拜问:原创图怎么对齐!太麻烦啦。
头疼死啦,
原创图是原素材对齐制作的。我做的是全动画战斗系统,要拼接好的行走图和战斗动画,
1 数据库-动画:里面的拼接帧元素的窗口太小了,能不能放大,
2 数据库-动画:图片放大n倍对齐了,再缩小又变乱了。怎么解决。
制作原创没有想到是拼接图片,累死我了。哪位大侠帮帮忙。 ...
隐藏用分隔符注释物品和防具名称的问题
用逗号分隔符注视一些物品和防具的名称,比如:回复剂,1,2,3,4,5 铜盾,5,6,7,8,9
如何隐藏逗号后面的注释,并且不影响提取任一分隔符中的数字?比如用以下脚本提取:
p $data_items[1].name.split(/,/)[5]
p $data_armors[1].name.split(/,/)[4]
...
关于仿仙剑练蛊皿系统怎么变成物品和防具的合成
这个系统是物品和物品的合成,我希望成为物品和防具盾的合成,也就是光标移到蛊物㈡的时候,右边窗口只显示防具盾
地址:
http://rpg.blue/thread-76223-1-1.html
怎么制作陷阱
隐藏
主角踩到后陷阱会出现
然后扣血扣魔
怎么做
修改皮肤显示血条位置。
使用了行走图战斗和排版等脚本,血条位置有点偏移,求修改至完美,谢谢了。
反击脚本能否改造出连续PK的效果?
我使用了搜索到的那个大家都在用的最经典的反击脚本,于是突发奇想让敌我双方都得到了“反击”状态,然后就喝杯茶放他俩PK吧,打出个你死我活,我再继续操作。
可是,角色打了敌人,敌人反击了,角色被反击后居然什么也没做,回合结束。下一回合敌人打角色,角色反击,敌人也是什么也没做!
原来对于反击脚本,是不能反击对 ...
是否可以做出“职业病”状态?
当某个职业或者某个角色中了某状态后,如果是“职业病”则必定有效,如果天生抵抗某状态则必定无效。
例如,战士的职业病是“虚弱”,魔法师的职业病是“魔力下降”。
战士职业天生抵抗“魔力下降”但是对于“虚弱”非常敏感,而魔法师则对“魔力下降”非常敏感。 ...
關於我人物的攻擊問題...
請問一下,我的人物攻擊才幾百而已為什麼普通攻擊會打到5千多= = 如果爆擊還好幾萬...我在想是不是
用了空手也具有攻防與能力值上限增加的腳本的關西0.0...可是檢查過了應該沒有關才對呀@@...
全动画战斗脚本修改,现金答谢。
邮寄或淘宝转账均可。要多少您开价,只要能给我修正脚本问题。
问题在这里,http://rpg.blue/thread-231689-1-1.html好久了还是没人帮忙修正。
问题里的VIP附带也一起给你。
改好了记得通知我一下,要多少直接告诉我就好了,给你把钱邮过去或者转过去。 ...
要怎么把菜单弄成这样
像右上角的菜单
可以有子菜單
怎么样实现某些技能需要特定武器才能使用
是这样
比如火球术学会了
不装备火焰之杖也不能使用
当我把窗口尺寸调整为1248*256时,右半边有黑屏,求教了#¥%
注:已初步尝试了紫苏大的“Project4”的 “启动时获取句柄 | 修改分辨率 | 窗口外观 | 加载字体”脚本,大部分问题已经解决,可是依然有“致命伤”,出现——“黑屏问题”:当我把窗口尺寸调整为1248*256时,右半边有黑屏,这个问题挺致命的,求教了#¥%
始终无法上传附件,这是为什么??只好附图了
是“禁止通行”, ...
请问状态变化那些东西是在那设置的。。。?
就是那个。。。我想加新状态上去,但是怎么都找不到加的地方。。。。QAQ
关于R剧对话的问题
就是对话时怎样自动跳过到下一句对话而不用老去按确认键。本人在做一个R剧。帮忙吧~
在这先谢过大家了!
菜单位置移动
怎么菜单的一个按钮移动到屏幕的中间? 英雄高手们求解!!{:2_286:}
战斗中选中角色或敌人问题
战斗中角色或者敌人有某状态,攻击或者法术选择带有这个状态的角色或者敌人时,攻击的时候就攻击其他角色,不攻击有状态的,或者让有状态的,选择的时候变量为不存在,但却不知道怎么弄
关于主角待机动画
我的问题就是 这个主角行走的时候是动画 但停下来就不动了,,,显得很僵硬,这个问题是我很 头痛,非常想知道的一个问题,求求高手教我
怎样使一个技能得到这样的效果
伤害=使用者等级*12
就是固定值
请教一下出现这种情况应该怎么弄?
请问一下这种情况应该怎么弄?
我的游戏无法战斗
我是菜鸟下了个66rpg的素材包发先无法战斗
【求助】为何加入载重脚本后要么出错,要么重量显示为0
http://rpg.blue/thread-93094-1-5.html就是这个帖子的仓库,移植后要么重量显示为0/0,要么就出错
字符串判断求解
这个应该是判断字符串的吧。
近期,我在XAS脚本里面看到了这一句:
self.event_name =~ //
我看不懂这是什么意思,求解。(注意:帮助文档里面也没有说到)
event_name的定义:
有没有多样物品的合成拆分系统?
我做了一个NPC,触发后可以随机刷出一个物品兑换列表,每个列表显示兑换的东西都不一样,就是5件东西+钱一定几率可以换另外的5件东西,成功后一定几率有赠送物品,失败后一定几率获得补偿,还可以选择批量兑换,不求麻烦的事件只求简易的脚本··· ...
fuki对话框错误
变量参战的角色
就是变量战斗中有那些角色和宝宝,战斗结束后 参加战斗的角色和宝宝@好友度 +1 没参加的不增加,死亡的直接@好友度-1 这真不会,来个老师教下
怎样制作一些仪式?
首先声明下,我用的是直接在地图上战斗的魔塔样板···
所以怎样制作那种吸血、吸能力的仪式?就是先放动画,然后慢慢吸收当前非BOSS敌人能力给自己(吸收敌人能力只有10%转换给自己)的仪式,并且将被吸收能力的敌人残废(就是吸收完后敌人所有能力为0,HP为1,但是所有属性依然存在,转换地图后依然有效),而且这个仪式 ...
怎么做一个技能攻击敌方显示多次伤害
比如连环击
动画出现5次 攻击5次 给敌方5次伤害
怎么做
坐骑系统怎么做
一个走路的角色
使用某个物品后就变成了骑马的角色
然后移动速度提高
这效果怎么做的
怎么制作地图。
我想自己做地图,不用RMX里的那种地图,怎么做啊?站内有什么详细的解释吗?
彩虹神剑脚本问题
这个如果要多播放一些音效该怎么设定
角色指令窗口调整
我想把这个角色指令窗口 再添加几个选项,例如:召唤,保护。。。。 也就是4个以上 高手指教{:2_287:}
全键盘脚本按“H”键很利索 ,但是改成别的键就不行了
关于图片战斗系统坐标修改
如何把角色指令窗口固定在 最左边 不要再每个角色头顶上显示
怎么做出走进栏杆里的效果
效果
素材
我先画的草坪,然后2层画栏杆,在图块里栏杆点通行就直接踩着栏杆过去了不在里面,点不通行就遮挡住了,完全进不去~
技能善恶有报怎么做
75%造成敌方2倍伤害
25%恢复敌方1/2倍伤害HP
【】求怎样做到显示几个不同程度的脚印助
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=232021&page=1#pid1919603
就是第一个走过的地方每隔20针变浅一次,最多留下10个脚印
如何设置有释放者头像特写的特殊技能?
我保证是是一个职业一个角色,也就是一个技能也只有一个角色可以施法,所以不用考虑职业相同角色不同的判断。不要说调用公共事件了,我试过,会很卡。麻烦各位高人了。
角色数据库设定敌人怎么才能与敌人数据库并存?
这个范例完全以角色数据库中的角色来替代了敌人的数据库设置,让敌人有了等级和装备。但是我希望:当敌人的19号状态有效度为A时,还是用以前的敌人数据库,其它状况下依然使用角色数据库,怎么实现?
用角色数据库设定敌人:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77388&ntime=2008%2D12%2D26+19%3A42%3A28 ...
八方行走图的问题
怎样把这张图片变成八方行走图或是有什么视频教程网址,在此先谢过了。
‘‘──q6625765于2012-6-4 00:26补充以下内容:
发在哪里呀
’’
敌人队伍人数问题
我想问下神剑2 工程里 敌人队伍 敌人个数的脚本是哪个 是在哪设置的 我想让5号开关开时 敌人队伍人数是8个, 关时就随机敌人个数 有是3个敌人 有时5个 或者其他个 哪个高人能告诉我是在哪修改的