得到所有的物品装备,事件脚本要写什么?
求助一下
谢谢
请问如果把这对话框半透明?
这个脚本怎么改?
注释是干什么?怎么用?
不能出现如题,而且还要打上主要内容,谢谢 ——hys111111
下次扣分。
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任务
怎么制作任务呀?
您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
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怎么让主人公一碰怪物就死
怎么让主人公一碰怪物就死 求教
为什么我打人会加血
阿尔西斯用十字斩就把这个怪加血,其他招不会(比如佯攻),打其他怪用十字斩也没事
哪里出问题了,脚本应该没问题
有关脚本的一些常识
大家都知道写脚本或者有些脚本都有个一开始那么请问class Game_Player < Game_Character 中间的这个 < 小于号 或者不叫小于号 是否有特殊的意义,不带这个
被攻击对象问题
我在 Game_Battler 3 设置了个技能变量
如果 if skill.id == 31
if 被攻击的角色是 (1 到 20号) or 被攻击的者是敌人
self.damage = 500 + user.level
end
当敌人用这技能攻击角色时 如果被攻击的角色是 1 到 20号的话 或 被攻击的者是敌人
才受伤害 这要怎么写
...
请教改变行走图的脚本写法
改变1号事件的行走图为文件名"fire"的图片的第二行的第二列,朝向固定,怎么写?
如何获取某事件与数据库之间的属性.
例如 一个事件 代表是数据库中 3号敌人的所有属性..
怎么怎么做..需要什么脚本呢..
也就是说 获得这个事件ID后.获得这个事件 包含的一些东西..
我看好多怪的事件名字上 都有 一些特殊的字符..
是不是通过特殊的字符来调 数据库的内容呢..
arpg 判断怪物属性用..求帮助 ...
装备武器类型改变行走图
装备武器类型改变行走图
我的武器类型有剑,刀,锤,弓,杖等,每类都有对应行走图,每类有不同品质武器40多件总共300多件。现在问题是如何让我换不同武器类型时显示对应行走图?谢谢大家了(我的原思路是让武器自动附上某状态,然后自动事件,条件分歧当主角状态与其相同时更改角色行走图,但是无效果原因不明) ...
悬赏1000经验请教如何设计这样一个状态。
请问如何设置这种状态:状态中的敌人不会被我方范围为随机目标的攻击打中(不是miss,而是攻击时直接忽略中这个状态的敌人,除非只剩该敌人一人)
怎样设置双武器
怎么用两把武器,比如可以装备两把轻剑,但是只能装备一把重剑,谢谢
如何设置重复任务
就是一个系列任务A完成后,必须等一个小时后才能重复接,系列任务B也是一样的,完成任务后开始计时。本来用计时器的,但是任务B的计时器会代替了任务a的,而且我不想他老在右上角显示,怎么办
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还是关于RTAB战斗系统的齐时动画
如题,小弟是新手,下了论坛里的 横版RTAB战斗系统
但是这个战斗系统不是齐时动画,而且脚本又和教程里看到的不一样,不知道怎么改。
因此特别发上来请教,如何改成齐时动画。
[XP]请求设计一种特殊战斗状态!!(悬赏额度如不满可再...
这种状态我打算在敌人身上使用的,为方便称状态中的敌人为“旁观者”。效果如下:
1,当旁观者和其它敌人一起(已经设计成场上只有旁观者算战斗胜利)在场且轮到我方攻击时,攻击范围为敌方随机单体的技能将忽略旁观者。
注意!不是旁观者被攻击到时会miss,而是不会被当作攻击目标!!
个人已经改脚本使我方无法选择旁观 ...
文字显示问题
我设置的变量
@金创药=“啊啊啊啊啊”
@……药=“啊啊啊啊啊”
在下面显示
self.contents.draw_text(0, 0, 250, 32, @名称.to_s)
我想把物品名称 来改变 @名称 来显示上面我设置的变量
我这样写是错的
@名称=$data_items[1].name(金创药)
self.contents.draw_text(0, 0, 250, 32, @“#{@名称}”.to_s)
...
装弹脚本问题
我用自己做的,脚本如下但是他说我第2行错误,我搞不懂,求解决555~~~
地图上角色被“石化”的时候动画显示不正常
最近在制作主角或事件在地图上暂时停止行动的石化效果。首先在Game_Character 1定义一个变量: attr_accessor :stone ,初始化为0。Game_Character 2的刷新部分添加以下脚本,造成的效果是用类似的脚本:$game_player.stone = 80 让角色或事件暂时停止行为几秒钟并显示一段动画。问题是当角色停止行动的时候动画显示不正常 ...
在战斗中角色或者死亡执行公共事件
如题。
我仿照吞食天地的阵型散开系统
本来也没什么,但是敌人或者角色死亡了以后,阵型却不散开,这就有点……
本来我用公共事件设置 一个散开阵的。
我希望能够在角色死亡了以后就立刻执行这个公共事件。
这是散开阵的公共事件:
这是摆阵的事件:
...
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...请问怎么更改RPGXP战斗画面?
RPGXP默认的是怪物在屏幕中间,然后我们的同伴在屏幕下面。
我想让我们的同伴出现在画面左边。请问如何更改?
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地图的宽和高怎样突破下限?
新手一只废柴得不行……求解。
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新人求助 关于FLASH
一直在网上找在游戏里插入FLASH的脚本,可大多数都提示 网页无法打开。
有人知道么
知道的最好能发给我,顺便告诉我该放在哪里。
邮箱:
(最好不是开头播放的)
RMXP的输入法脚本有吗
正在制作游戏
RMXP的中文主角名字输入法有吗
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懂脚本的请进!
脚本链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=133160&uk=3425007297
厚着脸皮来提问:请问如何设置这样一个状态?
搞了整整一天只解决了我方行动时选择敌人的问题,实在搞不定只好来询问了。
请问如何为敌人设置这样的状态:
状态中的敌人可以正常活动,但是不会被当作攻击目标(包括目标随机的技能),如果战斗中只剩下有这个状态的敌人时直接算战斗胜利。 ...
为防止误操作请选触只读属性
详细经过:
今天,在下找到一个游戏,然后看中了他的地图素材,然后把素材导入到自己的游戏里,然后发现通行性没有设置,然后就把那个游戏的Data文件里的Tilesets.rxdata覆盖到自己的工程里面,结果,打开工程后,RM弹出一个窗口说“为防止误操作请选触只读属性”
新手初来乍到,望诸位高手海涵。
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关于能打开箱子的钥匙问题= =【什么不靠谱名字】
比如说想把一个箱子打开在没得到钥匙前打不开,而得到钥匙后才能打开。
之前是:不知道用来干嘛的箱子。 从一个人身上得到钥匙,再按就变成:要用钥匙打开箱子吗? 要 不要 选择要后就得到了物品~各位帮忙啊~ ...
RPG XP的战斗图问题
表示四个的如的图片怎么制作?
您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
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寻求XP的几个脚本,或者说是制作方法
1.宠物- -【没脚本,貌似没法做啊】
2.偷窃
3.吸收【HP、SP与各属性值有关】
4.反弹【被动】
XP有无增强版的DEBUG工具?
找了好久都找不着
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关于RPG Maker XP的密码问题
让角色进入一个房间但需要输入密码。输入正确可以进入房间。可是输入错误后如何不让角色进入房间,只能再次试着输入正确密码才能进入?各位帮帮我这个新手吧~
战斗时发生错误
长按C键盘,就会出现 脚本的'XAS- Battler‘ 的166行发生了NoMethodError.
undefined method 'pages' for nil:NilClass
此外攻击时的动画都没有了。
我是直接使用范本,将他的地图删除,在他的范本基础下建立地图的。
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道具名称产生器使用问题
之前看到一个道具名称产生器的脚本想拿来用用,可是不知道怎么呼出{:2_278:}
http://www.66rpg.com/articles/4743
用脚本如果实现音乐鉴赏?
技术区内有个范例
不过不喜欢
于是求另外用脚本描绘的方法
您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
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