吞食天地中战斗画面最基本的普通攻击-前进-攻击画面...
我是超级菜鸟,请问下RMXP游戏吞食天地中战斗画面最基本的普通攻击-前进-攻击画面-后退 怎么设治,是在数据库中调还是在脚本里调? 请会的帮下我拜托了!!{:2_30:}
【XP】屬性技能攻擊~傷害與反補血~的值顏色一樣
五行屬性相生又相剋
若對方為土屬性
我用水攻則傷害加倍
用雷攻則是則會幫敵方補血
問題來了
傷害加倍與幫敵方補血所出現的傷害值顏色是一樣的
這樣會分不清
我知道問題是出在RPG::Sprite#demage腳本
但是卻改不出來~囧|||
附上工程 ...
【XP】为何用公共事件做技能动画,先出伤害再出动画?
我用公共事件做了个剑神动画(新仙剑直接导出),但在测试时却先出伤害然后才出动画,如何先出动画再出伤害呢,求解。谢谢
【XP】关于RTAB0.17整合版与地图做战斗图脚本的冲突
这是地图战斗图脚本。这是RTAB0.17整合版
发现无战斗背景时近大远小出错。
怎么办呢?
攻击一次后敌人会全部消失
【XP】普通攻击消耗物品的问题
就像如果装备了手枪,有子弹就发射子弹,没有子弹就拿枪上去砸那种效果。
貌似有一个《远程系职业攻击消耗品》,但是里面的范例失效了。所以请教一下。
人物扩张脚本的问题...
似乎这个脚本也叫待机人物脚本的..= =
遇到了一点问题,当人物大于4的时候,在战斗中,待机人物仍能参与战斗,但是不会显示,搜索过但是没有解决
请各位高手帮忙想想办法...谢谢了..
以下就是那个脚本
【XP】移动速度4,频率6的事件,停止时动画需要多少帧
请问一下。移动速度4,频率6的事件,停止时动画需要多少帧一个轮回。
四个动作都完成需要多少帧? 左转一次或右转一次 需要多少帧?
【XP】关于修改脚本、战斗时显示图片问题。
各位大大好。
我想问如何在战斗选择敌人的时候显示一张图片,取消选择的时候消失。
还有就是怎么在使用技能的时候显示一张图片,伴随着技能名字消失而消失。
我的意思是在选择敌人的时候、和释放技能的时候插入一些边框素材
希望我的问题不会太难理解吧。
感谢各位~
第一个问题自己解决了,修改Scene_Battle 3
#--------- ...
如何把所有攻击类型反弹给对方队伍的随机一个成员
当战斗者为20号状态,把当前受到的所有攻击类型(包括普通、魔法和物理特技)反弹给对方队伍的随机一个成员,如果只在 Game_Battler 3 和 Scene_Battle 4 修改,应该怎么改?
行走图战斗动画
如题请高手帮我把下面的行走图战斗动画改一改:就是把选择行走图的的2个改成第3个我想做成主角在左,敌人再右的效果!
脚本导出RMXP地图MAP数据带通行优先级地形标志
直接插入脚本顶部
输出3层地图数据加通行
还有优先级和标志的查看表
方便使RMXP当作地图编辑器 使用别的编程工具导入RMXP制作的地图
66加強對話方塊與截圖存檔不相容
我使用的是 66加強對話方塊Fuki對話方塊整合 腳本
加上
截圖存檔的腳本
赫然發現兩個不相容
效果會抵觸到
是否有辦法解決呢?
附上工程
八方向行走图(不影响4方)
其实不是什么特别好的东西,只是见到RM大师天干宝典中的八方行走图,连4方行走图都要拉长,很不方便,于是......
素材在XAS里弄得,找不到XAS的八方脚本,只好自己改......
脚本■ Game_Character3■ Game_Player■ Sprite_Character工程
新手弄的,不知道有没有问题 ...
关于“太阳精灵脚本”的一个问题
XP的,我用了一个改变分辨率的脚本,分辨率改成了960*640然后再用太阳精灵脚本,就发现影子出现了BUG
在范围里面有影子出现
然后走出一点,就出现了分界
走出去后就完全没有影子了。。。
有人用过太阳精灵脚本的吗?求教。。。
下面是脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#==================================== ...
请问如何用脚本(不是公共事件)不通过窗口创建菜单
被窗口框着实在是太难看了……但是又不知道怎么直接在map上显示图片创建菜单……
之前有看到一个用公共事件做的,但是如果只想通过修改脚本来做,有什么方法吗?
谢谢了!
显示一张10K大小的图片会吃掉100K内存?
我循环播放一系列图片进行全屏动画播放,大概循环放了1000多张图片,这些图片一共40+MB,可是游戏运行时消耗内存有791M……请问何解?
我是用的是PNG格式,我尝试了新工程,显示一张100K的图片也只是吃掉100K内存,何解……
循环播放事件如下(请无视掉中间涂黑的地方……):
...
求教 重装机兵 横版战斗脚本的 坦克武器坐标
最近小弟在研究一个前辈制作的 重装机兵脚本 里面一个日文的 横版战斗脚本
经过测试 除了8号武器以外 其他武器的位置都有问题 反复琢磨也不明白到底是哪里出了问题
在这里请教前辈们
脚本如下
关于RPG Maker全系列Ruby脚本执行效率求解
据说VX使用了更新的Ruby版本,比XP的执行效率好得多。可是……
近来做了一个脚本性能的小测试,只针对一个方面。
首先代码是:参赛选手:成绩嘛:咱CPU渣,跑得慢了点……不过从时间对比上来看,结论很明显啊。
单纯字符操作一千万+1次循环来看,Ruby完败.NET,这个倒不是出乎意料。
我在意的是……XP VX VXACE一代比一代慢 ...
有【体力、更换行走图】的按键加速
花了点时间做了这样的脚本……因为小短篇里面需要……
此脚本的功能就是能够按键加速,加速时扣CT,CT没了仍按着奔跑键的话,就会进入疲劳奔跑状态,
默认是:奔跑速度>疲劳奔跑速度>行走速度,不过你也可以自定义,因为这个脚本比较自由,很多东西
都可以调整……这个脚本里面还设定了当奔跑时改变行走图的设定。
图 ...
窗口visible问题
我在Window_Skill中(暂且称甲窗口)
为了增加一个窗口可显示「目前光标所指的技能」的名称
所以在initialize多设定了一个Window,是带入Window_Base类的,暂且称乙窗口
但是在Scene_Battle中有设定到甲窗口的visible = false的地方
当然这样的设定下甲窗口一定是不可见的了,但是乙窗口却没有消失
而套用乙窗口的变量去做v ...
普通攻击消耗物品的问题
就像如果装备了手枪,有子弹就发射子弹,没有子弹就拿枪上去砸那种效果。
貌似有一个《远程系职业攻击消耗品》,但是里面的范例失效了。所以请教一下。
mzr1996于2011-12-4 13:58补充以下内容:
额,自己顶一下吧。
一个像家园系统的问题
比如说拿到一个通行证,可以无限次传送到那个地图,可是从那个地图出来是又是传送前的位置,请问各位这个要怎么做啊???
请问 齐时战斗 和 动态受伤防御图一起用时的时机问题
本人小白 高手勿喷 用了齐时战斗的话 双方动画同时播放 使用方动画有个起手动作 对象方留空相应的帧数 但是 如果用了动态的防御受伤图 问题就来了 防御 受伤动作 在对象方得第一帧就实施了 比如 敌人在拉弓动作 箭还没射出出 主角就受伤了。。。 可不可以用脚本实现闪烁判定 在对象方闪烁时才刷受伤图 又或者 自定义个 ...
增加存档后怎样指向最新使用存档啊?
系统默认存档读档时优先指向最新使用的存档,但是我用了以下脚本增加存档数量,现在读档时总是先指向第一个存档,有什么办法可以让它指向最新存档吗?
想请教如何让图片靠右
不好意思,想请教一下以下这段该如何让图片靠右显示,它是用图片显示数字,
游戏中是默认往左靠,如下:
HP 1245
SP 105
我想请问该如何让它变成:
HP 1245
SP 105
感谢。timmyyayaya于2011-12-4 19:06补充以下内容:
好的 已经补上@@ ...
请问如何修改梦幻群侠传3的血条位置?
脚本名称【KDS改】window-battlestatues
以下为脚本标红色的是什么意思???我想把宠物与人血拼在一起然后(旋转为180)放在屏幕正下方!还有如何血条缩小???
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------- ...
地图素材如何使用?
从别处下载的,怎么应用啊
请各位告诉我设置事件中怎么使自动执行结束?
请各位告诉我设置事件中怎么使自动执行结束?
如何在游戏初期将SP值清为0?
游戏刚开始时角色的HP&SP都是满的
之后才会随着战斗进行增减
但我想在游戏初期就把SP清空为0
原本是我在游戏的开头剧情就用事件把角色的SP扣到0
然而这样的作法在进行数据库里的战斗测试相当麻烦
变成每次测试战斗我都要先设战斗事件来清空SP
且并不是每场战斗SP都一定会清空
假设我上一场战斗SP为50的话,下一场战斗进行时 ...
地图淡入淡出问题
求解:我在一张地图中采用事件淡出了地图,是否可以在另外一张地图中淡入?
或者是如何将地图淡出后再淡入就跳到另一张地图上?求解……
[急]如何改变角色的控制按键?
如何把角色的控制按键调成 W S A D 来控制?:dizzy:
请问怎么判断事件名称 获取该事件的XY
怎么样获取当前地图某个事件的名称后得到他的XY ?
求教导
战斗界面角色图像缺少怎么解决
waperfe于2011-11-27 22:21补充以下内容:
附图,我是新手尝试做下发现这个不知道怎么解决
waperfe于2011-11-27 22:22补充以下内容:
图像怎么不能显示
waperfe于2011-11-27 22:25补充以下内容:
描叙一下,在菜单界面的时候可以看见角色队列中的每个人。就是战斗时除了原系统的第一个角色(阿尔西斯)外,我建的两 ...
升级加攻击力问题.....
贴吧 索引的帖子已经看不了了 点开神马都没有 只能 开帖子 请教了。。。。
求一个门和宝箱的公共事件~
恳求了~
另外有门的素材图的话,发来下谢谢~
门的素材图要有透明色的。
四格掉宝问题。
rarity = [400, 100, 100, 100]这个代表着什么啊多少是100%多少是1%啊。
名称哪里填sad,I2,I2,I2对么?
一个关于属性加点的问题
我把论坛上的加点的那个脚本加了2个额外的属性,其中一个加点正常没问题,但是另一个点死活出问题,只要加了一次最后一个每次点确定加点他就会增加,不管有没有可加的属性点,谁可以帮我看看到底是怎么回事啊,谢谢了
1670512088于2011-12-4 20:22补充以下内容:
有人可以帮我下吗 ...
Paragraph Formatter无法令中文说明文字自动换行的问题。
继续是我拆的某英文游戏OTZ……
它依托RMXP开发,不过使用了似乎是RMVX基础的脚本Paragraph Formatter2.0。
英文状态时使用此脚本draw_paragraph时他会自动换行。但当我将道具说明文字改为中文之后换行就失效了。
代码如下:看得我一头雾水不知道该改什么地方。
大概是要把def draw_paragraph (x, y, max_width, max_he ...
如何设置NPC在主角身后跟随?
我发现开了穿透之后,NPC会和主角重合。
但是不开穿透的话,有时候NPC会挡着主角的路。
。。
我用的是事件贴近主角,速度频率最高的办法。
不知道有没有更好的办法能解决这个问题。
问下,可不可以把浙西东西都放一起啊
直接先上图
小弟有个疑问,为什么不把这些素材统一放到一个地图中呢?放到一起会怎么样呢?