事件的脚本框写不下了怎么办?
这段脚本,写不下了,能分段么?
请问各位大侠如何将字幕移动到以下黑屏处中间来
就是那个红色对话框里的字幕,怎么将它移动到下面的那个黑屏处的中间
请问如何啊各位
月下黄昏于2011-11-4 20:01补充以下内容:
比如这样。。还望各位请答
嗯~那啥,把标题取消了怎么来?
把标题去掉直接进入游戏的方法我不会啊。(脚本盲PIA飞我吧)
可不可以加上录制的动画
XP 可不可以加上已经录制的动画 就是比如剧情在外面的录制好的
关于如何用ruby写C语言结构体问题
打算写个按系统判断用哪个函数复制文件的测试,然后想到要先用函数得到系统版本,这个好说,一查就有了GetVersionEx,不过这个函数要求传一个结构体对象,话说ruby怎么构造出一个C结构体对象呢?只看到有讲调用win32 api的,没见有提到这个。请教一下。 ...
使用了文字阴影脚本以后跳帧了?
使用的脚本如下
在战斗的时候没问题,但是在地图上行走的时候就跳帧了
人物无法做出流畅的行走动作……相对的就是感觉画面低于10帧的样子,望各位前辈解决……
(也怀疑过是CPU问题,但是查看任务管理器CPU应用率没满……)
[pre lang="ruby" line="1"]#================================================================= ...
游戏测试
游戏测试时可以测试新建的总线而不能测试总线中的支线怎么办?
怎么判断当前装备的防具所具有的属性防御个数?
做个判断,比如当前装备的盾牌具有炎冰雷水4种属性防御,脚本就判断为 if 当前装备的防具所具有的属性防御个数 > 3,应该怎么写?
一个不是问题的问题,关于横版战斗脚本有没有汉化或英化版?
不懂日文,所以根本看不懂那个hash表的具体意思,话说有没有人汉化,英化也行,日语真是看不懂。这样没有办法完全理解脚本的真实用途。
比如这样除了汉字部分我只能瞎懵了,各位是如何分析这个横版脚本的?或者有没有国人写的横版战斗可看? ...
求一个可以显示超过4个角色的界面。
在主站也没有找到,本人在做战棋游戏,但是出战人物4个有点少,请问大家有没有那种可以显示不止四个人物的界面,谢谢了。
怎样更改战斗时的背景音乐
怎样更改战斗时的背景音乐
更改战斗状态的背景音乐
随时都改
如何让事件中的脚本调用F11脚本编辑器中定义的函数?
似乎还不通用或者我用的方法不对?这样是可以运行脚本的,会弹出test对话框,但是我如果自己写了个函数,比如那么我在事件脚本中这样用会出现这样奇怪的未初始化的常量错误
似乎DestroyEvent被解释成常量了
那么事件中的脚本如何同脚本编辑器中的脚本进行交互呢?
试了下这样也不行,但是没有错误提示了,迷惑了.... ...
關於場所移動出現的問題請教
各位好!今天又碰到一個頭疼的問題就是我在設置射擊遊戲時如果成功後場所移動到A點
如果失敗場所移動到B點。
結果進行遊戲成功後可以順利移動場所到A點,但是測試失敗時竟然出現原地不動>
求改进,几率技能单体咋做啊
想过了用公共事件设置变量。但那只能做群体技能。有单体几率技能的做法吗
技能的名字莫名其妙的移位了···
T T每天都会发现奇怪的BUG~
今天也不例外(被打~)
现在选择的那个技能应该是“星耀乱舞”的
但是很奇怪跑上面去了(而且第二个技能的名字消失了,本来应该是残光闪~)
T T因为不知道是哪里出问题了,所以把工程丢上来
http://115.com/file/cl7oeivt#
永恒摇篮.rar
T T虽然有点大,不过希望各位前辈能帮忙解决~ ...
菜单中执行技能的问题
如何实现一个例如:
在菜单-特技中选中十字斩(也就是57号特技)并确定 然后5号变量就变成了57
目前这样构思:把数据库-特技-57:十字斩 设置个公共事件 比如公共事件2
然后公共事件2里设置:
脚本:$game_variables[5] = 什么脚本
这个“什么脚本”怎么写 ...
升级、战斗后回复 与 升级提示 脚本冲突问题
一个是升级 战斗后回复HP SP
修改了Scene_Battle 2这个脚本 添加了几行 如下独立运行这个脚本 是没有问题的
但是加入了一个 升级提示的脚本之后 上面的升级 战斗后回复功能 就不管用了。。。
如果把升级提示的脚本 放在 Scene_Battle 2 脚本的上面 就会出现错误
是不是 因为 两个脚本中 都对 升级 战斗后的HP SP值做了 ...
关于做好的游戏发给其他人不能正常运行问题,打包问题?
刚刚测试了一下,把装字体文件发给其他没装过rmxp的人Game.exe打开就响一声就关掉了,这是怎么回事?是我没有打包所有素材么?
另外win7测试字体安装也出错,又是死循环.....嗯,有点小失败......这样看来还要先判断操作系统,再多条件细分才能完美安装么?这个后话再说,这贴主要想问下把文件发给没有装rmxp打开不能运行 ...
再次需求私人字体安装脚本……
之前提出过一贴,但是紫苏的工程我使用了之后最终弹出错误信息了……(我什么都复制进去了,该改的也都改了,实在不知道还要改什么地方了……或者有用过紫苏脚本成功的同学教教俺啊)
百度上搜索以前的脚本,有的是安装后重新登录游戏的那种
(搜到了有好几种脚本)
但是放在我的游戏里 它就每次开启都弹出“安装完毕重登” ...
新人关于脚本问题
刚在网上复制了个突破等级,能力脚本。本身741HP,但弄上脚本就1551。其它的都是RMXP自带的脚本无修改。
如何在對話框上面加上人物表情圖片?(XP)
想在人物對話的那些對話框上面增加人物的形象圖,不知道怎麼加……
請各位高人多多指教。謝謝!
那個不好意思能不能截圖啥的……你們說的有些不明白……
我用的是XP……
是不是我每問一個問題都要扣我分才開心?
版規我看了三遍了。
好我不和你爭,你是版主我是新人我爭不過你。你慢罰,別人說66rpg已經變了我還不相信。 ...
online&arpg無法並行
我用了以下的online系統,加上我的arpg,出現了問題,該如何處理?
附註:我不想當伸手黨,但我真的看不懂腳本
ruby里怎么格式化字符串?
就是规定字符串占几格,左对齐,右对齐什么的。
比如规定占两格、右对齐能让“2”,变成“ 2 “
怎样 等待NPC走来时主角不动【别再删我贴了】
RT ,我想让NPC向主角走去,可是主角是能动的,所以我想让主角在与NPC对话之前暂时不能动。怎么做?
【别再删我贴了】
怎么让NPC走到猪脚面前自动和猪脚对话?
RT,求指导
怎样在游戏中删除存档?
RT我找了很长时间了,都没找到,求指导
有关让跟班说话脚本请教
大家好!不好意思又来请教各位一个问题。
我用了人物跟随和一个对话加强的脚本,现在我的问题是我想要在对话框上显示在第2或其他角色上面,我应该如何修改我的对话脚本呢?
我尝试搜索过之前66的人物跟随+让跟班说话,可是应该是过期了我下载不到范例我也搜索了论坛的类似问题可是好像没有解决方法,所以
才来请求各位帮忙 ...
如何制作菜鸟横板战斗呢?
如题,就是说不需要设置战斗图就能战斗的那种。
求一个横版脚本
我想要一个《犬夜叉·魂》的横版脚本,因为我想用它的素材来做一个~
这是我的战斗图(不知道那个素材包里到底是动画图还是纯战斗图,文件夹的名字叫战斗图~)
好吧,废话不说了~
小地图脚本怎么用100号开关打开和关闭
小地图脚本怎么用100号开关打开和关闭,请高手解决一下
范例下载
如何改战斗时技能及物品窗口的大小?
就是说战斗时用技能或者物品的窗口改小,只要战斗的,平时菜单不需要变换大小,请问如何改?
关于RMXP“显示图片”的BUG
我在用RMXP制作游戏时候,在地图空白处弄上远景图片,第一次的时候,图片能显示。而第二次在另外一张地图再弄上远景的时候,怎么也不显示。这个问题我研究了几天,怎么也弄不好,几天再也忍不住来这里请教各位大虾帮忙,解决这个对我来说的疑难杂症。下面是我截的图:
我在整远景的时候,第一张远景在事件里面删除了, ...
新人关于属性问题
怎么那力量和攻击力关联上,RMXP人物一开始力量67,但攻击力为0,这样不带武器就杀不了怪。比如力量和攻击力的比例1比2。人物力量67,攻击力就134.
不知道能不能理解,再解释下,就是力量加多少攻击力也能加上多少。
地图行走很奇怪的事情
今天早上画了一副地图,然后测试的时候把主角始初位置设定为该地图的某个地方
如图所见= =这个沙地的自动元件是RM默认的“R16-Sa_Shadow01”
周边没有任何事件阻挡,自动元件放置的位置是第一层···第二层和第三层都是空白(自动元件第一个那个)
然后测试的时候就发现了,无论上下左右角色都无法移动,一直在原地转圈圈 ...
请教为什么敌人死了消失之后还会进行攻击?
求解!估计是我改了脚本,但不知道具体问题出在哪里,谁知道有可能造成这种情况的脚本有哪些?
yu1989com于2011-11-2 13:03补充以下内容:
我已经删除了所有的自定义脚本,只有RPG XP自身所带的脚本,但是有些脚本被修改过,看来这次真的恼火了!:'( ...
用脚本怎么判断技能的使用对象是己方和敌方?
只需要分辨出技能的使用对象是己方还是敌方
这样?
if @active_battler.skill.scope > 2
变身技能和技能书问题
问题1:本人新手,做了一个德鲁伊的职业,想加入变身技能,本来我是用公共事件改变主角战斗图片的,可是发现第二次战斗时还是变形的图片,请问怎么可用让当场战斗结束后自动变回原来的战斗图呀?
问题2:我想弄一个类似想网游那样买技能书学习技能的,比如有个技能商人,有3种技能,15级可以买御火术,需要30金币,等我到了 ...
对象实例使用后清除问题
还是单开一贴好了,不然感觉可能回复的人没分拿,问题是这样的,我实例化类对象后。
比如我想清除掉,应该如何正确操作不内存泄露,$HEvent=nil可以么?然后他有垃圾回收应该可以自动清理干净吧?
那么对于这样的代码是不是应该先把$HEvent.pages[0].list[1] = nil,2,3,4同1,然后再$HEvent=nil这样清理干净呢? ...
如何用脚本生成事件并运行?
我想用代码生成事件该怎么写,F1没看到例子。
想实现事件中更改角色,更改地图远景这样的事件功能,用代码该怎么写呢?
目前这么写,但是没有什么效果
求教:战棋脚本到底该怎么弄?
我下了几个战棋的脚本,但是把代码复制过去,游戏都没有变化,而且人物还是自由行走,不能按照范例那样行走。
战棋脚本到底怎么弄啊,求高人解释。
makinoa于2011-10-31 12:16补充以下内容:
没人吗,求救啊