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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76250|排名: 54 

  • 吞食天地中战斗画面最基本的普通攻击-前进-攻击画面...
    我是超级菜鸟,请问下RMXP游戏吞食天地中战斗画面最基本的普通攻击-前进-攻击画面-后退 怎么设治,是在数据库中调还是在脚本里调? 请会的帮下我拜托了!!{:2_30:}
    31446 ding___1 发表于 2013-5-25 已经解决
  • 【XP】屬性技能攻擊~傷害與反補血~的值顏色一樣
    五行屬性相生又相剋 若對方為土屬性 我用水攻則傷害加倍 用雷攻則是則會幫敵方補血 問題來了 傷害加倍與幫敵方補血所出現的傷害值顏色是一樣的 這樣會分不清 我知道問題是出在RPG::Sprite#demage腳本 但是卻改不出來~囧||| 附上工程 ...
    41485 銀藍色的零 发表于 2011-12-8 RPG Maker XP 讨论区
  • 【XP】为何用公共事件做技能动画,先出伤害再出动画?
    我用公共事件做了个剑神动画(新仙剑直接导出),但在测试时却先出伤害然后才出动画,如何先出动画再出伤害呢,求解。谢谢
    112557 lixiaoyao012 发表于 2011-12-7 RPG Maker XP 讨论区
  • 【XP】关于RTAB0.17整合版与地图做战斗图脚本的冲突
    这是地图战斗图脚本。这是RTAB0.17整合版 发现无战斗背景时近大远小出错。 怎么办呢? 攻击一次后敌人会全部消失
    31291 admininistrator 发表于 2011-12-7 RPG Maker XP 讨论区
  • 【XP】普通攻击消耗物品的问题
    就像如果装备了手枪,有子弹就发射子弹,没有子弹就拿枪上去砸那种效果。 貌似有一个《远程系职业攻击消耗品》,但是里面的范例失效了。所以请教一下。
    11979 mzr1996 发表于 2011-12-7 RPG Maker XP 讨论区
  • 人物扩张脚本的问题...
    似乎这个脚本也叫待机人物脚本的..= = 遇到了一点问题,当人物大于4的时候,在战斗中,待机人物仍能参与战斗,但是不会显示,搜索过但是没有解决 请各位高手帮忙想想办法...谢谢了.. 以下就是那个脚本
    41425 中二病患者 发表于 2011-12-3 已经解决
  • 【XP】移动速度4,频率6的事件,停止时动画需要多少帧
    请问一下。移动速度4,频率6的事件,停止时动画需要多少帧一个轮回。 四个动作都完成需要多少帧? 左转一次或右转一次 需要多少帧?
    31679 刺夜之枪 发表于 2011-12-7 RPG Maker XP 讨论区
  • 【XP】关于修改脚本、战斗时显示图片问题。
    各位大大好。 我想问如何在战斗选择敌人的时候显示一张图片,取消选择的时候消失。 还有就是怎么在使用技能的时候显示一张图片,伴随着技能名字消失而消失。 我的意思是在选择敌人的时候、和释放技能的时候插入一些边框素材 希望我的问题不会太难理解吧。 感谢各位~ 第一个问题自己解决了,修改Scene_Battle 3 #--------- ...
    21727 love6clm 发表于 2011-12-6 RPG Maker XP 讨论区
  • 如何把所有攻击类型反弹给对方队伍的随机一个成员
    当战斗者为20号状态,把当前受到的所有攻击类型(包括普通、魔法和物理特技)反弹给对方队伍的随机一个成员,如果只在 Game_Battler 3 和 Scene_Battle 4 修改,应该怎么改?
    21600 幻耶 发表于 2011-11-24 已经解决
  • 行走图战斗动画
    如题请高手帮我把下面的行走图战斗动画改一改:就是把选择行走图的的2个改成第3个我想做成主角在左,敌人再右的效果!
    22144 245318464 发表于 2011-12-4 已经解决
  • 脚本导出RMXP地图MAP数据带通行优先级地形标志
    直接插入脚本顶部 输出3层地图数据加通行 还有优先级和标志的查看表 方便使RMXP当作地图编辑器 使用别的编程工具导入RMXP制作的地图
    34227 SZero 发表于 2010-7-22 原创发布
  • 悬赏 66加強對話方塊與截圖存檔不相容
    我使用的是 66加強對話方塊Fuki對話方塊整合 腳本 加上 截圖存檔的腳本 赫然發現兩個不相容 效果會抵觸到 是否有辦法解決呢? 附上工程
    32714 銀藍色的零 发表于 2011-12-6 已经解决 已解决
  • 八方向行走图(不影响4方)
    其实不是什么特别好的东西,只是见到RM大师天干宝典中的八方行走图,连4方行走图都要拉长,很不方便,于是...... 素材在XAS里弄得,找不到XAS的八方脚本,只好自己改...... 脚本■ Game_Character3■ Game_Player■ Sprite_Character工程 新手弄的,不知道有没有问题 ...
    13962 竹轩轩 发表于 2011-12-5 原创发布
  • 关于“太阳精灵脚本”的一个问题
    XP的,我用了一个改变分辨率的脚本,分辨率改成了960*640然后再用太阳精灵脚本,就发现影子出现了BUG 在范围里面有影子出现 然后走出一点,就出现了分界 走出去后就完全没有影子了。。。 有人用过太阳精灵脚本的吗?求教。。。 下面是脚本 [pre lang="ruby" line="1"]#==================================== ...
    11318 伊吹西瓜 发表于 2012-12-25 已经过期
  • 请问如何用脚本(不是公共事件)不通过窗口创建菜单
    被窗口框着实在是太难看了……但是又不知道怎么直接在map上显示图片创建菜单…… 之前有看到一个用公共事件做的,但是如果只想通过修改脚本来做,有什么方法吗? 谢谢了!
    21621 lilihappies 发表于 2011-12-5 已经解决
  • 显示一张10K大小的图片会吃掉100K内存?
    我循环播放一系列图片进行全屏动画播放,大概循环放了1000多张图片,这些图片一共40+MB,可是游戏运行时消耗内存有791M……请问何解? 我是用的是PNG格式,我尝试了新工程,显示一张100K的图片也只是吃掉100K内存,何解…… 循环播放事件如下(请无视掉中间涂黑的地方……): ...
    42898 小湖 发表于 2011-12-4 已经解决
  • 求教 重装机兵 横版战斗脚本的 坦克武器坐标
    最近小弟在研究一个前辈制作的 重装机兵脚本 里面一个日文的 横版战斗脚本 经过测试 除了8号武器以外 其他武器的位置都有问题 反复琢磨也不明白到底是哪里出了问题 在这里请教前辈们 脚本如下
    12058 8007593 发表于 2011-12-4 已经解决
  • 关于RPG Maker全系列Ruby脚本执行效率求解
    据说VX使用了更新的Ruby版本,比XP的执行效率好得多。可是…… 近来做了一个脚本性能的小测试,只针对一个方面。 首先代码是:参赛选手:成绩嘛:咱CPU渣,跑得慢了点……不过从时间对比上来看,结论很明显啊。 单纯字符操作一千万+1次循环来看,Ruby完败.NET,这个倒不是出乎意料。 我在意的是……XP VX VXACE一代比一代慢 ...
    126339 熊猫 发表于 2011-12-2 已经解决
  • 有【体力、更换行走图】的按键加速
    花了点时间做了这样的脚本……因为小短篇里面需要…… 此脚本的功能就是能够按键加速,加速时扣CT,CT没了仍按着奔跑键的话,就会进入疲劳奔跑状态, 默认是:奔跑速度>疲劳奔跑速度>行走速度,不过你也可以自定义,因为这个脚本比较自由,很多东西 都可以调整……这个脚本里面还设定了当奔跑时改变行走图的设定。 图 ...
    23452 纸飞机哟 发表于 2011-10-15 原创发布
  • 窗口visible问题
    我在Window_Skill中(暂且称甲窗口) 为了增加一个窗口可显示「目前光标所指的技能」的名称 所以在initialize多设定了一个Window,是带入Window_Base类的,暂且称乙窗口 但是在Scene_Battle中有设定到甲窗口的visible = false的地方 当然这样的设定下甲窗口一定是不可见的了,但是乙窗口却没有消失 而套用乙窗口的变量去做v ...
    11538 serena718 发表于 2011-12-5 已经解决
  • 普通攻击消耗物品的问题
    就像如果装备了手枪,有子弹就发射子弹,没有子弹就拿枪上去砸那种效果。 貌似有一个《远程系职业攻击消耗品》,但是里面的范例失效了。所以请教一下。 mzr1996于2011-12-4 13:58补充以下内容: 额,自己顶一下吧。
    11888 mzr1996 发表于 2011-12-3 已经解决
  • 一个像家园系统的问题
    比如说拿到一个通行证,可以无限次传送到那个地图,可是从那个地图出来是又是传送前的位置,请问各位这个要怎么做啊???
    31520 1013441382 发表于 2011-12-3 已经解决
  • 请问 齐时战斗 和 动态受伤防御图一起用时的时机问题
    本人小白 高手勿喷 用了齐时战斗的话 双方动画同时播放 使用方动画有个起手动作 对象方留空相应的帧数 但是 如果用了动态的防御受伤图 问题就来了 防御 受伤动作 在对象方得第一帧就实施了 比如 敌人在拉弓动作 箭还没射出出 主角就受伤了。。。 可不可以用脚本实现闪烁判定 在对象方闪烁时才刷受伤图 又或者 自定义个 ...
    21649 yagami 发表于 2011-12-4 已经过期
  • 增加存档后怎样指向最新使用存档啊?
    系统默认存档读档时优先指向最新使用的存档,但是我用了以下脚本增加存档数量,现在读档时总是先指向第一个存档,有什么办法可以让它指向最新存档吗?
    11402 风舞千秋 发表于 2011-12-4 已经解决
  • 想请教如何让图片靠右
    不好意思,想请教一下以下这段该如何让图片靠右显示,它是用图片显示数字, 游戏中是默认往左靠,如下: HP 1245 SP 105 我想请问该如何让它变成: HP 1245 SP  105 感谢。timmyyayaya于2011-12-4 19:06补充以下内容: 好的 已经补上@@ ...
    0956 timmyyayaya 发表于 2011-12-4 已经过期
  • 请问如何修改梦幻群侠传3的血条位置?
    脚本名称【KDS改】window-battlestatues 以下为脚本标红色的是什么意思???我想把宠物与人血拼在一起然后(旋转为180)放在屏幕正下方!还有如何血条缩小??? #============================================================================== # ■ Window_BattleStatus #------------------------------------- ...
    11773 358429534 发表于 2011-12-4 已经解决
  • 地图素材如何使用?
    从别处下载的,怎么应用啊
    52069 lixiaojian 发表于 2011-12-3 已经解决
  • 请各位告诉我设置事件中怎么使自动执行结束?
    请各位告诉我设置事件中怎么使自动执行结束?
    51811 qq506295358 发表于 2011-12-4 已经解决
  • 如何在游戏初期将SP值清为0?
    游戏刚开始时角色的HP&SP都是满的 之后才会随着战斗进行增减 但我想在游戏初期就把SP清空为0 原本是我在游戏的开头剧情就用事件把角色的SP扣到0 然而这样的作法在进行数据库里的战斗测试相当麻烦 变成每次测试战斗我都要先设战斗事件来清空SP 且并不是每场战斗SP都一定会清空 假设我上一场战斗SP为50的话,下一场战斗进行时 ...
    51914 serena718 发表于 2011-12-4 已经解决
  • 地图淡入淡出问题
    求解:我在一张地图中采用事件淡出了地图,是否可以在另外一张地图中淡入? 或者是如何将地图淡出后再淡入就跳到另一张地图上?求解……
    51858 南极の曙光 发表于 2011-12-4 已经解决
  • [急]如何改变角色的控制按键?
    如何把角色的控制按键调成 W S A D 来控制?:dizzy:
    31576 897727980 发表于 2011-11-23 已经解决
  • 请问怎么判断事件名称 获取该事件的XY
    怎么样获取当前地图某个事件的名称后得到他的XY ? 求教导
    52177 lanyaolove 发表于 2011-11-27 已经解决
  • 战斗界面角色图像缺少怎么解决
    waperfe于2011-11-27 22:21补充以下内容: 附图,我是新手尝试做下发现这个不知道怎么解决 waperfe于2011-11-27 22:22补充以下内容: 图像怎么不能显示 waperfe于2011-11-27 22:25补充以下内容: 描叙一下,在菜单界面的时候可以看见角色队列中的每个人。就是战斗时除了原系统的第一个角色(阿尔西斯)外,我建的两 ...
    41617 waperfe 发表于 2011-11-27 已经解决
  • 升级加攻击力问题.....
    贴吧 索引的帖子已经看不了了 点开神马都没有 只能 开帖子 请教了。。。。
    51718 8007593 发表于 2011-12-3 已经解决
  • 求一个门和宝箱的公共事件~
    恳求了~ 另外有门的素材图的话,发来下谢谢~ 门的素材图要有透明色的。
    21504 1013441382 发表于 2011-12-3 已经解决
  • 四格掉宝问题。
    rarity = [400, 100, 100, 100]这个代表着什么啊多少是100%多少是1%啊。 名称哪里填sad,I2,I2,I2对么?
    61491 sfddwywf 发表于 2011-12-3 已经解决
  • 一个关于属性加点的问题
    我把论坛上的加点的那个脚本加了2个额外的属性,其中一个加点正常没问题,但是另一个点死活出问题,只要加了一次最后一个每次点确定加点他就会增加,不管有没有可加的属性点,谁可以帮我看看到底是怎么回事啊,谢谢了 1670512088于2011-12-4 20:22补充以下内容: 有人可以帮我下吗 ...
    01264 1670512088 发表于 2011-12-4 已经过期
  • Paragraph Formatter无法令中文说明文字自动换行的问题。
    继续是我拆的某英文游戏OTZ…… 它依托RMXP开发,不过使用了似乎是RMVX基础的脚本Paragraph Formatter2.0。 英文状态时使用此脚本draw_paragraph时他会自动换行。但当我将道具说明文字改为中文之后换行就失效了。 代码如下:看得我一头雾水不知道该改什么地方。 大概是要把def draw_paragraph (x, y, max_width, max_he ...
    11514 tinytime 发表于 2011-12-4 已经过期
  • 如何设置NPC在主角身后跟随?
    我发现开了穿透之后,NPC会和主角重合。 但是不开穿透的话,有时候NPC会挡着主角的路。 。。 我用的是事件贴近主角,速度频率最高的办法。 不知道有没有更好的办法能解决这个问题。
    114330 987190769 发表于 2011-11-27 已经解决
  • 问下,可不可以把浙西东西都放一起啊
    直接先上图 小弟有个疑问,为什么不把这些素材统一放到一个地图中呢?放到一起会怎么样呢?
    81687 gz29767562 发表于 2011-12-2 已经解决
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