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RPG Maker XP 讨论区 今日: 2 |主题: 76247|排名: 54 

  • RGSS1的bug真是捉不完啊
    这个bug藏得非常隐蔽,默认数据库中没有狂暴,而混乱是2回合25%解除……不是战斗测试根本发现不了 混乱/狂暴状态最后一回合角色强制不行动bug…… 默认的战斗系统中,能不能输入的判定是看身上的状态,而在输入前会把全队的动作清除为“不行动”,如果这个队员是狂暴或者混乱,那么它就无法输入指令,也就是默认将要执行 ...
    115625 SailCat 发表于 2020-4-26 讨论
  • RMXP的bug继续
    防具自动状态是RMXP独有的内建功能,VA等后续版本都不支持 但是这个状态,除了之前发现的错误卸除bug之外,现在又发现了一个bug:切换自动状态时HP SP不满 bug复现方法: 1 定义两个同一位置的装备,分别带有两个不同的自动状态 2 两个自动状态的maxhp和maxsp比例都大于100%,可以一样也可以不同 3 装备其中一个,将hp和sp ...
    44140 SailCat 发表于 2021-2-20 讨论
  • 问一个很蠢的问题,关于自带上限999
    我自己解决了,公共事件破除999代码 $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")#——公共事件 for i in 1000..4000 #——上限设置(这里设定新的上限值为4000) $data_common_events = RPG::CommonEvent.new if $data_common_events==nil end save_data($data_common_events,"Data/CommonEvents.rxdat ...
    12883 Q932915640 发表于 2021-2-28 已经过期
  • 【原创脚本】商店好感度/好感度
    [fold=功能]①大致作用就是每个商店事件会根据交易额增加好感度,好感度上升会使商店售出货物价格降低,各个事件的好感度都是独立的,记录的索引为事件所在地图ID以及事件ID(即修改事件的ID以及将其换到其他地图上好感度就失效了)②商店好感度影响价格功能可关闭,但好感度功能依旧保留,可以用来做一些像高好感度上架新 ...
    1210568 真·可乐 发表于 2018-11-4 原创发布
  • 请问:这个正则表达式匹配什么?
    请问:这个正则表达式匹配 text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] } 请问:$1 匹配 哪个正则表达式,或者等于哪个正则表达式? $1 =~ /\\[Vv]\[([0-9]+)\]/ 或者 $1 == /\\[Vv]\[([0-9]+)\]/? 请问$1到底匹配什么?
    32958 kvkv97 发表于 2021-2-28 已经解决
  • 关于地图破限的测试结果
    太长不看:编辑模式不可能,别想了。发布模式的话,分工程编辑再合并是惟一办法,并且地图数据不能加密。 地图破限的测试脚本不算太难做: 新建一个只有1张地图的工程,然后在Game_Temp前插入下述脚本,F12执行后,关掉工程重新打开。 [pre lang="ruby"]if $DEBUG $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata") ...
    73969 SailCat 发表于 2021-2-21 讨论
  • 不太一个原创的作品 · 装备详情显示属性的框架
    不太一个原创的作品 · 装备详情显示属性的框架 · 内容并没有写完 · 有感兴趣的想加什么可以联系我 · 或者自己自行添加都可以 [pre lang="ruby"]=begin 作者:轩辕合流 日期:20221/2/26 晚 小雨 鸣谢:Project1 =end class Window_ItemMessage < Window_Base def initialize # 初始化 s ...
    23164 轩辕合流 发表于 2021-2-26 讨论
  • 为什么把j该成i ,就会不能刷新文章
    def refresh self.contents.clear self.contents.font.size = 20 self.contents.font.color = Color.new(0,255,0,255) j=0 for i in @line..[@text.size-1,@line+14].min self.contents.draw_text(0,j*32,540-32,32,@text) j += 1 end self.contents.font.size = 12 self.c ...
    53150 kvkv97 发表于 2021-2-26 已经过期
  • 请问:为什么要把@battleback_sprite的位图释放掉?
    请问:为什么要把@battleback_sprite的位图释放掉? # 战斗背景的文件名与现在情况有差异的情况下 if @battleback_name != $game_temp.battleback_name @battleback_name = $game_temp.battleback_name if @battleback_sprite.bitmap != nil @battleback_sprite.bitmap.dispose end ...
    54024 kvkv97 发表于 2021-2-21 已经解决
  • 求RTAB的统一CP条
    如题找RTAB的统一行动条脚本,最好还兼容咏唱和连携。其实就是类似仙剑3的那种。
    26119 阿尔卑斯 发表于 2021-2-20 已经过期
  • [已经解决]关于事件显示的问题
    做事件(比如魔法阵)的时候,如果用到比一格要大的图像,显示起来的时候角色在事件上方时就会在图像的下面显示,有没有办法让图像在角色的下面显示?
    22925 圆圆的月亮 发表于 2021-2-24 已经解决
  • 请求一个横向排版的战斗指令脚本
    已经解决
    33497 阿尔卑斯 发表于 2021-1-23 已经解决
  • 【群战第三版】群战ARPG -- 决战之时(正在更新,进度:45%)
    哇哈哈,优异成绩考试归来!!现在我要从新投身于群战的研究! 为6R做出贡献! 为祖国做出贡献! 即将推出领军者子MOD 不过 现在我对于新版群战有N个方案,正在筛选那个方案最好中。欢迎讨论! QQ:274364471 验证最好说6R 开讲前,我先说一下,我是个马甲 群战第三版 优 ...
    3013082 刺夜之枪 发表于 2010-12-11 原创发布
  • 天干宝典里面的问题
    class Scene_Read_NM #-------------------------------------------------------------------------- # ● 主处理 #-------------------------------------------------------------------------- def main sp = Spriteset_Map.new @read_window = Window_Reader.new([""], 0) @read_window.opacity = ...
    43395 kvkv97 发表于 2021-2-21 已经解决
  • 请问:注释掉几行代码后显示错误
    注释掉Scene_Map中的几行代码 # unless $game_temp.player_transferring # break # end 后,为什么报错,显示没有 地图MAP00?为什么 场所移动要套用在Loop do结构中?
    82280 kvkv97 发表于 2021-2-20 已经解决
  • 请问:@index为什么能使光标指向敌人
    请问:@index为什么能使光标指向敌人 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 #-------------------------------------------------------------------------- def update super # 如果指向不存在的敌人就离开 $game_troop.enemies.size.times d ...
    13292 kvkv97 发表于 2021-2-21 已经过期
  • 通行问题
    有没有办法造一个空气墙出来呢,ULDS脚本需要
    24529 18120571709 发表于 2021-2-21 已经解决
  • 关于ULDS的一点问题
    就是我,照着脚本教程来,但是却出现了这个报错,请问这是什么问题,我查了半天也没结果 脚本如下: #---------------------------------------------------------------------------- # ● 无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System By Taroxd # XP 移植 By RyanBern #-------------------------------------------- ...
    43004 18120571709 发表于 2021-2-18 已经解决
  • 求一个改装备颜色的脚本
    不要和等级限制的脚本有冲突的。我里面有个等级限制的脚本 装备叙述后面加 @1 的那种不行
    33408 余林 发表于 2016-3-14 已经解决
  • 关于fuki,v6版本脚本的一些问题
    对不起又是我 这次是关于fuki脚本,v6版本的,他不调成自动执行无法显示头像 #============================================================================== # Fuki对话框优化版 v6 # 原版作者:by パラ犬(日) # 汉化修正:by 66RPG.com #---------------------------------------------------------------- ...
    11802 18120571709 发表于 2021-2-16 已经解决
  • 请问如何理解“自连接”
    #-------------------------------------------------------------------------- # ● 以画面中央为基准设置地图的显示位置 #-------------------------------------------------------------------------- def center(x, y) max_x = ($game_map.width - 20) * 32 max_y = ($game_map.height - 15) * 3 ...
    93599 kvkv97 发表于 2021-2-13 已经过期
  • 能让代码自动对齐吗?
    如图在论坛里面找了一篇代码,但是代码排列格式都特别乱,我只能手动的挨个挨行对齐,有没有什么软件去自动对齐?
    63622 miantouchi 发表于 2021-2-13 已经解决
  • 超强大技能冷却系统
    前几天我发布过一些创新的数据库使用方法,那、我拿出一个实例来。 让一些喜欢找茬的人再找找茬。 技能冷却系统 实现了对技能的冷却,同时也可以自由的创新技能的使用方式。上脚本喜欢找茬的人仔细看看有多少句脚本,全部只alias了两个地方。 因为没有重新定义方法,所以基本无冲突(自建战斗系统除外) 原理很简单, ...
    2317065 九夜神尊 发表于 2010-10-2 原创发布
  • fuki对话脚本显示不了头像
    搜了这个问题,发现有人问过,但没人答,已经过期。 我试了下,发现是FileTest.exist?这个方法判中文名字的文件有问题!!!,这怎么搞
    12396 阿尔卑斯 发表于 2021-2-8 已经解决
  • gsub!怎么匹配负数
    我想用代码做一个改变画面色调的脚本 大概就是通过在地图名称中加入 在Game_Map刷新的时候能直接应用到地图中。而不需要通过事件改变画面色调。 这个样子大概已经可以实现了。。 但是map_name.gsub!(//) { "" } 居然不能够匹配负数!!!!! 搞成两行又特别不舒服,所以要怎么做呢?? [pre lang="ruby"]def map_name ...
    43000 Hello``Bubble 发表于 2021-2-7 已经解决
  • 落月仙侠传贰工程分享
    现将以前的落月仙侠传贰原工程分享给大家,有需要研究的拿去 工程地址如下:https://tieba.baidu.com/p/7212425881
    43824 qyjsword 发表于 2021-2-6 原创发布
  • 如何能快速找到想要的事件id
    有个疑问,如果随着工程量变大,一张地图里面有许许多多的事件,假如有200个事件,怎么能快速找到第33个事件, 如何能从这些事件中快速找到并行事件。,如果前期一个误操作,或者设计的不得当,并行事件过多,怎么才能快速找到 设置并行事件。 ...
    103754 miantouchi 发表于 2021-2-3 已经解决
  • 【放哪问都一样】如果游戏难度每多1怪HP就多20%要怎么算...
    [pre lang="ruby"]比如难度1某怪HP500 难度每多1HP增20% 难度1:HP 500 难度2:HP 500 + 500 * 20% 难度3:难度2 + 难度2 * 20% 难度4:难度3 + 难度3 * 20% 那么已知难度1血量该怎么算任意难度下的HP值???有没有什么简便算法??莫非只能提前算好保存到文件里。。。。不学数学都还给老师了 [/pre] ...
    23029 Hello``Bubble 发表于 2021-2-4 已经解决
  • 悬赏 对话取得当前事件对象
    用了fuki的对话脚本。发现他是用一个全局变量来存事件id。但如果地图上有并行的事件,那这个id就会变成后者了,而不再是当前对话的对象。所以会出错: 对话框的位置变到并行事件的位置。 还有我尝试获得对话所在事件的名字,而不是手动输入,同样要解决上面的问题。 我想在Interpreter中增加一个成员。但对话窗口的创建并 ...
    36262 阿尔卑斯 发表于 2021-2-3 已经解决 已解决
  • RTAB中的强制是怎样的一种设定
    看开头注释里@force的说明 @force:强制行动使用技能的情况 2:不咏唱,立即执行 1:仅联动技能立即执行 0:需要咏唱 (可以通过 $scene.force 更改) 感觉是个很厉害的设定,但不知道是什么???强制行动
    33390 阿尔卑斯 发表于 2021-2-1 已经过期
  • 请教进入时战斗回合数为0时的脚本设置方法(非数据库设置)
    在数据库"队伍"一栏中可设置回合数为0时出现的各种情况, 我现在想用脚本自己写战斗开始时回合数为0出现的各种情况,请问下是在哪个class哪个def里写的呢?在class Scene_battle 内的 def main里写吗? 请大家指点一二,多谢了! ...
    23645 taeckle 发表于 2021-1-28 已经解决
  • 仙剑奇侠传4菜单V0.1测试版
    这次经过shoed前辈的指点和修改,终于把菜单做好了,现在发个范例 只做了存档画面,不要指望做很多。 这个工程可以和我以前发的仙剑奇侠传4的标题一起连用 仙剑奇侠传4标题V0.1 http://rpg.blue/thread-167832-1-1.html 仙剑奇侠传4标题V0.2测试版 http://rpg.blue/thread-201631-1-1.html 工程在此,钦此 希望大 ...
    1412473 zxc3824 发表于 2011-8-21 原创发布
  • 怎么把菜单改成新仙剑那样?
    求大神来帮帮忙啊!我想要新仙剑脚本!{:7_289:}
    83674 abc伱好 发表于 2014-3-16 已经过期
  • 镜头驱动下的敌人战斗图显示血条
    用的RTAB脚本,想在敌人战斗图下显示血条和at条。目前遇到问题就是,有镜头驱动,敌人精灵坐标和大小都是会变化的,所以得实现血条的位置也要随之变化。想用精灵的bitmap来绘制血条,但当敌人战斗图宽度较小,血条就没法完全显示了。 要怎么解决。之前尝试独立用窗口来绘制,但是意味着要把镜头驱动坐标改变的那套逻辑,在 ...
    73831 阿尔卑斯 发表于 2021-1-24 已经过期
  • 【RGSS1 runtime】RGA(暂定名) preview1
    =======2023.1.12更新======== 因本作者与RGM作者合作,此项目停止更新。 请期待RGM的后续更新。 =======以下为原文内容======= 前言: 在轮子狂欢的时代,本着好奇与挑战的心态,向 RGE 与 RGD 致敬,我编写了一个以 RGSS1 为脚本标准的第三方 RGSS runtime 。 简介: Accelerated RGSS1 runtime(以下简称RGA)以 Dir ...
    124830 kirh_036 发表于 2021-1-26 原创发布
  • rtab系统调active后 状态的回合有问题
    #@active #3:总是 active #2:只在技能/物品选择中停止 active 槽 #1: 2 + 选择目标时等待 #0: 1 + 输入指令时等待 在2和3模式下,没问题。确实是过了相应回合数后状态会正常消失 但1和0模式下,回合到了状态还没消失。好像是要等4倍的回合数才消失 我去查了下,说是这2种情况下,战斗的逻辑都不一样了。。。 ...
    02633 阿尔卑斯 发表于 2021-1-25 已经过期
  • 使用RGD1.5.4 制作較大bitmap遊戏的測試
    因为有RGD的Dx9 支持 详情可去66RPG查看, 因而bitmap(图片)效率大大提升, 即使在本身使用较大的图片依然可以维持满帧数 测试使用RGD1.5.4 , 帧数由平均20 帧增至平均60帧, 丢摔炮时因生成实例多(8X8=64个)会减至50帧 实验測試数据: 如不开墙(没有牆壁上打洞) 30~60FPS, 待机时机枪只有30FPS(目测是图片问题) 开墙(牆壁上 ...
    265440 ppspssss 发表于 2020-7-19 讨论
  • 求一个va/mv行走图转xp得工具
    之前下载过,后来丢了。是可以批量转得
    13897 阿尔卑斯 发表于 2021-1-23 已经解决
  • 如何判断事件接触到不可通行图块
    我打算做一个事件碰到不可通行的图块后掉头,求大佬指点
    73797 18649119621 发表于 2020-7-18 已经解决
  • [已解决]装备扩充脚本 如何设置默认装备?
    看到论坛里面有个 亿万星辰大大的 装备扩充脚本,因为数据库默认只有5个地方,对于后来扩充出来的2个地方, 怎么设置默认装备呢,难道必须要进入游戏获得这个装备,然后装备上才行吗? 不可以一进去游戏就装备上的吗? [pre lang="ruby"]# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ # ...
    23179 miantouchi 发表于 2021-1-21 已经解决
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