在倒计时时,怎样增加时间?
在倒计时时,怎样增加时间?
得到一个物品,消耗掉增加时间。
RMXP插入图片的格式有什么要求么?
为什么每次插入我都没看到,我RMXP的分辨率是640*480的
‘‘──sun12370于2012-5-17 19:34补充以下内容
偏左上。。
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求助,请问在XP中能不能做个一直跟着主角的人。
就是做个人物一直跟着主角走,在主角需要的时候,可以跟主角对话的那种。
提取代码
网上说,在没有RPGMAKERXP的系统下运行需要提取代码。谁给我说的明白点。。。
新学者求助!
本站中的那个范例游戏
http://www.66rpg.com/articles/274
主角三天后一出场的开场白是在哪儿设置和修改的?
请教地图显示伤害如何显示文字?
我用了地图显示伤害脚本,请教如何用这个脚本显示出文字?
我在事件脚本的语句中用了"+" + 10
结果出现错误。
发现XAS自有的显示伤害脚本没有任何问题,也可以用上法显示文字。但XAS捆绑脚本太多,请教如何用现有的地图显示伤害脚本改成可以用" "引号调用文字输出? ...
求修改魔法商店的学习条件(可以自己写X职业学习列表)~thx
限制型魔法商店脚本 默认的学习条件是“角色可以领悟的技能 可以学习”
也就是 如果希望该职业可以购买 则只能设置成LV99领悟 但是如果到了LV99 即使不买 技能也全都自动领悟了= =
所以 希望把学习条件改为 在脚本初自己设置
职业id = [技能ID, 技能ID, ……]
职业id = [技能ID, 技能ID, ……] 这样设置该职业可以购 ...
求教夏娜大人的"在游戏运行中制作事件"腳本的事件指定方法
接續http://rpg.blue/thread-232181-1-1.html的問題
夏娜大人的"在游戏运行中制作事件"腳本
裡面創造的事件能不能指定為某地圖上的一個已經做好的事件?
例如e = RPG::Event.new(x,y)改為...類似e = 地圖編號.地圖事件ID 這樣@@
附上hys111111大大調整後的在游戏运行中制作事件腳本:
具體是想將def produce_event(map_i ...
有关敌人设置的问题?
我想设置一个敌人,打完一次后不会消失,但以后和他对话只会说同一句话的(不能打第二次)。
可是我设置了战斗胜利后开关ON,那人就消失了,请教各位前辈应该怎么做?小弟新手一枚
請問如何用地圖事件取得另一個事件的ID?
假設地圖上有一個事件 A 是"與事件接觸後自動執行"的
則當另一個事件 B 接觸到 A 的時候 如何用A取得B的ID呢?
新手做游戏,在事件中显示图片后,能显示,但是无法消失
‘‘──chongbb于2012-5-17 11:44补充以下内容
郁闷了 自从设置后,图片就不消失了,也不显示下一张。求大侠指点
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请问角色加速后如何限时恢复原速度?
假设我使用设置移动路线-更改移动速度来改变了角色的移动速度,然后我想让这个效果有时间限制,比如5秒后自动恢复成原来的速度,需要怎么做呢?谢谢高手们。
请教下脚本问题
我是脚本文盲 自己 改了下脚本, 给宝宝加了个寿命值 , 但是不知道怎么减少它,就是参战的宝宝 每次战斗结束后 减少 10点寿命值,如果死亡的话减少 100 点 ,寿命值到0 就不能参战 修改处麻烦注明下 谢谢
非战斗状态下使用回复技能在什么脚本定义
谁能告诉我,在非战斗状态下使用回复技能,也就是说在菜单中使用技能加血,技能使用后的HP、SP变化是在哪个脚本定义的?和战斗中的是一起定义还是分开的?谢谢了
为什么对话之后进行开关操作时游戏会卡死
如题,显示一段对话之后某开关为On,这时对话框就会消失不能然后游戏一直卡着,用了等待功能的话就会对话框消失然后永远等待
有些不明白的脚本?请耐心解答下呵
# 自己是主角、对方的图形是角色的情况下 为什么会表达为这种形式呢?? {:2_251:}
翻译为:如果事件的角色名称不等于任意字符串??看不懂呀…~
if event.character_name != ""
# 不能通行
return false
为什么要设定成“自己是主角、对方的图形是角色的情况下,不能通行”这种呢??{:2_25 ...
请帮偶看下以下脚本如何解释呢?不懂呵……
def bigevent_passable?(x, y, d)
……
……
……
unless $game_map.passable?(new_x, new_y, 10 - d)
# 不能通行
return false
end
请问为何要用“10 - d”来判断方向呢?d的值为2,4,6,8,0;10 - 0 == 10 又怎么处理呢?{:2_283:}
请问什么情况下会出现“# 事件坐标与移动目标坐标一致的情况下” ...
想设置一个物品,队员a吃了会少血,其余队员吃了会加血
我想弄一个犬夜叉的游戏,因为犬夜叉吃了咖喱舌头会烫伤,所以想到了这个点子,可是好像很难弄出来啊……{:2_270:}
选择项问题
就是一边4个选择项
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RPG::Event的问题
我哪里写错了么……测试时调用.old_name返回nil
怎样用数组判定推箱子地标
RT,最好别和脚本编辑器车上,另外,要和魔塔样板7630兼容···
翻转(水平/垂直)动画
(根据提问区问题 如何将数据库动画水平翻转。编写。)
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ 翻转动画 by 各种压力的猫君
#------------------------------------------------------------------------------
# 翻转显示动画,支持水平翻 ...
请问怎么弄吃饭系统,比如一段时间不吃东西就肚子饿
求解答么么哒
如何让Xp地图有上下区别。
猛Pia此处。
↑这里讲的是关于Va的,但我希望能够Xp可以同样实现这样的能力。
本来打算用事件图块,但总是觉得这样好浪费 (←总之就是不想用勒)
因为我打算做的是山道错综交错,这样会显得非常难。
能不能有什么简单一点的办法呢?我记得以前好像用一种很简单的方法就做到了,但现在我想不起来了……
...
动画有大小么?
我用的是800x600分辨率,刚测试技能时发现动画貌似是640x480大小,只占了整个游戏的左上方,求解!
好难的脚本啊,看不懂… 求指教~~~~
def passable?(x, y, d)
71. return bigevent_passable?(x, y, d) if @bigevent.length == 0
72.
73. return @bigevent.map { |i| # 这一段到这儿就完全不懂该怎么翻译了呵… “| |”这个符号又是啥意思呢…??{:2_277:}
74. bigevent_passable ...
fuki对话框的问题
为什么我使用fuki对话框脚本在游戏的前2个地图都有效果,再到第3个地图使用就没有用了?对话框又还原成默认的了
求此脚本如何设置按键跳过?
夏娜大人的FLASH播放脚本,第二次提问了,如何设置按键跳过呢……
如何像仙剑2一样实现阵法效果。
就是在战斗显示一个阵型,并且有特殊的属性增减效果。
請問如何給數組定義才可以在數組中使用"."來取得資料?
看到一個這樣的例子:
lists.sort_by{|x| x.name,x.age,x.height}
這裡的x感覺是一個數組或資料庫
想請教x和name.age.height的結構關係可能是怎樣的呢?
夏娜大人的"在游戏运行中制作事件 "腳本 如何指定地圖ID?
請問夏娜大人的"在游戏运行中制作事件 "腳本如何修改才能添加指定地圖ID?
也就是主角在地圖1製作地圖2的事件 有可能實現嗎?
例如
produce_event(地圖ID,x,y,name,character_name)
這樣的形式
是在
Game_Event.new($game_map.map_id,produce_event(x,y,name,character_name))
這裡修改$game_map.map_id為指定變數嗎?
...
完整鼠标系统出现 'size' for nil:NilClass怎么解决?
首先是我用的脚本:
来自:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=27654&page=1&authorid=37099
范例:
然后把脚本直接复制过去运行游戏是很正常的。
复制的时候脚本的上下顺序是按照范例的,除了没有加【人物跟随】。
但是不知道是什么情况,有的时候空白处一点,就会出现:undefined method 'size' for nil:NilC ...
再问一个问题,中混乱状态只能100%普通攻击自己?
能不能设置一下攻击自己概率?
只让最前面的主角做待机动作
过往很多人也提过这个问题
可是在列队时
若要只让最前面的主角做待机动作
而其他主角却不做任何动作
有甚么法子吗?
怎样才能做出像黑暗圣剑传说那种效果,死后事件逐渐消失
先在战斗处理设置一个怪物之后怎样做才能将敌人打死后,这个事件逐渐消失。
是不是要加什么脚本?
如何将那个暴击的英文改成中文字必杀呢?
看不惯那英文,把它改掉,怎么改,系统里没有
請問如何執行陣列的排序?
例如
原本有一個陣列
第1行 第2行
第1列 3 a
第2列 1 b
第3列 2 c
依據第一行數字大小重新排列
也就是結果會變成:
將整個原本的第二列移到第一列
原本的第三列移到第二列
原本的第一列移到第三列
如這個樣子
第1行 第2行
第1列 1 b ...
新窗口应该怎么弄
自己用事件弄了一个掷色子的动画,效果如图
但是我想把这个动画能在一个新的窗口下播放
即,每次掷色子的时候,出现新的窗口,窗口内播放动画
这个应该怎么实现
是需要脚本来实现吧?
求大神指教
扩展存档数脚本向上翻页时出错
我用了扩展存档数的脚本,在存档画面第一页的时候如果按上或左却会报错,这是报错内容
脚本 ‘scene-save’的71行发生NomethodErrer
Undefined method ‘visible’ for nil:NilClass
求教各位高人应该怎么改?搜到以前有人问,却没有解决方式啊…… ...
第一次问问题,关于彩虹跟横版战斗的问题。
这两个脚本总是冲突,不知道是怎么回事?
所以请大家做个不冲突的范例让我看看。
谢谢帮忙。