RMXP图片问题
RMXP的问题
我有许多640*480的图,问:怎样跳整XY才可以把图片覆盖整个画面???
RMXP网络版
谁还有这个,求下载地址
两个问题,关于中文输入法的,和关于分辨率调整的
中文输入法我在柳大的游戏姜太公的小岛里面见过,可以随意使用输入法进行中文一英文输入。感觉是不是需要调用winapi自己编写dll文件来实现ruby层与windows通信,从而调用windows功能来实现输入,但详细思路和输入法实现原理尚不清楚,有没有人实现过,恳请提供个范例。
另外就是分辨率问题,rmplayer的默认分辨率是640X480 ...
如何将Table转换为Array呢
转换的原因是为了方便print,以查看结果。
或者 是查看Table的方式也行
谢谢各位
关于瞬移的制作方法
RMXP里有moveto,但是moveto不能实现瞬移途中遇到障碍物就停下来的功能,
那么,如何实现直线瞬移中碰到障碍物就停在障碍物前的功能?
图片显示问题
$a.bitmap=RPG::Cache.picture("图片名+$变量")显示的形式就是这样,当变量等于几,显示的图片就是图片名加上变量的数学
给队员用药品时hp恢复量居然能够超过hp的上限是怎么回事?
今天突然发现队伍里面出现了一名很神奇的队员,给他用药品补hp的时候,如图所示,她的hp最大值是两千多,可是用药品居然可以一直补到几万。
只有这一个队员会这样,找了很久都没有找到原因。因为已经很久都没有对这名队员有什么特殊的设定了,没有办法,只好强制把所有队员的所有状态都清除了一遍,可是还是没有解决。
不 ...
关于角色姓名的问题
问题描述:在RPG制作时,我发现角色的姓名是一个整体,请问有没有什么方法能实现将角色姓名分开,姓是姓,名是名。
(因为我目前在做一个关于泥轰战国的游戏,里面的人物最好姓名分开,别人称呼你只称姓或名,比如织田大人。)
这个问题我不知怎么在站上搜索,所以发帖求助了……(注:人物名字是玩家自己取的) ...
事件合体技能请教
事件合体技能同时攻击一个敌人、我改一下后 同时攻击1个敌人只能显示一个动画、如何攻击一个敌人同时显示2个动画
求助,fc版的重装机兵的开头部分用RPG Maker XP怎么做成的?
[qq]554374372[/qq]求助,fc版的重装机兵的开头部分(就是标题画面那个缓缓上升的场面)用RPG Maker XP是怎么做成的?
对战斗的一个新想法
在战斗中能否实现:根据参战人的数量改变站位
字数太多没用,关键是问题明确
【求助】关于使用物品
比如说我得到了一张纸,然后我使用它后出现一张纸,只能使用2次,我该如何设置
关于返回地图ID的脚本?
比如我打开存档界面,然后按X键关闭时它返回到了 $scene = Scene_Menu.new(4) 也就是菜单的第五个位置,
但是 如果我想要让它返回到 $scene = Scene_Map.new(1) 也就是 返回到地图ID 1,该怎么修改,默认只有 $scene = Scene_Map.new 也就是当前地图,没有地图ID之说。
应该听得懂吧。
也就是按X键 返回 地图ID1 ...
数字输入
请问谁有 数字输入脚本 就是输入数字 等于某变量 这种的有点麻烦 有事不小心稍微碰到鼠标一下数字就变了 能改成这样的形式吗 直接按数字输入
运行软件时候出错
是什么情况啊
为什么我导入的红太狼走的时候闪过来闪过去的?
【求助】关于显示图片问题
当猪脚在这里时按下回车键出现再按下回车,7824消失,但是再按回车什么都没了,这是我的事件截图,,,,,,求可以无限查看这个图片,不是查看一次之后就没了
’’
关于对话加强脚本中对话文字的坐标在哪里修改?
问题就是上面的文字我想把X坐标向右偏移 不要让人物挡住文字?可我在对话加强不知道怎么修改,求教大大.
角色攻击时如何让敌人后退?
我想做那种角色攻击敌人时好像敌人被打得后退,然后又恢复到原来的位置的效果,但是不知道怎么实现。
哪位高手帮我一下,看看用什么方法可以实现?
显示LOGO脚本可以显示多张LOGO图吗?
这个脚本用来跳过标题显示一张LOGO再返回标题的,那能不能显示多张图片呢?脚本怎么修改呢?
PS:如果可以配合AVI播放器在标题前插入一段视频就更好了~~
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Game_Start
#--------------------------------- ...
金钱窗口中显示图标以及变量
在金钱窗口里显示指定的图标,还有显示变量的。看上图
不知道怎么弄,只好悬赏了········
希望能有好心人帮助我~
请问这个加强对话脚本怎么不能变换颜色
RMXP对话框问题
对话框把一部分文字挡住了,这个如何解决。。。
状态===【战斗不能】
发现状态栏目里的【战斗不能】有点问题,
当角色身上附带某种状态时,角色死亡之后,用药物或特技使角色复活,会发现原来附带的状态因为死亡的原因而清空了。当然想使角色复活后状态还在的话可以在状态---【战斗不能】里把里面的状态变化—状态去掉这样复活后状态就没被清空。但是问题出现了,如果把里面的状态【战斗不能】 ...
伤害数字美化脚本与RTAB冲突,数字去不掉
我用了我爱龙的RTAB战斗脚本……
然后我觉得不需要RTAB的伤害美化,感觉太复杂了,我就用了这个
但是之后战斗测试,角色攻击了敌人后所显示的伤害数字不动了,就直接贴住了
请问怎么解决这个问题?我不懂脚本……
战斗中,如何判断恢复类特技的对象方是几号队员?
我是想要在特技里用公共事件做一个分歧,根据对象方的不同而产生不同的效果。
请问能够实现吗?该怎么判断?
45度战斗+待机动画加+战斗移位+2TJ整合脚本.
这是我未完成的游戏 先给你们看看:lol 试玩过的回复一下 给点意见:P将要实现待机动画的设置一下名字(scene_battlname),和图片名字就可以了,不设置就是静态.还有很多值得新手看的!不懂的可以找我,互相研究.
纯事件版老虎机
:D 我游戏里的小游戏 ,用作宣传我正在制作的(魔法国度)
要我更新什么功能麻烦说一下。
:lol 谢谢各位的的评论。
怎么在进游戏的时候放开场动画?
在界面点“新游戏”时播放一段开场动画后进入游戏,但点“继续”读档时不放,要怎么弄,求教!
XP如何在地图上显示人物血条
拜托!!!!!!!!1
导入人物走路图片以后..画面中的人物带白色框子走路..
晕..人物身上都是框框...我是用事件来添加地图人物的...没弄错吧.....汗
55555~~为什么会这样晕...
人物图片的背景是白色的..
[FSL]的产品 技能树 的箭头添加方法?
用了XAS和FSL的技能树结合来设计角色。
但是好不容易把各项编写完毕开始设计版面的时候,发现箭头加不上去……
正常来说,上面自带的应该是[MF_X]
[MF_X_1]
[MF_X_2]
[MF_Y]
...
默认回合制战斗中如何实现防御先制(防御优先于其它动作)
就像《天使华音》一样,无论速度为多少,“防御”永远是先于其它行动的。
最好能通过修改脚本的方法实现。
如果能实现某些技能的先制就更好了。
谢谢。
大家帮一下忙,用了这个脚本后,角色血量不见了,怎么解
脚本如下:原来想改变战斗人数的......
如何一个任务循环做呢?
我做了一个小副本。但是从副本传送出去之后,再进去做副本时,就不能按照一开始刚进去的那样领取任务了。这样就只能做一次副本了,请问这个问题怎么样可以解决啊?
(说我的问题问的不够明白。我说明白点。就是我在一个地图做了个副本的传送员。我要做任务,我就传送到了另一个副本地图。任务做完了以后,我通过副本的地 ...
到底是怎么回事啊
我上次照猫画虎用了某侠的血槽脚本,结果写到这里,又说我倒数第二行有错误,好吧我就删了最后一个end,他又说我68行的有问题,反正我删一行就说我倒数第二行语法错误,高手帮我看看啊,好烦啊!
‘‘──825300455于2012-8-1 20:02补充以下内容:
end到底哪里出问题了
’’ ...
血条描绘
貌似发现咱的血条描绘出现了小数点,这是怎么回事? 显示成1100.0/1100 。希望大侠不吝赐教。
可以的话教下为什么会这样?
果断上脚本、
新人请教【关于门事件】
如何制作一扇门本来锁住的然后就是猪脚在NPC那得到一把钥匙,去开这个锁然后开了,之后这个门就不锁了,主角身上也失去了这把钥匙,,求个大概思路
求大神教一下这个对话的问题。
小弟想做个和涟漪一样的对话框
如下图javascript:;
可是做成了这样javascript:;
我要怎么该成那样啊
我事件是这样的javascript:;
RTAB怎么在战斗栏加个头像啊