想请问下某些事件
我最近在做一款恐怖游戏,我把HP和SP替换成精神污染度和体力了,我想设置这样一个事件,当精神污染度(HP)低到某个程度时(例如80、50、20三个阶段),地图上一些东西就会出现,恢复后就会消失(0为死亡),而体力就会随时间或遇到一些事件降低,当低到某个程度时移动速度减慢(平时为fast,到60为slow、30为slower)但到0 ...
怎么在事件里打开外部的文件
在事件第3页的脚本添加代码,怎么打开外部文件
打开EXE文件
这段脚本怎么写?
改步数、时间与物品说明的字色
我希望只有对话维持默认的normal_color,标题内那三项自订成别的颜色
请问该在脚本里如何动刀?
新人求指导~地图怎么排序?事件怎么排序?
简单的看了下教学视频,刚接触这个软件,觉得很有意思,试着自己做了下,问题一上来就是,我首先设置个黑地图,中间文字,介绍下剧情什么的,接下来转换场景中就是光地图没有主角可以操作了,可是如果在第二个操作地图设置主角,一上来的黑屏就没有了,这个怎么设置呢?
换句话说,其实怎么画图怎么设置事件我觉得我能慢慢 ...
游戏王用RMXP制作
自己做了一个(刚刚起步),由于要许多信息的显示都是用Bitmap描绘字符串,每帧都要刷新,使游戏非常卡。不知道怎样解决?另外,Bitmap的clear方法能不能只清除图片上一部分矩形而不是全部?还有一个很大的问题。游戏中的卡片都是用ID表示的,但是要执行事件的时候(如抽卡要搜索卡组上第一张卡,战斗要搜索自己的呈攻击的 ...
怎么做到出现选择项按ESC调处存档界面?
就是出现选择项的时候可以按ESC键跳出存档画面
关于修改 显示敌人剩余战斗力(及其血槽) 的位置问题
如图书
如何把这个 “显示敌方剩余战斗力”以及其显示的血槽移到最左边?
还有请教高手一个问题 想要把这个自由挪动应该怎么进一步修改? 谢谢 O(∩_∩)O~
【XP】请问如何让事件静止动画
问题很简单 类似开关那样的事件 在选择角色图片里面会有四种 但是他们状态不是横向排列的 是纵向的 怎么让他自己跟人物的素材那样做到不移动 原地踏步但是有动画呢?
求腳本家帮忙改对话框脚本
这是个可以改对话框背景的脚本,但是改过之后对话框的消失变得很突然
想把它改得跟默认一样,出现跟消失的时候会淡入淡出
但是脚本盲不晓得该怎么作,有请高手动刀...拜托了!
关于Ruby语法中的if
不知道是不是我二了,这句意思到底是神马?????
【范例和脚本】塞尔达传说屏幕卷动,陶笛系统,偷东西系
作者:黄耀生
如果只想要屏幕卷动,请往下翻,下面有脚本
下载地址1不行的话,请翻到3楼,下载地址2
范例下载地址
介绍:
陶笛:迷宫里面使用,就会到迷宫入口;迷宫外部使用,就会到默认传送点(建议只能有一个默认传送点)。
偷东西:去商店里面,挑选商品后,从商店老板的背后绕过去,离开商店。回到商店就会被商店老 ...
在Scene_Battle 4的主回合步骤5做特技效果范围的判断
在Scene_Battle 4 的 def update_phase4_step5下做判断:if 特技效果范围是使用者
我用 if $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].scope < 7 或者 if skill.scope < 7 都会出错,应该怎么写?
‘
出错信息
NO Method Error
undefined method scope for nil:NilClass
──stella于2012-1-22 12:41补 ...
小箭头不管我怎么调都弄不掉。
我改来改去都无法去掉那个小箭头,请问是怎么回事?
怎么改都无法去掉。
height - 370
两款战棋系统的鼠标操纵
刚刚发现自己电脑里有好多战棋范例,都是当年为了制作武林群侠传找来的,其中只有冷血给我那个支持鼠标,刚才又给两个添加了鼠标判定,其实方法很简单。
比如随便的鼠标脚本,末尾几行是控制行走的,条件分歧是按下左键,只要删掉或改成开关就好。
闲话不说。
不过我自己还是认为用半事件半脚本制作武林更好,比如柳大当年 ...
如何改外框的透明度?
back是背景,那XP的外框要怎么表示?
怎么设置说话时有人物图片。
像这样的。。
请问如何做状态免疫
效果:
就是假设一个敌人中了18号状态,我方要给这个敌人施加一个20号状态就施加不上了。
但是如果这个敌人没有中18号状态,或者18号状态已经结束,则我方依旧能给这个敌人施加20号状态。
[夜想曲 改]读档错误
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天剑传:方剑军·陈
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脚本 'Window_SaveFile' 的 61 行 发生了 NoMethodError。
undefined method `character_name' for ["方剑", 0]:Array
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确定
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脚本发上:
如何解决敌人因SP不足而不行动的问题
在战斗中如果敌人的SP不足,又抽到了消耗SP的技能但放不出,它就不行动了,这个要怎么解决?
(我的游戏是战斗开始集体SP归0,普通攻击命中增加SP的。)
如何新建一个窗口?里面内容由我定。
我想在菜单里加多个窗口,但是要怎么加?自己试过了,没有冲突也没有显示,请问要怎么做?
跟随光标移动的帮助窗口,怎么调节注释文字的换行宽度
跟随光标移动的帮助窗口插件版
http://www.66rpg.com/htm/news957.htm
我把帮助窗口的宽度改宽了,从self.width = 180 改成了280,但是注释文字的换行宽度没有变,请教从哪里修改文字的换行宽度
有个问题想请教
我想让每个武器都附带一个技能“投掷”。投掷的效果是丢弃手中的武器造成伤害,同时消耗一回合时间去捡取武器。丢弃手中的武器应该怎么解决?难道是要每个武器都附带一个技能,每个技能附带一个公共事件吗?
用腳本增加攻擊力與防禦力的值
在RMXP里 ,
攻擊力跟防禦力預設是0 ,
不管人物多少等級都是0 , 完全要依靠武器和防具來提升它的數值
Ex. 主角等級1 , 攻擊0 防禦0 武器攻擊5 防具防禦5
總攻擊 = 0 + 5 = 5
總防禦 = 0 + 5 = 5
主角等級2 , 攻擊0 防禦0 武器攻擊4 防具防禦5
總攻擊 = 0 + 5 = 5
總防禦 = 0 + 5 ...
关于显示文章的问题
大家好,我正在制作一款rpg+avg类型的小游戏,由于用了图片显示对话框(因为原来的对话框会被背景图遮盖),所以现在无论怎么打字都无法显示出来,用\c改变颜色也没有用,请问有什么解决办法么?谢谢!
升级提示与Game_Switches冲突。
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
######################################################
$升级恢复 = 123
#####################################################
#——以下3个如果需要修改,直接输入文件名即可
$data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置
$data_system_level_up_me = "Aud ...
这个 脚本 我看很多人要用(我也再找)
求一个 可以 在晚上发光的脚本 就 是晚上灯可以亮的脚本谢谢了
关于商店的问题
我想进入商店后,只有买了东西,(只要买了,任何东西都可以)可以获得10金币的补偿,不买东西直接退出则没有补偿,应如何做呢?
failed to create bitmap的问题
加密后的游戏怎样解决failed to create bitmap的问题,是那里出问题了,请各位高人指点
紧急!!!为何我调不出菜单了?
刚才突然发现按esc没反应。。我起初以为是键盘问题。结果。。打开QQ按esc窗口关闭。。说明按键没坏。。
我以为是游戏问题。,,。随便换了一个xp游戏打开。还是没反应。。按x也没反应,,可是其他按键都没问题啊。。行走键
确定键。。都没问题。我以为是设置问题。按F1重置了按键还是没用,,求大大帮组!
呜呜呜,,重装 ...
如何通过事件中改变数据库里的东西?
比如说在游戏里经历了一个事件,然后武器的攻击力增加什么的.用创造多个同名武器的方式可以做到,可是实在太麻烦了,是否可以通过其他方式做到?
物品分类后,道具什么时候用有效,什么时候用无效该如何
我的物品分为道具类,回复道具类,战斗道具类,当点击要使用的道具弹出个命令框,选择使用还是丢弃,点使用时如果可以使用就触发事件,不能使用就显示没有发生
这个公共事件无语了
我用公共事件做了个动画(是在标题现实的)但是可是游戏后还有
我删不掉了, 谁能告诉我怎么在开始游戏后关掉这个公共事件(我以经在6R找过了,没有
如何修改战斗时技能及物品菜单的宽?
self.height = 256是战斗时技能及物品的长,那宽应该增加什么进去?
帮我改改菜单
.......这个其实蛮容易的(至少我这么觉得),但我对脚本一无所知,所以请别人帮帮忙
我试了试,这个应该(注意,是应该)只要调长宽就好了,我盗用了那位叫“赵灵儿”的菜单稍作修改后把“加点”
去掉了,这是脚本我硬是塞,把第五个人塞到菜单里去:
发现第五个人被挤到最下面,只露出了个头,这菜单又不能翻页,所以, ...
嘛~FF7菜单脚本和血槽的混合后的问题
如图,能否让此血条缩小?
附带工程.
强制命中的技能?如何制作这样的脚本属性?
[hr]如何编写这样的脚本,是命中率100%,不会降低,就是必中!
拥有这个属性的技能都是必中的!
这个脚本应该如何编写?
第一次做XP啊,一个小问题请教啊
自己看着网上的教程做了个开场
意图:想要做出对话后NPC消失然后加入队伍
做法:因为是一开始的开场自动执行,所以直接设置了开始就有俩角色,自动和NPC对话后显示其加入队伍,然后NPC角色图片设置为“无”,选择了允许穿透,正式游戏开始
错误:游戏开始后发现NPC消失的地方只是看不到NPC了,那块区域依旧无法通行
问 ...
[稍微伸手属性]像素行走的问题
以下为Fux兄的像素行走脚本,其中2-33行为自己的添加
四方向行走时没有什么问题,但是八方向行走的话貌似不能和四方向一样绕开障碍?求解如何解决另外为什么像现在这样的话,事件用接近主角时会无限改变方向?
如何让怪物不盲目乱放治疗技能呢
战斗中怪物会对着满血的其他怪物放治疗技能,而血条见底的却视而不见ORZ
有什么办法让怪物只对受伤最严重的其他怪物施放治疗技能?
【强制行动?为啥强制行动时,怪物会顶着混乱、狂乱状态放技能?】
XP怎么做图片标题。
XP怎么做图片标题,就是没有新游戏等等,自己用图片做的 谢谢了