整该窗口的高度,或者是调整行距?
请求指点!
求修改反击脚本
使用了 XRXS27的反击脚本v1.05,该脚本使用技能反击(-casxxx)时,技能必须是已经学会的技能,而且必须是在战斗中可使用的技能。我想要改出以下两种效果:
1、反击时可以使用角色还未学会,不在菜单中的技能反击(或者反击时触发某一公共事件也可以)
2、被敌人用技能攻击时,记录敌人的技能编号,使用敌人的技能反击回去。 ...
请问这个部分叫什么 怎么做
就是屏幕左上角或者右上角有个人物头像,可以简单显示一下血量啊mp啊之类的,这个东西叫什么?应该怎么做?有啥合适的脚本吗……想做一个放游戏里好看= =
像这样子的
事件怪消失同时怎么设置道具一起减少啊??
事件怪消失同时怎么设置道具一起减少啊??然后道具不够会死的设定
哪位大神能够提供下带有rpgxp工程格式的完整游戏??
带有rpgxp工程格式的完整游戏,能够自己再加进新东西的那种,有实际的事例,对于我这新手来说,帮助是非常的大。谁能够帮下我??
无冲突人物仓库与复杂怪物图鉴的问题
两个脚本一起使用时显示人物仓库脚本出错。。
class Game_Party
attr_accessor :party_max
attr_accessor :party_min
attr_accessor :must_actors
alias party_select_initialize initialize
def initialize
party_select_initialize
@party_max = 4 #可加入战斗的最高人数
@party_min = 1 # ...
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关于AVI视频运行不能。。
AVI脚本怎么运行?
我把调用脚本的代码放到事件里,但是没有运行出来
求解
另外,avi文件放在哪个文件夹下?
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怎么设置类似轻功的走动?
就是能让角色在特定状况下,例如按住某个键就能把地图图块全部设成可通行,求方法
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小白,战斗系统脚本出错
RT,前几天找了个RTAB的整合脚本复制的。。。测试的时候没问题,过了几天又加了个关于CP的脚本,然后就出现了以下错误。。。
然后那张图是提示脚本出错的那部分。。。 求解。。。
在脚本内,如何将角色的等级带入变量?
将3号角色的等级带入一号变量
如何在角色升级时,改变变量?